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Bloodhuntの開発者は、プラハの再現、吸血鬼のカスタマイズ、バトルロワイヤルへの新たな取り組みについて説明します。
(画像クレジット:Sharkmob)
シャルクモブは、見知らぬ人たちに赤ちゃんを引き渡す準備ができています。ヴァンパイア:ザマスカレードの世界を舞台にしたバトルロワイヤルであるブラッドハントは、2017年から生産されていますが、開発者は、発売されるまでその潜在能力を最大限に発揮できないことを知っています。 「私たちは人々がどのようにプレイするかを見たいのです」とゲームディレクターのクレイグハバードはフューチャーゲームショーに続く独占チャットで私に話します。
ヴァンパイア:マスカレード–ブラッドハントはすでに斬新なコンセプトです。あなたはいまいましいヴァンパイアです。これはバトルロワイヤルの典型的な典型的な軍のうなり声とは大きく異なるヘルバです。しかし、Bloodhuntには、ApexLegendsやCallof Duty:Warzoneなどのゲームとは一線を画すいくつかの重要な柱があります。より大きなVampire:The Masqueradeユニバース内での位置、プラハマップの垂直性、カスタマイズオプションです。ヴァンパイア:ザマスカレードユニバースに基づいて、3つの異なるヴァンパイアタイプ内の3つのクラスから選択し、それぞれを好みに合わせて完全にカスタマイズできます。
「私にとっての次の自然なステップは、すべての人の反応を得て、そのフィードバックを得て、この基本的なプラットフォームからゲームを拡張することです」と、SharkmobのコミュニケーションおよびIPディレクターであるMartinHultbergは言います。その基本的なプラットフォームは、探索と拡張に熟しているように見えます。Bloodhuntは、このジャンルのファンとヴァンパイア:ザマスカレードフランチャイズの両方にアピールするバトルロワイヤルになりつつあります。そして、バトルロワイヤルを形成する際にプレイヤーのフィードバックがいかに重要であるかを鋭く認識している開発者がいるため、Bloodhuntは競争する準備ができているように見えます。
プラハで一人で家に帰る少女

(画像クレジット:Sharkmob)
ブラッドハントは、ヴァンパイア:ザマスカレードRPGシリーズの核となる概念とはかけ離れています。「マスカレード」とは、ロサンゼルスやシアトルなどの米国の都市でヴァンパイアが目立たないようにすることを意味します。ブラッドハントは、街の通りの真ん中で吸血鬼が銃撃戦に巻き込まれることについてだけでなく、チェコ共和国のプラハに地図を設定して、海外でも行動を起こしています。 「プラハは古代の歴史と新しい文化の素晴らしい組み合わせであり、実際にはヴァンパイア:マスカレードの伝承で取り上げられていたので、それは良い考えだと思いました」と、シャルクモブが最初にゲームを設定したかったことを認めた後、ハルトバーグは説明します彼らの故郷であるスウェーデンのマルメ。 「プラハの旧市街は吸血鬼のゲームに最適な場所です。私たちが望んでいたコアな側面がたくさんあります。国際都市であり、さまざまな人々がそこに行くので、理論的にはたくさんの吸血鬼、たくさんの垂直スペースを持つことができます高すぎない建物でありながら、私たちが望んでいた垂直方向のトラバースを提供するのに十分なフロアまたはストーリーがあります。
Sharkmobの開発者は、実際の場所に基づいてマップを作成することに異論はありません。彼らの多くは、TomClancyのTheDivisionで働いていたからです。しかし、ブラッドハントのプラハは、人気のある東ヨーロッパの都市のビートごとのレクリエーションではありません。むしろ、それは、シャルクモブがヴァンパイアの銃撃戦のために街をより楽しくするために「大きな自由」をとった象徴的な場所と空間の融合です。街の通りから屋上まで進むことができるので、Sharkmobは垂直性と多様なレイアウトにレーザーで焦点を合わせています。

