彼らの沈黙を破った8人の無口な主人公(そしてその理由)

黙れ!





昔の8ビットビデオゲームの時代に戻ると、ボイスアクティングは実際には起こり得ませんでした。多くのゲームは、今や決まり文句の無口な主人公、話すことなく行動するヒーローを演じました。会話がテキストボックスに表示された場合でも、キャラクターは必ずしも直接話すとは限りませんでした。 EarthboundsNessとBreathof Fires Ryuは彼らのパーティーに一言も話しませんでした!

では、今日の世界では、なぜ開発者はサイレント時代に戻るのでしょうか。ノーラン・ノースやトロイ・ベイカーのような人たちに、ゲーム全体で金色のパイプを曲げさせましょう。しかし、時には、無口な主人公が理由で沈黙を破ります-単一の深遠な引用、興奮のバースト。無口な主人公が口を閉ざした口から言葉を抜け出させる8つの理由がここにあります...

ジャックは不機嫌になる(ジャック2)



本質的に、ジャックとダクスターは古典的なお笑いコンビです。ジャックはストレートマンで、ダクスターはコミックです。ジャックは話さないことでこれを最も簡単な言葉で伝えます、そしてゲームのユーモアの多くは彼の石の顔や瞬きの反応から来ています。彼は無声映画スターのようです。

ジャックは最初のゲームの後で文字通り彼の声を見つけたので、これは今はそうではありません。ジャック2は、彼がオリジナルのコミックのルーツから離れて成長し、イライラして邪悪になるのを見ています。これは顔の表情だけでは表現できないため、俳優のマイクアーウィン(ハルク、アメリカンパイ2)は、続編のいくつかで彼の声の才能をジャックに貸しています。彼はその後交代しましたが、ジャックスの沈黙は永遠に破られました。

サムス・アランが司令官と話します(メトロイド:その他のM)



メトロイドのヒロイン、サムス・アランは彼女のファミコンデビューで話すことができませんでした、そして任天堂は彼女にテキスト対話も与えないという選択をしました。実際、ほとんどのプレーヤーは、彼女のVaria Suitの下にある8ビットのビキニに驚いて、ゲームを終了するまで彼女が女性であることにさえ気づいていませんでした。彼女は他のゲームで少しテキストの対話をしましたが、それは彼女自身の頭の中にあり、決して他の人に向けられていませんでした。大乱闘スマッシュブラザーズとメトロイドプライムシリーズには苦痛が伴いましたが、それでも彼女は内部の独白から抜け出すことはありませんでした。

次に、メトロイド:その他のMが登場しました。これは、フルボイスアクティングを備えた最初のメトロイドゲームです。サムスはついに女優のジェシカ・マーティン(グリム、イン・ザ・パインズ)から声をかけられました。それが迷惑で感情的でないものとして出くわした間、サムスはついに司令官アダム・マルコビッチと話すことによって彼女のほぼ20年の沈黙を破ることができました。彼らの共有されたチェックされた過去は、ボイスアクティングによってのみ伝えられます。

アイザック・クラークが愛を見つける(デッドスペース)



アイザッククラークは、BioShocksJackと同じようにすべての人です。ゲームのホラーは、Isaacsの宇宙服に身を置くことができるのでとてもうまくいきます。元のゲームでは、彼は話しません、そして、私たちは彼の顔を見ることはほとんどありません。恐怖の叫びと痛みのうなり声だけが彼の唇を通り抜けます。

これは続編で変更されました。最初のゲームでIsaacsのうめき声を提供するGunnerWrightは、Dead Space2とDeadSpace3に本格的な音声タレントを貸し出します。この声がなければ、私たちは彼のゲームをリードする女性との関係構築の会話を経験したことはありませんでした。私たちは自分自身を挿入する能力を失いますが、アイザックが彼自身の関係をリードしているのを見ています。これは声の演技によってのみ達成されます。

ジャックは両親を引用します(BioShock)



BioShockは多くの正しい動きをします。それは感情的なサウンドトラック、暗い雰囲気、そしてかなり好感の持てる主人公をスポーツします。ジャックは、彼の静かな、すべての人の資質のためにアクセス可能です。私たちは彼の言うことを聞いたり見たりしないので、ヒーローとして自分自身を挿入することができます。彼は静かにRapturesPAシステムの命令に従い、迷路のようなディストピアに深く入り込みます。

もちろん、ジャックはゲームが始まってから沈黙します。多くの人が忘れていますが、BioShockは実際には、ジャックからの短い独白から始まります。すべて、彼の両親が言った素晴らしいことについてです。確かに素晴らしいこと、そしてゲームの傑作を始めるための映画的な方法。彼はビッグダディと戦い、リトルシスターズを救出し、そしてそれらの愛する両親についての真実に立ち向かいます。ゴルフ、誰か?

