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Bloodborne PS1は、クラシックのダウングレードの背後にある隠された秘密について開発者をデメイクします
(画像クレジット:YOU)
Bloodborne PS1デメイクの背後にいる開発者は、GamesRadarに、BloodbornePS1スタイルのグラフィックでは機能しません
Unreal Engine4の技術アーティストであるLilithWaltherは、プロジェクトの進捗状況をTwitterアカウントで共有しています。 @ b0tster 、ゲームのデメイクを試みるのがどのようなものかについて、時間をかけてメールでチャットしました。
今日の#BloodbornePSX開発スレッドでは、レベルアップ、統計、その他のさまざまなリソースに取り掛かる時が来ました!楽しいビデオにはならないので、私はこのようなものを押し戻してきましたが、それはある時点で行わなければなりません😫血のエコーから始めましょう🧵pic.twitter.com/ 0acWf6e2f9 2021年1月26日
ゲームのデメイクを成功させるには、何十年にもわたる生活の質の向上、古いデザインの決定をロールバックする必要があるとLilithは述べています。彼女はまた、デメイクしたいゲームの開発者がターゲットのデメイクプラットフォームの期間中にゲームをリリースしていた場合、彼らの仕事をチェックして、彼らが現在と比較して何をしたかを確認するのは良いことだと勧めています。
プロセスの最も難しい部分は何かと尋ねると、彼女は次のように答えました。PS4のオリジナルに忠実でありながら、レトロな感じにデザインを変更するのは難しいバランスを取る行為です。
Bloodborneをデメイクしたいという願望に関して、Lilithは、このゲームは、FromSoftwareによって開発された他の多くのタイトルとともに、私の意見ではすでに非常にレトロな感じだと言いました。彼女は続けて、ゲームは最新のハードウェアで設計されていますが、メカニズムを分解すると非常に簡単に構築されると述べています。彼女はまた、それが彼らを偉大さへと高めるデザインであり、それは処理能力によって抑制できないものであると付け加えました。
デメイクとは何かをよく知らない場合は、新しいハードウェアでのゲームを縮小して古い世代の美的感覚を与えるプロセスです。これは、文字通りゲームのリメイクの逆です。
いつかBloodbornePSXプロジェクトをプレイできるかどうかについて、Lilithは彼女が 間違いなくそれをリリースするつもりです。 ただし、元のPS1では再生できません。 これは、非現実的なエンジンで作成されたスタイルの単なる模倣であるため、本物のハードウェアでは実行されません
このBloodborneのデメイクは、過去のレンズを通して現在のゲームを見ようとしているクリエイターの成長傾向のほんの一部です。これには、Cyberpunk 2077デメイク、Death Strandingデメイク、Assassin’s Creedデメイクなどが含まれます。これらはすべて、近年レトロなダウングレードを受けています。
Lilithに、将来他のゲームをデメイクする予定があるかどうか尋ねたところ、彼女は「ファイナルファンタジー7リメイク:デメイク」。彼女はまた、オリジナルのDark Soulsがたくさんリクエストされていると言いますが、彼女は次のようなオリジナルのIPインディーゲームを持っているため、デメイクに取り組み続けるかどうかはわかりません。 WitchJRPG 、作品でも。彼女は、もし私が[ゲームをデメイクし続ける]なら、それはおそらくそれらの1つになるだろうと付け加えています。
より多くのデメイクされたゲームを見るには、上のリストを見てください アタリのハロー、および他の7つの印象的なデメイク。