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バイオハザードコード:ベロニカXHDレビュー
改築でさえ、この古典の時代を隠すことはできません
長所
- 更新された照明
- 水の影響
- 長いキャンペーン
- タフなパズルと戦闘
短所
- Ghastlyコントロール
- 貧弱な台本とボイスアクティング
- レアアイテムの狩り
長所
- +
更新された照明
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水の影響
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長いキャンペーン
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タフなパズルと戦闘
短所
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Ghastlyコントロール
- -
貧弱な台本とボイスアクティング
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レアアイテムの狩り
バイオハザード4HDの最近のリリースは、同じジャンルで数年が経過し、数え切れないほどの革新があった後でも、いくつかの素晴らしいゲームがこれまでと同じように魅力的でプレイ可能であることを思い出させました。明日のバイオハザードリリースについても同じことが言えれば:コード:ベロニカXHD。セガドリームキャストに最初に登場してから約12年後、Code:Veronica Xをプレイすることは、3Dゲームの現代への最初のぐらついたステップのいくつかを示すインタラクティブな博物館の展示をいじくり回しているように感じます。それはまだ堅実なゲームですが、この外出を最大限に活用したいのであれば、良いゲームを作るものについての最新の概念を残しておく必要があります。
その野心的なHDモニカにもかかわらず、Code:Veronica Xは、PlayStation 2用の2001年の「ディレクターズカット」の栄光のポートにすぎません。これには、約10分の新しいカットシーン、いくつかのマイナーなグラフィック更新とプロットオプション、およびタイトルのおしゃれな「X」。しかし、ここではそのレベルの改善を期待しないでください。これは、パズルが満載の固定カメラの良さのすべてにおいて、依然として古典的なREです。つまり、カプコンがバイオハザード4のために投げ出すことを余儀なくされたと感じた、フレームワークの最高の化身に最終的に対処しているということです。

上:クレアは時間をかけて真の高解像度テクスチャを探します
ダイナミックな影、見事な水の効果、明確に更新されたメニューオプションの追加は、カプコンがこのエントリでゲームの「HD」モニカをもう少し真剣に受け止めたことを示していますが、標準のビジュアルは通常、RE4のリードに従って、既存のテクスチャを高解像度でシャープにするだけです。画面。ほとんどの場合、それは十分に機能します。唯一の明白な例外であるカットシーンは、非常にぎこちなくピクセル化されているため、それらに注意を向けたかどうか疑問に思う価値があります。ランプアップされたビジュアルは、これまでのタイトルの最も見栄えの良いバージョンにラベルを付けるのに十分ですが、かみそりのように鋭いエッジは、この時代のゲームがより柔らかいテクスチャを採用して、現代の三次元技術。
コーンボールの会話とボイスアクティングがあっても、ストーリーは相変わらず魅力的です。バイオハザード2のラクーンシティでの小さな事故から3か月が経過し、卑劣なアンブレラコーポレーションが運営する島の刑務所から脱出しようとしている間、元気なクレアレッドフィールドがアクションを開始します。クレアがゾンビ、ワーム、その他のさまざまなフリークに数百ラウンドを送り込むのを見たら、クレアの兄弟であるクリスが妹を救おうとして同じ風景の多くを再訪するのを見てみましょう。すべてのドアの開放に伴う幻想的な予感のおかげで、レッドフィールドに追いつくことは依然としてサスペンスを感じます。他に理由がない場合は、Code Veronica Xをプレイして、グラフィックの腕前が後部座席で緊張したときに3Dゲームが実現できる雰囲気を体験する必要があります。

上:ゲームの不格好なコントロールのおかげで、カーブに沿って移動することさえ面倒です
その緊張の一部は、単にクレアとクリスを風景の周りで動かすことの厄介さから生じます。コントロールは2000年の基準でも不格好でしたが、今では実に腹立たしいと感じています。最初の30分ほどは、ゾンビのようにぶつかったりぶつかったりしてから、4歩歩くなどの簡単なタスクを実行する方法を理解するでしょう。あなたが戦闘に入るとき、それはさらに悪いです。クレアとクリスは、上、下、真っ直ぐ前にしか発射できません。不安定なカメラと不正確な自動照準により、わずか5フィート前のゾンビにバックショットを降ろすのに苦労することがあります。それだけでは神経をすり減らすことができない場合は、最初の数時間での無限のバックトラック、新しいゾーンへの入り口を示す過度に長い階段とドアのシーケンス、およびインクを追い詰めることを強制するゲームの主張にうんざりする可能性がありますゲームを保存する前にリボン。
しかし、これらは主に現代の懸念事項です。コードを受け入れる:ベロニカXは独自の条件で、インクリボンが見つからなかったために、私たちの多くが多くのパズルをいじったり、コンソールを占有したりするのに何時間も費やした理由を簡単に理解できます。タイトルを初めて使用する場合は、いくつかの実績/トロフィーを探したり、2人の追加のプレイ可能なキャラクターのロックを解除したりすることもできます。バイオハザード4HDの場合ほど簡単にゲームプレイに参加することを期待しないでください。コード:ベロニカXはゾンビを殺す楽しみを何時間も提供するかもしれませんが、それは難しい時間であり、それをプレイするには、ますます遠い時代のゲームプレイの規範に慣れることが必要です。確かに、Code:Veronica Xをプレイすることは、冷たいプールでジャンプするような体験として考えるのがおそらく最善でしょう。慣れればそれほど悪くはありません。したがって、唯一の問題は、そのような経験が20ドルの価値があるかどうかです。
より詳しい情報
| プラットホーム | 「PS2」、「PS3」、「Xbox 360」、「ゲームキューブ」 |
| 米国の検閲評価 | ''、 '成熟した'、 '成熟した'、 '' |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 別名 | 「RE:コードベロニカX」、「バイオハザード:コードベロニカX」、「バイオハザード:コードベロニカX」 |