BattleTechレビューのまとめ:「ボードゲームのようにすべての正しい方法で感じます」





巨大なロボットを使ってビデオゲームをプレイしたことがあるなら、 ではなかった アニメをベースにすると、おそらくバトルテックの影響を感じたことがあるでしょう。複雑なウォーゲームは、一人称格闘ゲームのMechWarriorシリーズを生み出し、他の多くの人にインスピレーションを与えましたが、バトルテック独自の強烈なターンベースの戦術は、独自の適切なビデオ後継者を見たことがありません。これは、2015年のクラウドファンディングキャンペーンの待望の結果であるHarebrainedSchemeのBattleTechでようやく変わりました。

このような由緒あるソース素材のこのビデオゲームの適応は、XCOMとInto the Breachesの世界でどのように持ちこたえていますか?レビューアがゲームのさまざまな重要な部分をどのように見つけているかを感じることができるように、ゲーム批評の内部領域全体からのいくつかの特に明るいスニペットを照合しました。

適応されていないボードゲームもクールです



のリストをチェックしてください 最高のボードゲーム 段ボールとミニでどれだけできるか見てみましょう。

大規模な近接攻撃が管理可能になりました- PCゲーマー (85/100)

「UIには伝えるべき情報がたくさんあるので、最初は少し圧倒されるように見えますが、時間と流暢さが増すにつれて、比較的少ない要素でどれだけ表現できるかを理解するようになりました。 BattleTechには、失敗したターンの元に戻す機能がないため、移動後にメカがどこに到達するか、何を見ることができるか、誰が見ることができるかを正確に知ることが重要です。UIはこれを実現します。掘り下げる詳細もたくさんあります-最初は長距離スキャナーに赤い署名が表示され、それについて何をすべきかわからないかもしれませんが、経験を積むと、入ってくる敵のトン数に注意を払うことを学ぶことができます、これをさまざまなメカタイプの理解と比較検討し、それに応じて計画します。

「遭遇ごとにより多くのメカを配置し、対抗策を展開し、オフフィールドのサポートを使用できることは、フレンドリーファイアのいくつかの実装といくつかのより多くのメカ戦士の能力と同様に、公式への歓迎された進化でした。熱と安定性がバトルテックのターン制戦闘のブランドを競争から区別するのに役立つのと同じくらい、勝利を確実にするために必要な戦術の幅は少し狭いです。時々敵の側面に奇妙なサルボを降ろす軽いメカを持っていても害はありませんが、ほとんどの場合、テクノパンツのチームを互いに半ダース以内に保つ必要があります、敵ユニットの接近を可能な限りずらして維持しようとしている間。そうすれば、あなたは本当に間違って行くことはできません。」



巧妙に適応されたカリカリの戦争ゲーム- ウェイポイント (スコアなし)

「この新しい適応により、Harebrained Schemesは、メカ戦闘の幻想的なスペクタクルとその戦術的なサスペンスの両方をキャプチャするゲームを作成しました。ただし、重要なのは、過去にボードゲームの手ごわい粒度と詳細のほとんど(すべてではない)を残したことです。 BattleTechは、数十種類のメカと武器、いくつかの異なる種類の動きと攻撃に加えて、それらのメカ内での熟練したパイロットの重要な役割を取り、それらすべてをペースの速い戦術ゲームに入れます。それはすべての正しい方法でバトルテックボードゲームのように感じますが、ボードゲームが要求した3〜4時間のセッションではなく、1時間以内に戦闘が展開されます。また、電卓やメモ帳を横に置いてプレイする必要もありません。」

あなたが思っているよりもアクセスしやすい- デストラクトイド (8/10)

「バトルテックは、ポジショニングと同様に、カバーが重要なターンベースの戦闘システムで動作します。ジェットを高さまでジャンプさせて、より良い見晴らしの良い場所を得ることができます。水が過熱したメカを冷やすなど、一見卑劣な環境要因があり、スプリント(標準のトップダウン戦略メカニック)は回避料金を付与します。 BattleTechのほぼすべての側面に独自のルールがありますが、その秘訣は、これらのルールのいずれも過度に複雑ではないということです。たとえば、近接攻撃には独自のパラメータがあり(パイロットスキルを使用し、回避を無視し、ガードを削除します)、これは特定の問題に対する特定の答えです。ヒット数と射程は、メカのロードアウト(一目でわかるもの)によっても重要であり、統計は気まぐれで低下する可能性があります。発生する問題を解決するには、各メカのキットを知る必要がありますが、それはたった5回のミッションで自然に発生します。



BattleTechの巨大なBattleMechガレージ。

RNGは非常に厄介なものになる可能性があります- IGN (7/10)

「それぞれの戦いの背後にある戦略について、私はたくさんのことが大好きです。ポジショニング、熱管理、およびターゲティングはすべて、興味深い決定を下し、さまざまな戦略を学ぶことができます。しかし、幸運なショットや不幸なミスのために、これらの最善の計画がすべて地獄に落ちる可能性があることを感じないのは難しいです。XCOM2のような他のパーセンテージベースの戦術ゲームよりもはるかに苛立たしい方法です。 [...]複数のピースに分散するのではなく、単一のパーツに100のダメージを与えることの違いは、昼夜を問わず、与えるかどうかはほとんど手に負えないことです。特定の部分に着弾してそれを終わらせるのに数発のミサイルが必要な瞬間が何十回もあり、それらの確率を最大化するためにできる限りのことをしましたが、代わりに敵の傷のない鎧をこすります。それは刺すようなもので、敵が私の方向を変えて幸運になり、ほぼ満杯のヘルスセンターの胴体に完全なサルボを着陸させて、私のより手付かずのメカの1つを即座に破壊するとまったく嫌な気分になります。

巨大なロボットはひどく遅くなる可能性があります- Rock、Paper、Shotgun (スコアなし)

「ここで演技するのではなく、見ることを支持して、うろこは大規模にひっくり返されます。すべてのアニメーションが長すぎます(すべての「glamcam」の肩越しのアクションシーケンスオプションがオフになった後でも)、各アクションの後に多数のティッカーテープが続きます-遅い統計とステータスの更新、自動カメラパンはすべての速度と優雅さを備えています4つの錆びた車輪を備えたショッピングカートの画像であり、ゲーム全体が、そのトロリーの使い果たされたプッシャーと同じくらい頻繁に、数秒間予期しない静止状態に陥ります。新しい敵が視界に入ったとき、私の心は沈みます–彼らが表す(重大な)脅威のためではなく、より多くのユニットがより多くの待機を意味するからです。



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