211service.com
BioShockInfiniteレビュー
きみの友だち
長所
- エリザベスは実在の人物のように感じます
- これまでに作成された中で最も視覚的に魅力的なゲームの1つ
- ゲームがどのように期待に応え、または期待に反するか
短所
- NPCはエリザベスと比較して中空に感じることができます
- それが終わるという事実
- 1912年の人種差別主義者の様子
長所
- + エリザベスは実在の人物のように感じます
- + これまでに作成された中で最も視覚的に魅力的なゲームの1つ
- + ゲームがどのように期待に応え、または期待に反するか
短所
- - NPCはエリザベスと比較して中空に感じることができます
- - それが終わるという事実
- - 1912年の人種差別主義者の様子
交際。これは、フィクションの作品で感じることができる最も強い感情の1つです。架空のキャラクターとのつながりは、共有された経験とお互いの側で克服した課題を通じて有機的に生まれた、本物のように見えます。 BioShock Infiniteを素晴らしいゲームから驚異的なゲームへと高め、爽快なFPSゲームプレイに本物の人間性の感覚を吹き込むのは、交際の存在です。エリザベスは、空中に浮かぶコロンビアの街であなたの唯一の友達であり、天に浮かぶユートピアのねじれたビジョンです。そして、なじみのない街の観光スポットを見るのは、友達といつももっと楽しいです。
今年は1912年です。あなたはハリソンフォードのマッチョを持った元ピンカートンエージェントのブッカーデウィットで、コロンビアの空中大都市の目まぐるしい高さから女性を引き抜くために派遣されました。以前のBioShockゲームと同様に、このファンタジー環境は見事であり、信じられないほどの雰囲気で階層化されています。石畳の通りを歩いたり、ギフトショップを閲覧したりするという単純な行為は、魅惑的な体験に変わります。宣伝ポスター、盗聴された会話、子供のおもちゃはすべて、この社会の歪んだ愛国心を垣間見ることができます。コロンビアは人が住んでいる世界のように感じられ、その内部の働きに対するあなたの好奇心は、あらゆる場面で報われ、そして蓄積されます。
コロンビアを探索すると、畏敬の念を抱くでしょう。街は実に美しく、印象的な色と明るさのある景色と不吉な薄暗い景色があります。陽気で活気に満ちたストリートフェアから、あまり親しみのない環境(エイブラハムリンカーンの暗殺者であるジョンウィルクスブースを偶像化するカラス崇拝のカルト信者の教会など)に移行することは、すべての正しい方法で驚くべきことであり、2つの環境が同じように感じることはありません。レベルデザインのペースは素晴らしく、1つのセットピースに長時間手を出すことはありませんが、その素晴らしさを理解するのに十分な時間を与えてくれます。
これらのゴージャスな場所に溶け込んでいるのは、嫌悪感のある偏見のメッセージであり、牧歌的な街並みとそこに広がる偏見との明確なコントラストが、それ自体で物語を語っています。人種差別的な似顔絵は、安価な衝撃値には使用されません。これらは、コロンビアのほとんどの市民が肌の色が状態を決定すると考えるという考えを売り込むのに役立ちます。しかし、インフィニットの物語は、自己正義のコムストック神父に仕える軍隊と熱心なヴォックスポプリの自由の闘士との間の単なる対決をはるかに超えています。 15〜18時間のキャンペーンは、善悪の考えに限定されたり、二分された道徳的選択を強制されたりすることはありません。代わりに、それはあなたの期待を何度も覆すような物語です。

