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バルブは、SteamDeckジャイロコントロールが「大規模なクラスのゲームに理想的」であると述べています
(画像クレジット:Valve)
スティームデックジャイロエイミングは、ハンドヘルドゲーミングPCでサポートされる1つの制御オプションであり、Valveは、開発者があらゆる種類のゲームで試してみることを推奨しています。
Valveは最近、開発者中心の新しいリストを共有しました スティームデッキに関するFAQ 、開発キット、特定のハードウェアの懸念事項、Steamデッキゲームの入力などのトピックについて話し合います。後者のトピックは大きなトピックです。デバイスにはジョイスティック、フェイスボタン、トリガーボタン、トラックパッド、タッチスクリーン、ジャイロコントロールが含まれており、Valveはすべてに万能のソリューションがあることを期待していません。ゲーム。ただし、ジャイロコントロールは、ジョイスティックまたはトラックパッドと組み合わせると、大規模なクラスのゲームや多くのプレーヤーが使用したいと思うものに理想的であると考えています。
「これらは、ゲームパッド入力に慣れている人々にさらに高い精度を提供しますが、デスクトップからポータブルフォームファクターにマウスパラダイムを取り入れます。カメラまたはカーソルをプレーヤーが制御できるゲームを出荷する場合は、このスタイルの入力を試して、ゲームに適しているかどうかを確認することをお勧めします。
ジャイロ照準は、近年、コンソールゲームでより一般的になり、プレーヤーがジョイスティックを使用してより大きなカメラの動きを行い、コントローラーを傾けてより細かい照準を行うことができるようになりました。それはまだバニラツインスティック入力アプローチほど一般的ではありませんが、Steam Deckの入力オプションを最大限に活用するためのValveからのこのプッシュは、そのプロファイルを上げるのに役立つ可能性があります。これで、最初のSteamDeckシステムの展開が開始されるまで2月まで待つ必要があります。
最新の噂によると、Valveは取り組んでいます Half-Lifeユニバースに設定された新しいRTS / FPSハイブリッド これはSteamDeckのフラッグシップゲームとして機能しますが、ValveはSteamDeck限定タイトルの計画はありません。