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BioWareのドラゴンエイジ:オリジンズは私たちに壮大な、しかし時にはフラットなファンタジー世界を与えました
DragonAgeシリーズの最初のゲームとMassEffectの続編が2か月で分かれたとは信じられません。彼らはさまざまな時代のRPGのように感じます:Mass Effect 2は、統計のリストなどの従来の要素から離れたモダンな感覚のシューティングハイブリッドですが、Dragon Age:Originsは、複雑な戦闘システムを備えたBioWareのPCゲームBaldur'sGateの精神的な後継者ですおよびカスタマイズオプション。
後者は、元のXboxでジェイドエンパイアとナイツオブザオールドリパブリックを網羅したBioWare時代の最後のあえぎでした。これらのビジュアルは2009年でも時代遅れのようで、今日ではかなり恐ろしいように見えます。しかし、醜い見た目だけではOriginsがヒットするのを防ぐことはできませんでした。また、Xbox RPGの標準では、このようなハードコアな体験を提供するゲームは多くありません。
プレイヤーのタイプに応じて、これはBioWareの最高のRPGの1つであるか、最も弱いRPGのいずれかです。それはすべてあなたがジャンルから何を望むかに依存します。複雑なストーリーテリングとキャラクターの場合、Originsではフラッシュがまれにしか発生しません。戦略とカスタマイズに報いる戦闘を優先する場合、これはおそらく最も強力な作業です。

Originsの開始時に、メインクエストが始まる前に、6つの簡単なストーリーの1つを選択して再生する必要があります。あなたが都市のスラム街で虐待されたエルフであろうと、裕福であるが間もなく死にゆく家族を持つ人間であろうと、それぞれの短編小説は、あなたがメインアークに突入する前にあなたに個人的なモチベーションの感覚を与えます。キャラクターの性別、外観、態度をカスタマイズします。これは、あなたが多くの可動部分を持つ巨大なファンタジー世界のほんの一角から来ているという考えをまとめて売ります。ゲーム全体を通して、人種や背景の選択に固有の会話の選択肢や状況も提示されます。実際、Originsには68,920行の対話があり、Mass Effect3よりも3分の1以上多くなっています。プレイヤーごとに異なるシナリオ。
どちらの道を選んだとしても、土地のさまざまな派閥を結集することで、フェレルデンを大魔王(基本的には大きなお尻のドラゴン)とダークスポーンの軍隊(オークとトロール)から救う任務を負った戦士の1人であるグレイウォーデンになる運命にあります。特別な条約を使用します。これらには、Orzammarのドワーフ、Dalishのエルフ、Circle of Magi、Redcliffの人間の軍隊が含まれます。 archdemonを引き受ける前に、Darkspawnの手で死ぬためにCailan王を去り、今やあなたの頭に賞金をかけた危険なTeyrnLoghainと戦わなければなりません。うわあ。
そのファンタジーワッフルのいずれかが一般的に聞こえる場合、それは一種の理由です– Originsは、最初は意図的にパスティーシュのように感じます。これは、MassEffectのSFの影響を簡単に見つけることができるのとほぼ同じです。ゲームが最初のプレイスルーでクリックするのに長い時間がかかりました。ゲームの開始と終了の間に3年のギャップがありました。これは、開始が10時間遅いためです。最初の幕にはたくさんのシーン設定があり、ゲームには私が絶対に読みたくないオプションのコーデックスがたくさんあります。

ゲームに合計100時間以上注いだ後でも、Originsはまだ少し冷たく感じていることを認めなければなりません。退屈な場所でのマイクロマネジメントを多用する戦闘は非常に多く、世界のプレゼンテーションは非常にローファイなので、このダークファンタジーの設定に本当に興奮するのは難しいと思います。
今日それは悲惨に見えます。カットシーンで説得力のない肉人形のキャラクターモデルが技術的に粗末であるだけでなく、色が非常に茶色で、アートディレクションがあまりにも刺激を受けていないため、Fereldenは目がくらむほど難しい世界です。 2014年、ドラゴンエイジ:インクイジションの豊かな色と巨大な環境がついにこの背景を畏敬の念を起こさせるように見せることができました。 Originsは、世界地図で区切られた一連の緑と茶色のボックスのように感じさせます。
それでも、これは多くのプレイヤーから最高のドラゴンエイジと見なされており、従来のRPGとして採用された理由がわかります。戦闘では、4人のパーティメンバーの1人を一度にコントロールし、コントロールしていないキャラクターについては、状況に必要な戦略に合った戦術をプログラムできます。幅広いクラスとメンバーごとにロックを解除するための豊富な機能を備えているため、パーティーの進行を非常に細かく制御できます。