アルカトラズは同化されます(Crysis 2)

Crysisは常にNanosuitを重視しており、長距離を飛躍し、見えなくなり、超高速で走ることができます。焦点は常にパワーアップしたギアにあり、中の兵士ではありません。スキッシュヒューマンをコントロールしていることを忘れがちです。 Crysis 2の主人公アルカトラズは、彼を生かし続けるために訴訟にさえ依存しています。以前の任務が間違っていたため、アルカトラズの上半身に大きなダメージを与え、肺と声帯にダメージを与えました。したがって、彼は話しません-そしてできません-。

しかし、ゲームのクライマックスでは、ナノスーツはアルカトラズと完全に同化して、前の着用者である預言者の記憶を彼に与えます。ニューヨーク市のセントラルパークのクレーターに無意識に横たわっている間、彼は預言者自身とコミュニケーションを取ります。彼が火口から目覚めるとき、彼は彼のアイデンティティを求められます。答え?彼らは私を預言者と呼んでいます。アルカトラズはついに話しますが、別の兵士の形で。深い、男。深い。

ボンバーマンが友達を救出する(ボンバーマントーナメント)

ボンバーマンは多くの理由で話すことはありませんが、最大の理由は彼が話す必要がないということです。ボンバーマンのゲームはストーリーではなく、トリッキーで対称的なアリーナで友達を爆破することです。バトルモード中にあなたとあなたの友人がお互いに罵倒しているとき、爆撃機は話す必要はありません。

それはゲームボーイアドバンスのボンバーマントーナメントで変わりました。ゲームは、惑星ファンタリオンでの災害から始まり、ストーリーモードのRPG構造によって導かれます。爆撃機マックスが行方不明になると、ボンバーマンが行動を起こします-彼の仲間の爆撃機は危険にさらされる可能性があります!次に、同じ頭を包んだ、彼の顔だけのボンバーマンが実際にダイアログボックスで話すようになります。彼は友人への懸念から沈黙を破った。非常に高貴です、爆弾さん。

引用は彼の名前を覚えています(洞窟物語)

QuoteはCaveStoryのロボットの主人公であり、彼の世界は他の会話ボットでいっぱいですが、Quote自身は静かなままです。彼と彼のパートナーのカーリーは記憶喪失を持っています-これは彼らのまれなスピーチを説明します-そして物事を覚えることは洞窟物語を完了するための鍵です。引用はドアを開けるためにパスワードを発します、しかし彼はカーリーの助けを借りてもう一言言うことができます。

ゲームのサンドゾーンを清掃すると、カーリーズパンティー(冗談ではありません)を見つけることができます。これにより、カーリーモードのロックが解除され、女性ロボットとして自分でプレイできるようになります。このモードでは、ストーリー中にMa Pignonキノコを入手して、Quoteにフィードできます。あなたがそうするとき、地獄は彼の名前を覚えています-あなたの探検に対する報酬。少なくとも彼はそれだけ言うことができます。

任天堂のタイトルは他の開発者ほど頻繁に声の才能を使用しないので、マリオやルイージのようなものがナンセンスの文字列を吐き出すのが一般的であり、画面上のテキストバルーンのおかげでのみ理解できます。あまりおしゃべりではないのは、ゼルダの伝説のヒーローであるリンクです。痛みや剣の振りのうなり声を除いて、彼は話しません。

ゼルダII:リンクの冒険での1回を除いて。サリアのウォータータウンで、リンクはミラーと呼ばれるミラーアイテムを見つけることができます-それを待つ-ミラー(そこにはかなり基本的な名前が付けられています)。彼がそれを発見したとき、彼は言います、私はテーブルの下に鏡を見つけました。その一文の外では、彼は誰とも話しません。実際、彼が鏡を見つけたとき、彼は家の中で唯一の人です...彼の反射に話しているのですか?ちょっとばかげた、リンク。

これらのヒーローはめったに話すことはありませんが、話すときは、ポイントを作るか、キャラクターとして進化することです。他のやわらかい主人公を知っていますか?あなたが話したいと思う静かなキャラクターはありますか?以下のコメントで知らせて、それらの言葉を流し続けてください!

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