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BioWareは、スターウォーズ:旧共和国における真の高解像度テクスチャオプションの欠如を説明しています
旧共和国は見栄えの良いゲームですが、見栄えが良くなることは間違いありません。実際、ファンはそれに気づいています します ゲームの残りの部分よりも、特にカットシーンの間は見栄えが良くなります。プレイヤーが会話に入るときはいつでも、テクスチャが突然大幅に改善され、すでに強力なビジュアルを恥ずかしくさせる鮮明でクリーンなアートを備えた非常に見栄えの良いキャラクターを提供します。
これは、同じ正確なビジュアルを表示する「中」と「高」のグラフィカルオプションを備えた旧共和国のバグと混ざり合うと、多くのゲーマーを混乱させました。 BioWareのシニアオンラインコミュニティマネージャーであるStephenReidは 答えた ファンの質問。プレーヤーが映画のような品質のビジュアルを常に持っていない理由を説明しています。

上:船のホロターミナルをアクティブにすることで、ゲームをグリッチして映画のグラフィックを1秒間トリガーすることができます
はるか昔のベータサーバーでは、旧共和国には3つのグラフィックオプションがあり、3つ目はファンが求めている映画のようなグラフィックを備えていました。ただし、画面に表示されるプレーヤーが多すぎる場合は常に( 大規模なマルチプレイヤー オンラインRPG)、ゲームは、周りの最高級のシステムでさえ、ぐちゃぐちゃになります。リードは、MMOはクライアントに表示されるすべての文字を「描画」する必要があると説明しました。
「最大解像度」のテクスチャを使用すると、キャラクターごとに多数の描画呼び出しが行われますが、通常のゲームプレイでは、特に多数のキャラクターが1か所にいる場合は実用的ではありませんでした。クライアントで行われるドローコールの数は非常に急速に増加します」とリードは説明しました。 「解決策は、「テクスチャアトラス」でした。基本的に、多数の小さなテクスチャを1つの大きなテクスチャにまとめることでした。これにより、描画呼び出しの数が劇的に減少し、クライアントが文字をより速くレンダリングできるようになり、パフォーマンスが劇的に向上します。
言い換えると、最高の設定は、映画のような制御された環境ではうまく機能しますが、Warzones、Operations、または1つのエリアに数十人のプレーヤーが立っているような他の状況では機能しないため、BioWareはオプションを削除しました。問題は、ゲームのメニューから実際の「オプション」を削除するのを忘れたため、さらに混乱が生じたことです。おっとっと。

上:BioWareによってリリースされた画像は間違いなく映画のグラフィックを使用していました
しかし、BioWareはファンからの抗議に耳を傾けたことを約束します。 「ここであなたのフィードバックを大声ではっきりと聞いた」とリードは投稿の終わり近くに言った。 「開発チームは、特にハイスペックPCを使用している場合に、ゲームの忠実度を向上させるためのオプションを模索しています。これは重要な開発作業であり、一夜にして変更されることはありませんが、私たちは耳を傾けており、お客様のフィードバックに対応することをお約束します。」
BioWareの説明は確かに理にかなっていますが、強化されたテクスチャパックが利用可能になることを本当に望んでおり、高価なゲーミングリグを持っている人なら誰でも同じことを望んでいると感じています。大規模な戦闘に完全に最適化されていなくても、友人とのホス周辺のクルージングをより楽しくするか、少なくとも 少し ぼやけが少ない。