戦闘は後続のエントリーよりもはるかにトリッキーです。Aボタンを叩くと、これまでのところしか得られません。通常の難易度では、効果範囲の呪文は自分のパーティにダメージを与える可能性があります。 Xbox 360で制御するのは少し必死です。パーティーの絶え間ない一時停止と操作は主にマウスの制御のために作成されたという長引く感覚がありますが、キャラクターの能力を効果的に使用することには多くの満足感があります。そのレベルでは、異端審問やドラゴンエイジ2のどちらよりも確かに考慮されており、スパムのセットピースに少し傾いています。
ただし、優れた戦闘システムと魅力的なレベルアップオプションだけで、優れたRPGが作成されるとは思いません。また、Originsでは戦闘とストーリーのバランスが崩れています。退屈な場所での戦闘は非常に多くなります。たとえば、ディープロードの地下ダンジョンである完全なスローグや、悪魔が出没するマギのサークルタワーの長いシーケンスなどです。これらは、後続のドラゴンエイジゲームの何よりもはるかに悪いストレッチであり(おそらくインクイジションのサイドクエストの一部を除く)、Xbox Oneでの2回目のプレイスルーを検討している場合、人生は短すぎてもう一度やり直すことができない可能性があります。
メインストーリーもそれほど面白くなく、リリース時に一般的なファンタジーのジョイントであるという批判がかなり寄せられました。しかし、それは確かにその瞬間を持っています–早い段階で、あなたのキャラクターがグレイウォーデンになる儀式は、他の2人の候補者を恐ろしく死に至らしめ、あなたが最初に信じるように導かれたほど明確に善の側にいないことを示唆します。同様に、唯一の注目すべき拮抗薬であるLoghainには、彼のようであるという彼の理由があり、あなたはそれらを解明する機会があります。登場人物は、彼らを生き生きとさせる対話の質のおかげで、彼らが参加している物語よりも優れています。

Mass Effectと同様に、Dragon Ageは、パーティーとやり取りするときに最高の状態になります。Originsには世界をリードする仲間がいませんが、BioWareの最高の仲間がいくつかいます。 Dragon Ageには多くのドライファンタジーの用語がありますが、対話のスタイルは現実的でモダンです。これは、身近なダークファンタジーの図像とは対照的です。あなたの仲間のGrayWarden、Alistairはとても元気に苦しんでいるので、すべてのクエストに彼を連れて行かないようにするのは難しいですが、他の明らかなブレイクアウトキャラクターは、神秘的で斬新なダークウィッチのMorriganです。次の2つのDragonAgeゲームでは、すべてのコンパニオンのテンプレートとしてMorriganとAlistairが使用されているように感じます。シリーズのファンの間でフォロワーを指揮する、さまざまなイデオロギーに駆り立てられた大きな個性です。
あなたの選択がドラゴンエイジの物語にどれほど影響を与えているかを証明するものとして、パーティーメンバーを完全に見逃し、一部を彼らの死に追いやることさえ可能です。後にダークスポーンによって破壊された町、ロザリングの居酒屋に決して行かなかったので、ファンの間でもう1つのカルトのお気に入りであるオルレシアの歌姫レリアナに会ったことはありませんでした。私の現在のプレイスルーでは、明らかにそれを修正しました。私はまた、彼女が私のチームに加わることができることに気付かずに、サークルタワーでメイジウィンを殺しました。戦闘で彼らの戦術的価値を失うだけでなく、彼らと一緒にたむろすることも決してありません。 Mass Effectと同様に、仲間が旅に同行し、彼らがどのように相互作用するかを聞き、ゲームの対話オプションを通じてあなたの承認に影響を与えることが、あなたがプレイする本当の理由です。
あなたが自分で物事を破壊することを可能にする勇気は立派です。瞬間的に、あなたは本当に興味深い結果をもたらす完全な野郎のように振る舞うことができます–明らかに私は、可能性のある党員を誤って殺すことによってそうしました。 Mass EffectのParagon / Renegade道徳システムがなければ、選択の結果と人間関係が残ります。これにより、より混沌とした意思決定が促進されるため、より優れたシステムになります。

Loghainが倒された後、誰がFereldenを支配するか、そして誰がarchdemonとの最後の戦いで死ぬかを最終的に決定できます。最終的に脅威はただの大きなドラゴンといくつかのオークであるため、包括的な物語に投資するのが難しい場合でも、これらの選択は重要です。いくつかのデザインの特徴は、あなたがほとんど無口な主人公を演じているという事実のように、オリジンズの日付でもあります。 Dragon Age 2以降の有声ヒーローへの変更は賢明でした。ここでの結果は、他のパーティーと比べて、執筆と同じくらい強力で、彼らが説明している限り、少し白紙の状態でプレイしているということです。選択した原点。
Originsは、Dragon Ageの世界を構築するために非常に手間のかかる作業を行ったため、その後のゲームでは、その世界でより興味深い角度を見つけることができました。しかし、それらはすべて不完全です。 Dragon Age 2の単一の設定の使用は、いくつかの批判を集め、Inquisitionのサイドクエスト-重いオープンワールドは、シリーズが始まった場所から非常に遠くに感じました。 Mass Effectとその2番目のエントリとは異なり、彼らはまだ本当に素晴らしいDragonAgeゲームを作ったとは思いません。 BioWareは型を再発明し続け、戦闘の特定の要素を引き継ぎ、フィクションに忠実であり続けますが、多くのものを捨てます。これは、最終的に世界をリードするRPGにつながる可能性のあるアプローチです。
起源は純粋主義者の選択です。複雑な戦闘と舞台裏でパーティーをカスタマイズするための広範な方法を備えた、非常に詳細なRPGです。ただし、ロールプレイングゲームが好きな主な理由が絶え間ない戦いではない場合、それを愛するのは非常に困難です。しかし、恥ずかしがらずに伝統的であることにはメリットがあります。Xboxでこのようなクラシックなスタイルの冒険はこれまでになく、これは今でもこの種の最高のものの1つです。
この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する 。