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BloodborneのChaliceDungeonsをLordranのDepthsにもたらすDarkSoulsmodderに会いましょう
(画像クレジット:FromSoftware)
The Depthsへの最初のトレッキングは、成功しませんでした。ダークソウルの最も人気のないエリアの1つで、階段のふもとに集まっているトーチを振るくぼみのギャングを耕した後、私は包丁を振るう肉屋に適切にラグドールされました。 2回目の試みで、私はなんとか台所を迂回しましたが、猛烈な犬の群れにかじられて死にました。 3発目はドブネズミまで到達し、4発目は滑って穴から落ち、洞窟に住むバジリスクに呪われた。レベルのGapingDragonエンドボスでスニフを取得する前に、これらすべてが行われました。
私が最初にTheDepthsに飛び込んでから、10年が経ちましたが、安全に言うことができます。ここはいい場所ではありません。また、今年後半に予定されているDark Soulsの最も野心的なコミュニティプロジェクトの1つであるNightfallの共同作成者であるGrimrukhは、罰の大胆なものであると安全に推測できます。 Dark Souls:Nightfallを作成しているときに、彼はTheDepthsをランダムに生成されたデスランに変えるカスタムマップを考案したからです。本質的に、彼はBloodborneのChaliceDungeonsをDarkSoulsにもたらしています。
私は自分自身に思いました:手続き型生成アルゴリズムを持っている一種のランダムシステムをセットアップした場合、ある部屋から始めて、それに接続する互換性のある部屋をランダムに選択し、繰り返します。すべての枝を際限なくダウンしますか?グリムルクは言います。私はそれを実行し、数分待って、Depthsに設定された恐ろしい、不敬虔な、無限のChalice Dungeonに行き着きました。これは、成長し、成長し、成長することができます。私は送った ツイート 笑いのためだけに出て、それは確かに面白い反応をしました。
あなたの深さから

(画像クレジット:FromSoftware)
「私はそれに走りました、私は数分待った、そして私はちょうど成長し、成長しそして成長することができる深さで設定されたいくつかの恐ろしい、不敬虔な、無限のチャリスダンジョンに行き着きました。」
Grimrukh、プロジェクトクリエーター
Nightfallの12月21日の発売日が近づいており、Grimrukhはそのプロジェクトにしっかりと焦点を当てていることを認めていますが、その直後に進行中のDark Souls Chalice Dungeonsmodを完成させることに注意を向けると述べています。 Nightfallチームは、パッチとバグ修正をやがてリリースする予定ですが、Grimrukhは助けを借りて考えています。彼の深みに逆らう作品は、新年のある時点でうまくいくでしょう。
それはすべてNightfallから生まれた、とGrimrukhは付け加えます。 Dark Souls Chalice Dungeonシステム用にスケッチしたものはすべて、使用する予定のすべてのツールは、もともとNightfall用のものでした。 Nightfallの世界のほとんどは、マップを再配置したものです。これは、新しいマップを最初から作成することが実際にはできないためです。崖や森など、多くの地図は有機的であり、まったく新しい地図を設計するのは簡単ではありません。
いくつかの例外は、人工の人工の幾何学的な領域です。AnorLondo、Sen's Fortress、The Depthsなどの場所では、すべてのマップが直角に結合されたアセットと単純なヒンジから組み立てられ、出入り口と実際のBloodborneChalice Dungeonアセットのように、再配置に本当に役立つもの。
これらはすべてクッキーカッターで組み立てられた部品であり、個々の部屋とそのドアは、他の部屋のあらゆる種類のドアなどと一致するように設計されています。そして、ダークソウルの深さはそれがまた真実である数少ない領域の1つです。これは、Nightfallの他の場所で起こっていることである、世界のどこかで深さを再接続するのではなく、エリアベースで実際にいくつかの新しいジオメトリを構築するために私が探したマップの1つです。
あなたはx無限大で死んだ

(画像クレジット:FromSoftware)
Grimrukhは、このプロセスを簡単にするために、深さのどのドアが他のドアと互換性があるかを識別できるツールを設定し、狭いドアがあり、水が流れるこれらの広い通路があると言い、次に各ドアを処理するコードを作成しましたヒンジとして。
敵の前では、肉屋、感染したネズミ、バジリスクが十分に恐ろしくないかのように、グリムルクは敵の範囲を拡大することを計画しており、戦闘員を伝承に適した状態に保つことはすぐに退屈になるだろうと示唆しています。代わりに、彼はThe Depthsの暗く閉所恐怖症のトンネルやダクト内に収まる敵を検討しており、このエリアのGaping Dragonアリーナ(プレイヤーがベースゲームで名誉あるボスと戦う場所)でさえ、自然なエンドポイントになる可能性があると考えています。 。そして、それは、魂のファン、血まみれの恐ろしいです。
敵に関しては、基本的には何でも合うでしょう。互換性のある伝承を開発しようとするよりも、楽しいゲームプレイにもっと釣りをするつもりです、とGrimrukhは付け加えます。 The Depthsのこれらの通路は非常にタイトなので、そこに収まらない敵がたくさんいます。もちろん、そこにはGaping Dragonアリーナがあります。これは、ゲーム内で最大の部屋の1つであり、基本的に何にでも合うことができ、レベルの終点になる可能性があります。
また、深さだけに完全に制限されているわけではありません。他のマップから個々の部屋を持ち込んで、それらを使用することもできます。それは、それが散在する美学のより多くを導入し始めるよりも少し多くのものを一緒にするでしょう、それで私たちは楽しさと娯楽の価値の点で制限されません。
GrimrukhのDarkSouls Infinite Chalice Dungeonは、2022年に計画されていますが、暫定的なリリースです。引き続き注目してください。 作成者のTwitterページ 更新のため。