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ボーン:ボーンビルレビューから
私たちは皆、骨が面白いことがあることを知っているからです
長所
- かわいい
- 頭がいい
- とコミカル
- このタイプのゲームに最適なキャラクター
- インターネットで買う
- 数分で再生されます
短所
- かなり短いです。甘い
- 短い
- いくつかのイライラするパズル
- グラフィカルに特に印象的ではない
長所
- +
かわいい
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頭がいい
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とコミカル
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このタイプのゲームに最適なキャラクター
- +
インターネットで買う
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数分で再生されます
短所
- -
かなり短いです。甘い
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短い
- -
いくつかのイライラするパズル
- -
グラフィカルに特に印象的ではない
ボーン:OutFrom ボーンビル 気まぐれな、ほとんどディズニーに基づいています- それは ボーンズと呼ばれる3人の短くて生意気な半人間の漫画のいとこが主演する漫画シリーズ。彼らはそれ自体でほんの一握りですが、美しい少女、退屈そうなドラゴン、牛と競争するエプロンを着た祖母、テッドという名前のバグ、そして話す軍隊を含むキャストによってさらに褒められていますキッシュの奇妙な愛を楽しませるラットの生き物。それは賢く、魅力的で、少し時代を超越しています。活気があり、 間抜けな、 大人はそれよりも賢くて意味があるので大好きです 漫画っぽい 見て示唆するだろう。
テルテイルゲームズと本の作成者/作家/芸術家のジェフスミスのおかげで、今ではビデオゲームにもなっています。骨:真剣なヒーロー-主人公 fone 骨、陰謀の宣伝 フォニー ボーン、そしてひどくばかげたスマイリーボーンは、ヒーローになる理想的なバンドを作ります。彼らの独特の個性と、コミックから忠実に採用されたキュートでありながら幸福ではないビジュアルデザインのおかげで、このユーモラスで気さくなポイントアンドクリックのファンタジーアドベンチャーは、何よりも楽しいことです。
クリエイタースミスのスタイルは手付かずの状態であり、コミックの軽快でありながら巧妙なトーンを非常によくエミュレートする明確なストーリーテリングを備えています。ジョークのいくつかはさらに面白いです、そしてしっかりした声の演技によって助けられます( fone 特に骨はピッチパーフェクトです)そしてたくさんの好感の持てる、ペースの良い対話。
パズルは、リアルタイムのアクションシーン、ロジックパズル、さらにはいくつかの空間認識のものを組み合わせたものであり、これらはすべてシンプルですが効果的です。特に複雑なものはありません。最も凶暴な脳をくすぐる人でさえ、水平思考または注意深い観察の瞬間で打ち負かすことができます。しかし、彼らは時々あなたがするのにあまりにも苛立たしいです 欲しいです 敗北するためには、忍耐と粘り強さが必要な美徳です。
私たちのお気に入りは対話パズルです。ここでは、適切なキャラクターに適切な順序で適切なことを言うことが成功を決定します。会話は通常かなりばかげており(私たちが大好きです)、典型的なゲームが必要とする明白な結論ではなく、解決策が嬉しい驚きである瞬間があります。残念なことに、いくつかの 骨 の会話ツリーはレビュービルドで壊れていましたが、これを読むまでに修正する必要があります。
ボーン:OutFrom ボーンビル 気まぐれな、ほとんどディズニーに基づいています- それは ボーンズと呼ばれる3人の短くて生意気な半人間の漫画のいとこが主演する漫画シリーズ。彼らはそれ自体でほんの一握りですが、美しい少女、退屈そうなドラゴン、牛と競争するエプロンを着た祖母、テッドという名前のバグ、そして話す軍隊を含むキャストによってさらに褒められていますキッシュの奇妙な愛を楽しませるラットの生き物。それは賢く、魅力的で、少し時代を超越しています。活気があり、 間抜けな、 大人はそれよりも賢くて意味があるので大好きです 漫画っぽい 見て示唆するだろう。
テルテイルゲームズと本の作成者/作家/芸術家のジェフスミスのおかげで、今ではビデオゲームにもなっています。骨:真剣なヒーロー-主人公 fone 骨、陰謀の宣伝 フォニー ボーン、そしてひどくばかげたスマイリーボーンは、ヒーローになる理想的なバンドを作ります。彼らの独特の個性と、コミックから忠実に採用されたキュートでありながら幸福ではないビジュアルデザインのおかげで、このユーモラスで気さくなポイントアンドクリックのファンタジーアドベンチャーは、何よりも楽しいことです。
クリエイタースミスのスタイルは手付かずの状態であり、コミックの軽快でありながら巧妙なトーンを非常によくエミュレートする明確なストーリーテリングを備えています。ジョークのいくつかはさらに面白いです、そしてしっかりした声の演技によって助けられます( fone 特に骨はピッチパーフェクトです)そしてたくさんの好感の持てる、ペースの良い対話。
パズルは、リアルタイムのアクションシーン、ロジックパズル、さらにはいくつかの空間認識のものを組み合わせたものであり、これらはすべてシンプルですが効果的です。特に複雑なものはありません。最も凶暴な脳をくすぐる人でさえ、水平思考または注意深い観察の瞬間で打ち負かすことができます。しかし、彼らは時々あなたがするのにあまりにも苛立たしいです 欲しいです 敗北するためには、忍耐と粘り強さが必要な美徳です。
私たちのお気に入りは対話パズルです。ここでは、適切なキャラクターに適切な順序で適切なことを言うことが成功を決定します。会話は通常かなりばかげており(私たちが大好きです)、典型的なゲームが必要とする明白な結論ではなく、解決策が嬉しい驚きである瞬間があります。残念なことに、いくつかの 骨 の会話ツリーはレビュービルドで壊れていましたが、これを読むまでに修正する必要があります。
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | それは賢く、魅力的で、少し時代を超越しています。活気に満ちた間抜けなために子供が大好きなものであり、漫画のような外観が示唆するよりも賢くて意味があるために大人が大好きなものです |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |