Beyond:TwoSoulsレビュー

長所

  • ゲームの選択肢の驚くべき量
  • エリオット・ペイジがジョディにもたらす感情
  • ゲームは革新で滴り落ちる

短所

  • キャラクター間の化学は最小限です
  • Jodieのゲームプレイはやりがいがありません
  • 執筆とプロットのデザインが弱いと感じることがあります

長所

  • +

    ゲームの選択肢の驚くべき量





  • +

    エリオット・ペイジがジョディにもたらす感情

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    ゲームは革新で滴り落ちる

短所

  • -

    キャラクター間の化学は最小限です



  • -

    Jodieのゲームプレイはやりがいがありません

  • -

    執筆とプロットのデザインが弱いと感じることがあります

Beyond:Two Soulsは、最近の記憶にある他のどの大予算ゲームよりも、メディアがゲーマーに提供できるものを最大限に活用します。モーションキャプチャ、ライティング、ストーリーデザイン、技術的成果、および国際的なコラボレーションの信じられないほど精巧な制作であるBeyondは、ビデオゲームが手を差し伸べて限界を押し広げたときに芸術的に達成できることを消費者に示します。はい、Beyondには確かに問題がありますが、特にメディアに近づく成熟度と制作価値を考えると、ビデオゲームを通じてストーリーを伝えようとする方法は驚くべきものです。ゲームをプレイすることは、可能性の未来を水晶玉を通して見るようなものになります。



ゲームの前提は、実質的に可能性を落とします。それは、別の世界からの精神に結びついている若い女性、ジョディの人生を詳述しています。その名はエイデンで、ジョディが幼い頃から繋がっています。彼女はこのつながりを持つ唯一の人間であり、彼女の人生全体は実験、調査、プロディング、搾取の1つであり、エイデンを使用して彼女自身の非常に人間的な能力と特性を強化しています。究極的には、ジョディとしてのあなたの物語は、あなたに愛と代理を与える誰かまたはどこかを見つけるための幸福の探求の1つです。

「最終的に、ジョディとしてのあなたの話は、幸福の探求の1つです...」



Beyondは映画とビデオゲームの橋渡しを試みるプロジェクトであるため、QuanticDreamはゲームプレイよりもストーリーにはるかに重点を置いています。ただし、この物語の実行は不均一です。キャラクターとしてのジョディ自身は非常によくできていますが、キャストの残りの部分はちょうど記入されていませんでした。彼らは物事を言い、不自然な方法で行動に移ります。彼らの動機は疑わしい場合があり、キャラクターの行動が正当化されていると感じないため、感情的なシーンはしばしばフラットになります。ジョディが機関銃の尻にノックアウトされて5回目になるまでに、そして来てからもそれを認めないのですが、このゲームは不信の停止に大きく依存していることを理解し始めます。しかし、もう一方の端は、各会話の中で行うことができる選択が素晴らしく、堅牢です。会話中に何度も会話が一時停止し、ジョディが次に言うことができるオプションが表示されます。各オプションはフローにうまく適合し、どのパスをたどるかを選択すると、Ellen Pageはラインを非常にうまく配信するため、正しい答えを1つだけ選択したかのように感じられます。

Beyond:Two Soulsは主にモーションキャプチャされており、ストーリーを追加したり、損なったりします。エリオットペイジとウィレムデフォーは、2人のタイトルキャラクターであるジョディとネイサンを演じています。彼らはそれ自体が素晴らしい俳優ですが、ビヨンドでの彼らのパフォーマンスは少しバラバラに感じます。ページは通常、映画の中でより静かで控えめなキャラクターとしてキャストされます。これは、ジョディの彼女のパフォーマンスから明らかです。彼女のよりまろやかなエネルギーはゲームのほとんどの側面で機能しますが、より感情的なシーンはそれが原因で翻訳に問題があります。これは、よりエネルギッシュなアプローチで俳優によってバランスをとることができたかもしれませんが、ウィレム・デフォーの静かな落ち着いた気質は、画面上の2人のキャラクターの間に化学がないことを意味します。 ページとデフォーの相性はさておき、キャラクターとしてのジョディは、ゲーム内の他のキャラクターと微妙なつながりを形成することができます。ある特定の瞬間は比較的マイナーなキャラクターを含みますが、Beyondで最も強力な瞬間の1つを生み出します。