この物語の中心となるのは、捕われの身で彼女の人生を逃れることを夢見ているあなたの意志の強い、超強力な同盟者であるエリザベスです。声に影響を与えること、説得力のある顔のアニメーション、そして素晴らしいAIの組み合わせにより、エリザベスは完全に自律的な仲間、つまり友人のように感じます。彼女のボディーランゲージは言葉なしで感情を伝えます。ブッカーが約束をしたときのきらめく笑顔、彼がそれらを破った場合の回避された視線と交差した腕。エリザベスの振る舞いは、彼女がビデオゲームのキャラクターであることを忘れさせてくれます。彼女は自分で環境を探索し、自分自身にハミングしたり、あなたが見逃したかもしれない何かを指摘するようにあなたを招きます。あなたが部屋の調査を終えるのを辛抱強く待っているとき、彼女の視線は、多くのビデオゲームNPCのようにあなたの頭に固執するのではなく、プレイヤーの向こう側の視界に移ります。エリザベスのマニエリスムに慣れると、他のどの素晴らしいゲームよりも悪くはありませんが、空いている視線と、より少ないキャラクターからの限られた反応によって、彼らは活気がなくなる可能性があります。
彼女のFPSゲームプレイへの組み込みは、実に独創的です。あまりにも頻繁に、コンパニオンは、ベビーシッターや指示を絶えず必要としているため、戦闘で不利益になります。しかし、エリザベスは正反対であり、自分自身を守り、彼女の超自然的な能力であなたを助けることができます。彼女が環境の中で次元間の涙を開き、レベルのレイアウトを変更して、敵を引き付ける迂回をカバーまたは作成できるようにすると、あなたは感謝するでしょう。あなたが死ぬとき、心配してあなたを復活させるのはエリザベスです。それはあなたとエリザベスの間の絆をはるかに強く感じさせます-彼女が幸せなとき、あなたは幸せです。彼女が傷ついたとき、あなたは彼女を傷つけた人は誰でも個人的に虐殺したいと思うでしょう。

エリザベスの存在はまた、トーンをしっかりと行動領域に持ち込み、サバイバルホラーから遠ざけます。一人で敵と対峙する必要がないことを知っていると、力を与えられたと感じることができます。元のBioShockの荒涼とした冷えた雰囲気からの切り替えです。エリザベスは確実に役立つパートナーであり、あなたが必要とするアイテムを探し出し、激しい銃撃戦の間にちょうど時間の刻みであなたにそれらを投げます。彼女の交際は責任ではなくライフラインとして機能し、戦闘中にスリリングな瞬間を簡単に生成します。
これを想像してみてください。あなたはマシンガンクリップの底に近づいており、コムストックの群れがあなたに突撃している間、心臓がドキドキしています。次に、エリザベスがあなたの名前を叫び、回転して彼女が投げた弾薬を捕まえ、すばやくリロードし、攻撃者の顔をホットリードで爆破するのが聞こえます。これらの瞬間はあなたの副腎を圧倒し、製造されたスクリプト化されたイベントではなく、偶発的な英雄のように感じます。
副腎と言えば、Infiniteの戦闘はBioShockのベテランにとって満足のいくものになるでしょう。ガン・イン・ワン・ハンド、マジック・パワーズ・イン・ザ・アザーのフォーミュラは、エキサイティングなシュートアウトを次々と提供し、自分の強みを発揮して敵にアプローチすることができます。プラスミドの代わりに、いくつかの想像力に富んだ活力があり、コンボベースのトラップにさらに多くの道を開きます。ガンプレイは、満足のいく範囲の近接火力と長距離砲を提供します。

しかし、スカイライン、ジェットコースターのようなレベルを乗り切るために使用できる吊り下げられたトラックは、一人称シューティングを一人称スリルに変えます。それは完全に新しいFPS体験を提供します。そこでは、弾丸があなたに触れることができないほど速くレールを叫ぶ前に、スカイラインの頂点で息を止めます。戦いの大部分でスカイラインの機動性にアクセスすることはできませんが、アクセスする場合、それは絶対的なラッシュです。
信じられないほど、BioShock Infiniteはあなたの何年にもわたる期待に応え、それを上回ります。 FPSのジャンルへの親和性に関係なく、Infiniteは注目に値します。これは、ゲーム世代で数回しか発生しない一種の画期的な体験です。ゲームが終わった後でも、エリザベスとコロンビアはあなたと一緒にいます。

大規模で美しく、革新的な--BioShock Infiniteは、最初から最後まで夢中になり、最初から最後まで夢中になれる素晴らしいアドベンチャーです。
このゲームはPCでレビューされました。
BioShock Infinite(PC DVD) PCのお得な情報 392アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な1つの取引
アマゾン 34.99ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | BioShockフランチャイズの第3弾のために空に連れて行ってください。 |
| フランチャイズ名 | BioShock |
| 英国のフランチャイズ名 | BioShock |
| プラットホーム | 「PS3」、「Xbox 360」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 別名 | 「バイオショック3」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |