病気シミュレーターの作成者は、PlagueInc。が「科学モデルではなくゲームである」ことをプレイヤーに思い出させます。

PlagueIncのスクリーンショット。

(画像クレジット:Ndemic Creations)





Plague Inc.の開発者は、8歳のシミュレーターは「科学的モデルではない」ことをプレイヤーに思い出させる声明を発表しました。これは、コロナウイルスの発生を受けて、中国からの何千人もの新しいユーザーがゲームに目を向けるからです。

「致命的な世界的な疫病を進化させることによって人類の歴史の終わり」をもたらすことをプレイヤーに課すリアルタイム戦略ゲームは、人気が急上昇し、 15,823人の同時プレイヤー –タイトルの新しい同時レコード–今日の英国時間の午後2時頃。

それを展望すると、コロナウイルスの発生前の同時ピークは4601でした。これは、ほぼ2年前の2018年4月の記録です。



「PlagueInc。は8年間活動を続けており、病気が発生するたびに、病気がどのように広がるかを知り、ウイルスの発生の複雑さを理解しようとする人々が増えるにつれて、プレーヤーが増えています」と開発者はNdemic Creationsは声明のなかで、ゲームのWebサイトが「プレーヤー数が非常に多いために」ダウンした後、ソーシャルメディアでも共有されたと述べています。

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「私たちは、現実世界の深刻な問題をセンセーショナルにすることなく、現実的で有益なゲームを特別に設計しました。これは、CDCおよび世界中の他の主要な医療機関によって認識されています」と声明は続けられました。



「ただし、Plague Inc.はゲームであり、科学的なモデルではなく、コロナウイルスは非常に現実的な状況であり、膨大な数の人々に影響を与えていることを忘れないでください。プレイヤーは、地元および世界の保健当局から直接情報を入手することを常にお勧めします。

コロナウイルスはこれまでに少なくとも17人を殺し、500人以上を感染させたと報告しています。 BBC

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