「...このゲームは不信の停止に大きく依存しています。」

Beyondのより革新的なコンポーネントの1つは、「障害」状態に対処する方法です。このゲームでは死ぬことはできません。その代わり、 そして、これは最後まで気付かないことです。あなたが「失敗した」すべての小さなことは、実際には、ジョディの人生の道を変えるこの興味深いバタフライ効果を持っています。簡単な決定が、物語の何年も後に、誰に恋をすることができるかに影響を与えることになるのはいつかわかりません。これは、Beyondの最も驚くべき側面の1つです。つまり、ナラティブモジュールをシームレスに編集する方法です。ゲームの経験について誰かに話すまで、ストーリーは完全に直線的であると考えることさえできます。あなたの選択のすべてがジョディを細部に満ちた道へと駆り立てます、あなたはあなたが逃した他の可能なストーリーラインがあったことに驚かれることでしょう。

幸い、Beyondの構造が原因で、異なる結果を得るためにセクションを再生するのにそれほど時間はかかりません。これは、Beyondに含まれる最小限のゲームプレイのおかげです。アクションは、ジョディとエイデンの2人のキャラクターに分かれています。ヘビーレインをプレイしたことがある場合は、ジョディの動きの仕組みに精通しているはずです。ここで改善されました。コーナーに引っかかったり、突然回転半径が大きくなったりすることがなく、移動方向を切り替えると非常に有機的に感じられます。しかし、ジョディの行動をマスターするのは難しいです。状況に応じた手がかりは、あなたが行く必要のある場所を指し示すのにあまりうまく機能しないため、世界との対話は困難です。問題は、どの方向に応答する必要があるかを完全に理解することはできず、ゲーム全体を、サムスティックをランダムにフリックするだけで、最終的に彼女が望むことを実行するまで費やすことです。

「... Beyondの最も驚くべき側面の1つ:物語のモジュールをシームレスに編集する方法。」

一方、エイデンは、サムスティックを使用して彼を飛び回らせる一人称体験です。彼は壁を通り抜けたり、物を叩いたり、他の人を殺したり、コントロールしたりすることができます。一般的に、彼はゲームのパズルを解く側面として機能します。 Beyondはカットシーンとストーリーに大きく依存しているため、ゲームプレイに真に挑戦されることはありません。任意の1つのタスクを完了するために、なぜシーンが停止したのか不思議に思うこともあります。しかし、彼のゲームプレイが不足している間、あなたは奇妙なことに精神に惹かれていることに気付くでしょう。もちろん、このゲームでは、その起源のストーリーをすぐに理解することはできません。そのため、パズルを自分で組み立てるために、彼らが滑らせた少量の個性をつかむことができます。

しかし、ゲームプレイはBeyondの推進要因ではありません。これは、良くも悪くも、ビデオゲームの多くの従来の制約を拒否して、ゲームの可能性の限界を押し広げます。それは独特の方法でその物語を語り、私たちが「標準」として受け入れるようになった多くのゲームの比喩を無視します。 Beyondは、他の開発者がフォローして改善するための無数のレッスンを提供します。このゲームは革新に満ちていますが、物語は依然として手ごわいものです。つまり、ゲームを最大限に活用するには、不信の停止を中断し、ストーリーに完全に投資する必要があります。その欠陥を許してください。Beyondは、他の場所では見つけるのが難しい、本当に特別なストーリーテリング体験を提供します。

編集者注:上記のレビューは、公開後に明確さと一貫性を保つためにマイナーな編集が​​加えられました。

より詳しい情報

ジャンルその他のゲーム/コンパイル
説明ヘビーレインのメーカーによるBeyondTwo Soulsは、サイコスリラーゲームで、プレイヤーは、目に見えない存在への精神的なつながりを通じて超自然的な力を持っているJodieHolmesをフォローします。
プラットホーム「PS4」、「PS3」
米国の検閲評価「評価保留中」、「成熟」
英国の検閲評価''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下