211service.com
バンダイナムコとフロムソフトウェアは、エルデンリングが「ファンベースを拡大する」ダークソウルを構築することを望んでいます
(画像クレジット:バンダイナムコ)
EldenRingのパブリッシャーであるBandaiNamcoと開発者のFromSoftwareは、DarkSoulsシリーズによって確立されたオープンワールドのアクションRPG「ファンベースを拡大する」を見たいと考えています。
バンダイナムコのデジタルマーケティングおよびコンテンツ担当シニアバイスプレジデントであるHervéHoerdtは、最近のインタビューでEldenRingの目標に触れました。 GamesIndustry 。
「DarkSoulsを使用すると、非常に競争の激しいニッチな視聴者から、非常に幅広いものになりました」と、比較的ニッチなPS3タイトルであるDemon'sSoulsによって開始されたSoulsシリーズについて彼は言います。 「私は主流とは言いませんが、それはそう遠くはありませんでした。そして、Elden Ringのアイデアは、さらに多くの聴衆を呼び込むことです。それは私たちにとって非常に大きいです。フロム・ソフトウェアにとっては非常に大きなものです。私たちは日本と非常に緊密に協力しています。ここヨーロッパ全体でフランチャイズに専念する3人の人々がいます。
過去10年間で最も有名で成功したRPGシリーズの1つである精神的な後継者として、EldenRingはその肩に大きな期待を寄せています。当然、その発行者と開発者は、それが多くの聴衆を見つけることを望んでいます。しかし、「出版社はゲームがうまくいくことを望んでいる」という明白な感情以上に、Hoerdtのコメントは、EldenRingがDarkSoulsが伝統的に提供してきたハードコアプレーヤーを超えようとする意識的な推進を反映しています。
FromSoftwareの北尾康弘氏は以前、特にElden Ringの場合、スタジオは、Soulsのダイハードだけでなく、「あらゆる種類のプレーヤー」がゲームを楽しんでクリアすることを望んでいると説明しました。 Elden Ringは明確に簡単になるように設計されていませんでしたが、FromSoftwareは、それほど傾倒していないプレーヤーが使用できるさまざまなオプションを作成して準備し、ゲームを楽しんで、強化されたものと同じように達成感を体験できるように努めました。退役軍人。」
北尾のコメントは、宮崎英高監督の発言を反映している。 EldenRingはおそらくDarkSouls3と同じくらい難しいです 、そのより詳細なキャラクターのカスタマイズは、より多くのビルド、プレイスタイル、そして本質的に、ゲームの課題に対するソリューションを提供します。
「フロム・ソフトウェアとバンダイナムコはファン層を広げたいというこの願望を持っているので、私たちは大きな野心を持っています」とHoerdtは付け加えます。 「でも、私たちが作っているものは多くの人を喜ばせるだろうと感じています。それが最も重要なことです。それが私たちが望んでいることです。私たちはビジネスマンだけではありません。何百万人もの人々を喜ばせる、楽しくてユニークなものをもたらしたいのです。」
伝えられるところによると、EldenRingは「開発の最終段階」にあります。 、そのため、1月のリリース日は堅実に見えます。