(画像クレジット:Sharkmob)
「ヨーロッパの都市を作るとき、それらと同じ都市がたくさんあります」とプロデューサーのデビッド・サーランドは指摘します。 「それらは同じ材料と建築様式から同じ期間に建てられました。ですから、プレイヤーとして、街を知らなければ迷子になるのは簡単です。プレイテストで、ランドマークと多様性を追加する必要があることがわかりました。非常に同じ都市の風景でプレイすると、少し繰り返しが発生し、同じ場所にいるため、どこにいても問題がないように感じるからです。一種の戦い。そこで、より近代的な屋上を導入し、かなり一般的な現実世界のブロックがある場合は、それらを削除して、多様性を追加するためだけに公園を設置しました。ナビゲーションの多様性とゲームプレイの多様性のためです。
結局のところ、バラエティはバトルロワイヤルのスパイスです。そして、Bloodhuntがより垂直なファイアファイトを好むことで、Call of Duty:WarzoneやApexLegendsなどの他の人気ゲームから目立つようになります。 「私たちのゲームを少しプレイしてから、Apex(素晴らしいゲームです)に戻るようなものですが、あなたは次のように感じます」私はその障害を乗り越えられたらいいのにと思います。 「このボックスキャニオンにいるので、この岩をナビゲートする必要があります。本当に退屈です」とハバードは説明します。 「しかし、それは彼らのゲームの一部であり、彼らのために機能します。それは、私たちが単なる別のBRではないほど十分に異なる何かを持っていることを私たちにかなり明確に示したと思うだけです。私たちは何か違うのです。」
影の中で私たちがしていること

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Bloodhuntを際立たせるために準備されている別の機能は、キャラクターのカスタマイズに関してはその印象的な深さです。これは、RPGのルーツを考えると理にかなっています。 Bloodhuntは、ApexLegendsやCallof Duty:Warzoneのように、選択できるキャラクターやそれらを装備するスキンを提供するのではなく、吸血鬼のファンタジーを生きてほしいと願っています。 「これは、バトルロワイヤルがヴァンパイア:ザマスカレードと非常によく調和する側面の1つです」と、ハルトバーグは説明します。 「それはあなたのキャラクターの全体的なカスタマイズであり、あなた自身のファンタジーを作成することであり、それは公式の明らかな勝利の1つでした。」
「私たちの直接の競争相手の中にはキャラクターやヒーローがいる人もいます。私たちが望む方法で構築したアーキタイプを持っていることは素晴らしい差別化要因だと思います」とハバードは付け加えます。 Bloodhuntを起動すると、3つの吸血鬼タイプ(Brujah、Toreador、Nosferatu)のいずれかを選択し、そこから吸血鬼を完全にカスタマイズできます。 「コミュニティがより柔軟になるのは良いことですが、それは伝承にも完全に適合します」と彼は続けます。 「あなたは200年生きている吸血鬼です。たとえあなたが順応するのが好きだったとしても、しばらくするとそれに飽きるか、あなたが育ったファッションが200年後に復活します。」
Bloodhuntのカスタマイズオプションは、今予想されているバトルロワイヤルバトルパスに反映されます。Sharkmobは、コスメティックのみのアイテムを用意することを保証しています。 「それはかなり標準的です、私たちは無料のトラックとプレミアムなトラックを持っています、それはあなたの吸血鬼のためのすべての虚栄心とカスタマイズオプションです。ゲームプレイ関連のアイテムや能力、特典からは遠ざけています」とサーランドは説明します。 「人々は自分の吸血鬼になり、軍のシューティングゲームよりも多くの方法で自分自身を表現したいと思っています。」

(画像クレジット:Sharkmob)
発売後にどれだけの変動が生じるかはまだ決定されていませんが、Sharkmobは彼らのリリースパイプラインが実り多いものになると確信しています。チームは、今後さらにカスタマイズコンテンツを検討しているだけでなく、バトルロワイヤルを新鮮に保つための標準的な方法を備えた新しいゲームモードやその他の機能を検討しています。
「私たちは、構築するための本当に堅実なプラットフォームがあることを確認するために最善を尽くしましたが、コミュニティがゲームをプレイし始める前に、あまりにも拘束されたくなかった多くの決定があります。私たちは間違っている可能性があります。誰も実際に望んでいない機能に6か月を費やしたかもしれません」とハバード氏は言います。 「だから私たちがやろうとしているのは、しっかりとした基盤を持っていることです。そして、コミュニティが何を望んでいるのか、彼らが何をしたいのか、彼らが何を好きで、何を知らないのかを見てください...もちろん、私たちは計画を持っています、ロードマップするものもありますが、マルチプレイヤーゲームはコミュニティによって生きて死ぬことを知っているので、かなり柔軟性があります。」
バトルロワイヤルの骨に関する限り、ブラッドハントはかなり強いスケルトンを持っているようです。吸血鬼は血を提供することができます。
Bloodhuntは、9月7日から9月13日までPCの早期アクセスに登場する無料のバトルロワイヤルです。ゲームはメンテナンスのために1日ダウンし、9月15日に再びライブになります。 BloodhuntSteamページ 多くのための。