ビデオゲーム開発の最も重要な部分は説明されました-そしてそれがFortniteの暴走した成功にどのように力を与えたか

ゲームエンジンはますます洗練されてきています。ピクセルアートの横スクロールアドベンチャーゲーム、抜本的なサイエンスフィクションの一人称シューティングゲーム、感動的なウォーキングシミュレーター、さらには魅惑的なファンタジーRPGなど、そのゲームを実現するのに役立つゲームエンジンがあります。これは、2018年の最大のゲームと、このコンソール世代の最大のタイトルを支えた最高のゲームエンジンの概要です。そして、これらのエンジンのいくつかが無料で利用できることを考えると、あなたはあなた自身のゲームを作成することであなたの手を試すことさえできます。





8)凍傷

EAのエンジンの原動力は、 戦場 シリーズ、現在は独占的に使用されています。これは主に、素晴らしい一人称シューティングゲームの作成に使用されています。最近では バトルフィールド1スターウォーズバトルフロントII 、しかし、何年にもわたって、レース、スポーツ、RPGのタイトルなど、他のジャンルと連携するために継続的に改善され、さまざまな方向に推進されてきました。エンジンは、複雑な破壊可能な環境や巨大なマルチプレイヤーマッチを処理できるほど重いことでも知られています。 BioWareの 国歌 エンジンを利用する次のゲームになります。

7)Unity



Unityエンジンは、長年にわたってますます人気が高まっており、現在はインディーゲーム開発の代名詞となっています。これは主に、Unrealエンジンと同様に、無料でダウンロードでき、ゲーム開発に挑戦したい人なら誰でもダウンロードできるという事実によるものです。また、豊富な専用チュートリアルを提供する開発コミュニティからの多大なサポートもあります。 ファイヤーウォッチYooka-Layleeカップヘッド と今後 Oobletsオリとウィスプの意志 このエンジンを使用したゲームのほんの一部です。そして、ビデオゲーム以外の世界では、ディズニー、コカコーラ、ナサ、レゴなどの輝かしいライクもUnityユーザーとして登録されています。

6)CryEngine

Crytekによって開発されたCryEngineは、以下を含む多くの人気のあるタイトルを作成するために使用されています 程遠い崩壊の状態ライス:ローマの息子獲物進化ハント:対決 。 Ubisoft Montrealは、Duniaと呼ばれる大幅に変更されたバージョンを設計し、 程遠い シリーズと ファークライ2 。これにより、彼らはオープンワールドゲームを作成できるようになり、破壊可能な環境、動的な気象システム、昼と夜のサイクル、現実的な火災シミュレーションなど、多くの新しい改善が追加され、私たち全員に放火癖が生まれました。シリーズの後半のゲームでは、更新されたDunia2エンジンが使用されました。



5)iD Tech 6

idSoftwareによって作成されたidTechエンジンはそれぞれ独自のものですが、それらはすべて膨大な共有履歴を持っています。最初のエンジンは元々「Doom」エンジンと呼ばれ、最初の2つを作るために使用されました 運命 ゲーム。現在、6回目の反復であり、作成に使用されています。 運命 再起動して ウルフェンシュタイン:新しい巨像 。多くのゲームシリーズには、大成功を収めたなど、開発に感謝するidSoftwareのエンジンが搭載されています。 コール・オブ・デューティ そのIWエンジンで、そして 人生の半分ポータルチームフォートレス ソースエンジンを使用。これらのエンジンは両方とも、id Tech2エンジンにまでさかのぼることができます。

4)GameMaker Studio 2



ゴージャスなゲーム ハイパーライトドリフター そしてイライラするほど中毒性
10秒忍者X このエンジンを使用し、両方とも大きな成功を収めています。 GameMaker Studioの最大の利点は、使いやすいドラッグアンドドロップシステムを利用しているため、ゲーム開発に挑戦したい人は、大騒ぎせずに何かを投げることができるということです。また、より複雑なゲームを開発するための独自のスクリプト言語もあります。これにより、アマチュア開発者にとって頼りになるエンジンになりました。このエンジンを使用して限定された3Dゲームを作成することは完全に可能ですが、ほとんどの人は2Dゲームを作成するためにこのエンジンを使用します。

3)REDengine

CD Projekt Redによって作成されたこのファーストパーティエンジンは、 ウィッチャー2 以降。彼らの現在のエンジンであるREDengine4は、現在、熱心に期待されている開発に使用されています。 サイバーパンク2077 。このエンジンは、オープンワールドRPGを念頭に置いてグループから作成されたため、ドローディスタンスとAI処理が向上した、大規模でオープンワールドを作成することができました。彼らはなんとか壮観なゲームを作成することができました ウィッチャー3 、REDengine 3を使用すると、4回目の反復でどのような追加機能が提供されるかは誰にもわかりません。



2)作成エンジン

現在は機能していないNumericalDesign Limitedによって作成されたGamebryoエンジンは、Bethesda GameStudiosを含むさまざまなタイトルの開発に使用されていました。 The Elder Scrolls IV:Oblivionフォールアウト3 。しかし、Gamebryoのグラフィック機能が時代遅れであると感じたため、Bethesdaは最終的に独自のCreationEngineを開発して後続のゲームを作成することを決定しました。その結果、より優れたグラフィック機能だけでなく、より優れたAI、世界構築、アニメーション、および描画距離を備えたエンジンが実現しました。

1)アンリアルエンジン

Epic Gamesによって開発されたこのエンジンは、おそらく前述のすべてのエンジンの中で最もよく知られています。ゲームエンジンについて聞いたことがある人は、会社が定期的にリリースしている多くの技術デモの1つに気付いているか、見たことがあると思われます。とんでもない量の開発者が、UnrealEngineを利用してゲームを開発しています。いくつかの注目すべき言及は Gears Of War シリーズ、 バットマンアーカム シリーズ、 質量効果 三部作、そして最近では Sea Of ThievesPlayUnknownの戦場 、 と Fortnite 、しかしリストは続く可能性があります。ビデオゲームで広く使用されているだけでなく、映画やテレビでも頻繁に使用されています。独自のゲームを開発したい人は誰でも無料で利用できるようになりました。必要なのは、ゲームが出荷されたら、ゲームから作成したものの5%を支払うことだけです。

この記事は、もともと公式Xboxマガジンに掲載されました。より優れたゲームカバレッジについては、次のことができます OXMを購読する ここ。