バイオハザード7がシリーズを再発明した後、バイオハザードビレッジは古いレジクリシェにフォールバックします

バイオハザードビレッジレビュー

(画像クレジット:カプコン)





それは明らかです バイオハザードビレッジ とても楽しいです-それはアクションと風景を噛む悪役でいっぱいの大きくてばかげたモンスターシューターです。よく見直されて売れたポップコーンの群衆を喜ばせます。しかし、成功したことで、バイオハザード7で見た、シリーズを再起動して新たに開始する可能性がすべてなくなってしまったことを少し悲しく思います。誇大広告。

明らかに、ここにはバイオハザードビレッジのネタバレがあり、エンディングまで含まれています。

モンスタータウン

バイオハザードビレッジ



(画像クレジット:カプコン)

だからといって、Villageに何か問題があるわけではありません。すでに述べたように、これはいくつかの良いホラーの瞬間を伴う楽しいアクションゲームですが、シリーズのより現代的な声を確立するためにバイオハザード7によって築かれたかなりの量の基礎と思われるものに完全に反します。何年にもわたってジェットコースターの品質が変化した後、バイオハザード7は土の中に線を引き、最初からやり直しました。多くの点で、元のゲームをより現代的な言語で言い換えることで実現しました。不気味な家、まばらなモンスター、廊下の動きの鈍い形で火の銃をパニックに陥れるときの恐ろしい無力感です。しかし、今回はより根拠のある恐怖で、異常な家族によるあなたの閉じ込めに焦点を当てました。

元のゲームが70年代のゾンビ映画をエコーすることから始まり、その後、ますます幻想的なモンスターのカタログを通じて、文字通り物語的に変化させるために独自の伝承を提供しましたが、7番目のゲームは最近のホラー映画から影響を受けました。悪魔のいけにえやヒルズ・ハブ・アイズのリメイク、ウルフ・クリークなどの映画はすべて、内部でより怪物的な殺人者や歪んだ家族に焦点を当てて頭に浮かびます。 Saw、Hostel、および多数のファウンドフッテージのうなずきなどの映画はすべて、孤立と追求のテーマに取り入れられています。



ベイカー家の夕食バイオハザード7

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード7は、シリーズの古典的な特徴を明確に尊重しながら、Resiが何年もなかった方法で、新しくて怖くて未知でした。手の込んだ鍵は、たとえば、ありそうもないほど細工された宝石で飾られたアーティファクトではなく、ワイヤーと骨の嫌な自家製のジェリーリグのものになりました。パズルは悪質な拷問機になります。モンスターは恐ろしいものでしたが、巨大な肉の恐竜に比べて(ほとんどの場合)控えめでした。最初の数時間は、怒っている1人の大きな男があなたを殺そうとするのをほとんど避けています。ゲーム全体は、これまでに見たよりもはるかに現代的で未来に向けた雰囲気を持っていました。



ボルダーパンチ

バイオハザードビレッジは楽しいものですが、前のゲームの構築に苦労したことをすべて忘れています。それは多かれ少なかれ前の記事が作成した基礎を後退し、バイオハザードが犯すのが大好きな間違いを犯します:それ自体を参照します。私は、最大のファンでさえ、シリーズがその生涯の多くでパッチを当てた実行をしたことを認めると思います。バイオハザード4の後、それは自分自身をどうするかを本当に知らなかったように見えるフランチャイズでした。時折、意図と同じくらい偶然に、影響を定義する元のジャンルのいくつかを取り戻すことがあります。しかし、多くの場合、危険なほどセルフパロディに傾倒しています。ハイゼンベルグがクリスレッドフィールドをバイオハザードビレッジの「巨石を殴る嫌いな人」と呼ぶのには理由があります。それは彼がResi5のボスを倒すために岩を殴ったからです。活火山で。飛行機墜落事故を生き延びた後。活火山に。ああ、そして悪者が彼らの後に死んでいることを確認するために 溶岩に落ちる 、クリスはロケットランチャーで溶岩を撃ちます。

バイオハザード8ビレッジ

(画像クレジット:カプコン)



ヴィレッジは残された7つすべてを取り戻し、シリーズを7つ前の期待に大部分リセットします–信じられないボスの戦いのモンスター、天国に独り占めするメロドラマの悪役、そして行動。たくさんの行動。バイオハザードは、死にたいと思っているぐらついた車輪を備えたショッピングカートのような銃の重い銃撃戦に漂う一見避けられない傾向があります。高く評価され、好評を博しているバイオハザードの記事に続いて、次のアクションがさらにアクションになると発表するのは、この時点ではほとんどカプコンの伝統です:バイオハザード2リメイクから3リメイク、そして7トゥビレッジはすべて見ています批評家から絶賛された成功に続いて、より多くの射撃を決定した続編は明らかな進歩でした。

カプコンは、Resiが大成功を収めるときはいつでも、プリンに振りかけるなど、追加の銃をミックスに投入することで、より成功するだけだと本当に信じているようです。重要なのは、成功は通常、生き残るために苦労している脆弱な主人公の緊張に基づいて構築された恐ろしいホラー体験であるゲームから来ています。火力を追加しても、それが向上することはありません。戦うモンスターが増えると、それらのモンスターはより普通になります。あなたが村で最初に戦うライカンは、死ぬまでの必死の戦いのように感じます。 27日? 「ちょっと待って、在庫をいじってみましょう…また地図のどこに行くのですか…?そうだ、どこにいたの?」 「サバイバルホラー」という用語を作り出し、プレイヤーが弱く無防備であると感じるという考えに基づいて評判と恐怖を築いたゲームの場合、大量の銃と弾薬は行く方法ではありません。

家の女性

村には素晴らしい瞬間があり、最初の半分は明らかに最も多くの愛と技術を受け取り、脆弱性と脅威の考えに最も近いものに固執しています。城、ディミトレスク、および彼女の娘たちは、古いレジと現代の好みをうまく組み合わせるのに適した楽しいセクションを作成します。ショーを盗むのはHouseBenevientoですが、ゲームとフランチャイズ全体のハイポイントとしての称賛はほぼ普遍的です。そしてそれに値する:それは信じられないほどの恐怖でピークに達する陰謀の素晴らしい瞬間です。それはまた、バイオハザード7がやろうとしていたこと、つまり孤立、PTレベルの恐怖、Resi 7の複雑な進行(特にルーカスのパズルと優れたベッドルームDLC)を、両方を感じるものに導くことに最も関連していると感じる部分でもあります。新しくてなじみ深い。しかし、その後はずっと古い学校で、アクションの多いモンスターが最後まで爆破します。 Mecha-Heisenbergとの戦車戦、およびChris Redfieldの無限の弾薬オオカミの銃撃戦に到達するまでに、ゲームがホラータウンを去り、シリーズを持っていた可能性があることは明らかです。

バイオハザードビレッジ

(画像クレジット:カプコン)

大きな女性に支配された誇大宣伝を考えると、カプコンは村の成功に舵を切らないのは愚かだろう。それがどのように機能するかは知っていますが、バイオハザード7の非常に優れた恐怖と可能性が、Resiが再び大気中の孤立した恐怖から迅速な修正行動に移るにつれて、ブドウの木に腐敗する可能性があると考えるのは悲しいことです。また。噂を考えるとさらに悲しいことです。バイオハザード8は開発中でしたが、遠すