「彼女は落ち着くつもりですか?私はそれを真剣に疑っています '-Uncharted:The Lost Legacy'sChloeの背後にいるスターに会いましょう





トレジャーハンターのクロエを主人公に、 アンチャーテッド:失われた遺産 退屈になることは決してありませんでしたが、そのゲームは、考古学的なアクションだけでなく、感触をもたらす方法を知っていました。私たちのお気に入りの反逆者をキックアスの傭兵ナディーンと組むことで、クロエを最高の状態で見ることができ、釘の殻のように固い下に隠れているねばねばした真ん中を垣間見ることができました。

物語の成功の多くは、クロエに魂を与えるパフォーマーにかかっています。それがクラウディア・ブラックです。スターゲイトSG-1、ファースケープ、ピッチブラックのほか、基本的にこれまでに愛したすべての大規模なゲームで、キャラクターがアンチャーテッド2に最初に登場して以来、彼女はクロエを演じてきました。ロサンゼルスの電話で彼女とチャットすると、彼女が賢くて、これまでで最大のアンチャーテッドファンと同じようにクロエを愛していることにすぐに気付きます。



(画像クレジット:ソニー・コンピュータエンタテインメント)

GamesRadar +:あなたはあなたの演技で認められなければなりません、人々はあなたの声も認めますか?
クラウディアブラック: 電話ではそれほど多くはありませんが、それはより直接的なものです。私が金髪になった今、人々はこの反応をするでしょう。彼らが何かを理解しようとしていることを精力的に感じることができ、私が口を開くとすぐに-これは人生の教訓です-彼らは「なんてことだ、あなただ」のようです。

あなたとクロエが未知の冒険のスターになるチャンスを得たことに興奮した場所はどこですか?
絶対。クロエは私の大好きなキャラクターの一人です。彼らは皆子供のようになり、私たちはお気に入りを選ぶのが好きではありませんが、いつもこれがありました-しゃれを許すなら-彼女と一緒に未知の領域。彼女のバックストーリーはアンチャーテッド2で最初は非常に豊富でしたが、ネイトとの彼女の歴史とスワッシュバックラーとしての彼女の歴史を考えると、遊ぶべき要素がたくさんありました-ノーティードッグゲームに取り組む機会について私はとてもエキサイティングだと思います彼らは関係分野で起こるすべてを尊重し、優先順位を付けていますか?それが私が人生で、そして俳優としても興味を持っていることです。私はいつもすべての下にあるものを探しています。



自分が意味しないことを言っていると言うことができたとき、私は子供の頃は決して快適に感じませんでした。それは私の腸を信頼し、実際に何が起こっているのかを理解しようとする私にとって生涯にわたる探求でした。私たちは本当にクロエとそれで遊ぶことができます。彼女がありそうもないパートナーシップを持っているという興味深い展開があり、ノーティードッグは、固有の緊張がどこにあり、成長、個人、そして関係の可能性がどこにあるのかを理解するのに本当に優れていると思います。それはいつも本当にジューシーな地形です。

クロエの過去と父親との関係について私たちが見つけたものは、アンチャーテッド2以来知っていたものでしたか?
いいえ、私は彼女の遺産が何であるかを知りませんでした、これはすべて大きな発見でした。それは、ウディ・アレンの映画に取り組んでいるようなものです。完全なスクリプトを取得するのではなく、シーンが与えられ、それらを再生し、与えられたコンテキストで再生します。これはChloeのプロセスであり、完全に非線形です。全員が同意したシーンを作成し、開発者がストーリーテラーに次に進む必要がある場所を通知するのを待ってから、カットシーンがそこから進化します。 Shaun Escayg [The Lost Legacyのクリエイティブディレクター兼ライター]やその他の人々は、彼らの意図が何であり、どこに向かいたいのかをよりよく理解していましたが、私たちは純粋な信仰でこれらのシーンに取り組んでいました。

クロエはプロとしてしか彼女のことを知らなかったので、ナディーンについてもっと学ぶのは面白かったです。この任務のために彼女を選ぶのは興味深い選択です。クロエが持っているすべてのスキルで、彼女は一種の厄介で、彼女が長くなるにつれて物事を作り上げます、そしてナディーンは非常に意欲的で、熟練していて、訓練されています、そしてそのペアリングを見るのは興味深いです。私は、暴力が関係していると人々が実際に怪我をする宇宙で遊ぶのが好きです。クロエは彼女の戦闘スタイルについて謝罪しません、彼女はゲームを通してリードをとろうとします、そしてナディーンはただ彼女を破壊して彼女自身のことをします。これは軍隊ではなく、議定書に従わず、傭兵であるため、人々がお互いに見守られていないときにその空間で何が起こるか、彼らはまったく同じです傭兵としての使命。



(画像クレジット:ソニー・コンピュータエンタテインメント)

ナディーンとクロエの関係はとても自然に感じましたが、レコーディング中にその自発性をどのように捉えますか?
それらは、Naughty Dogが使用するプロセスの重要な要素であり、多くの点で最前線に立っています。彼らは最初から、面白い化学を得るには、本当にお互いの部屋にいる必要があると決めました。それははるかに高価であり、より多くの可動部品があり、より困難なスケジューリング状況を引き起こす可能性がありますが、モーションキャプチャセットで実際に一緒に移動する人々がいる場合、彼らはそのとき何を人間化できるかを知っていましたアニメートする必要があります。ですから、私たちは移動して相互作用するだけで非常に多くのデータを提供しているので、最終的には彼らが達成したい結果が得られ、有機的であるように見えます。



彼らのプロセスにとって非常に重要なもう1つの要素は、柔軟性を可能にすることです。俳優を励ます-私は作家の信用に値する領域にいるにはほど遠いです-しかし、彼らは私たちがスペースと瞬間を埋めることを可能にします。

俳優が口を開かなくても多くのことを伝えることができると信じている監督と一緒に仕事をすることは夢です。そのため、モーションキャプチャ、その遊び心に取り組み、劇場、映画、テレビ、ナレーションのこれらすべての分野を組み合わせることで、関係が本当に深まります。それから私にとって重要な要素は常に私がサンドボックスにいる人であり、それはローラベイリーと一緒に水を加えるだけです、それはただの瞬間的なつながりと瞬間的な化学です。遊び心と思いやり、そしてコラボレーションがたくさんあります。コラボレーションできる人ができたらすぐに、キャラクターに走らせてもらっても大丈夫だと思います。

コミュニティはクロエに本当に温まったようです。彼女はあなたのゲームのすべての仕事の中でほとんどの人が関係しているキャラクターだと思いますか?
彼女は欠陥のある人であり、私たちは最初からそれについて謝罪しませんでした。クロエには予測不可能な要素があり、彼女を新鮮で面白くて遊び心のあるものに保ち、欠陥があります。私は彼女と一緒に楽しんでいます、そして私は願っています、そしてそれはそれが伝えているように聞こえます。

彼女はとても楽しいです。それは人々があなたに人生でやるように指示することです、人々があなたに与えるアドバイスはあなたを明るくすることをし、楽しみがどこにあるか行き、あなたが情熱を持っていることをします、そしてクロエは私に子供っぽくて不適切であるこの素晴らしい機会を与えてくれます。この特定のゲームで興味深く、印象的なバランスは、クロエが成長しなければならず、ナディーンが彼女を強制しているということです。現在、彼女は物事に彼女を抱きしめ、ネイトがそうしないであろう彼女の特定の期待を持っている誰かと一緒に働いています。彼女は実際に見られるほど長く関係を維持したことがないので、このゲームで明らかにされる彼女には、以前は明らかにされなかった可能性のあるレイヤーがあります。

スクリプトのどの部分を実行するのが一番楽しいですか?
それらの反応のいくつかは、実際にそれらを所有し、それらを典型的にクロエにする場所があれば、それらは楽しくなります。実生活の人から奇妙な話を聞いたことはありますが、私たちが死んで生き返ることはないので、俳優としては奇妙な人もいます。私は自分自身を驚かせるのが好きです。私はその瞬間にそうするのが好きで、私たちはテイクアフターテイクをします、そしてこれらすべてのカメラによって同時にキャプチャされる私たちの美しさと自由は、私たちが連続性を尊重する必要がない結果として何かが起こった場合-あなたが通常のテレビと映画のセット-これらの新しい瞬間があるので、私たちはそれを新鮮に保ちます。

途中でいくつかのスレがあり、あなたが本当に好きなものが床に落ちてしまうので、今はすべてのカットシーンを見ていないし、ゲームをプレイしていないので、全体像がわかりませんは。その美しさの一部は、彼らがクロエを含む別のゲームを再び行うことを決定した場合、私たちが明らかにすることを考えた、または私たちがどこかでプレイできることに驚いたことを探求することがまだまだあるでしょう。

チャンスが来たら、クロエをもう一度プレイする準備はできていますか?
私は彼女が大好きで、フランチャイズを再活性化する方法を見つけることができる限り、彼女はプレーする特権があります。 [Lost Legacyで]彼らは住む世界を選ぶのに非常に苦労しました。彼らは世界のどこに行くのか、物語はどうなるのか、そしてガネーシャの牙の歴史的背景、私たちがプレイヤーにどれだけの情報を提供するのか、プレイヤーは気にしますか?

私は戻ってくることに興味があり、「アイデアは何ですか?」と言いました。物事を再ハッシュしているスペースには行きたくない。ある人は、フランスで葬式に行って泣くためにお金を払って、部屋にいる他のすべての人に悲しむ許可を与える女性がいると私に言ったことがあります。パフォーマーとして、人々が何かを感じたり、キャラクターとのつながりを感じたり、共感したり、楽しませたり、笑ったりするのを手伝っているなら、それでもそれを続けることができれば...クロエはいつも私の心の中に居場所を持っています。犬は彼女の可能性を見続け、それから私は絶対に乗り物に乗っています。

彼女がハッピーエンドになるのを見たいと思いませんか?
彼女は成長し続けなければならないと思います。私は人々が彼らの関係を獲得しなければならないと思います、そしてロストレガシーで私達は彼女がもはや隠れないことの価値を学んでいるのを見ます。彼女はトレジャーハンターとしてのスキルを超えた価値を持っていますか?彼女の道徳的な羅針盤は彼女をロストレガシーにとって興味深い選択にしますが、それは彼女が人々と親密になることを妨げますか?それは探求するものです。

そして、それは彼女に何をしますか?クロエは本当に心を痛めましたか?クロエは人々を信頼しましたか、そしてそれは彼女にとって非常にひどく終わりましたか?私たちが生き残るためにこの種のエゴイスティックな装甲システムを自分たちの周りに構築し、それから私たちの生活の中で何かがそれらの構造の解体を引き起こし、それから私たちを非常に脆弱にすることは一般に人間に起こると思います。その解体後、どのように自分自身を再建しますか?あなたは悪役になりますか、それともはるかに優れた、より深い人になりますか?クロエはハッピーエンドを持っているので、彼女はそれを獲得しなければならないと思います。私は聴衆とは思わない-ネイトは良い人であり、彼は正しいことをすることによって動機付けられており、彼は間違いを犯したときに学ぶ-ロストレガシーで見たように、クロエが自分自身を明らかにし始め、実際に彼女が柔らかくなると信じている場合彼女の中には今まで見たことのない部分があります。ネイトとエレナがそうだったと思うので、彼らが稼いだら、とても幸せな結末は、乗り物に一緒に来た人々にとって重要です。

人々がクロエに何を期待しているのか、あるいは彼女に何を望んでいるのかは興味深い質問です。それは彼女が成長する速度に依存します。彼女は誰ですか?彼女はこれに値するのでしょうか?それをお辞儀で包むのではなく、彼女が本当に誰であるかを尊重し続けましょう。彼女は落ち着くつもりですか?私はそれを真剣に疑っています。

このインタビューは、わかりやすくするために編集および要約されています。

画像クレジット:ゲッティ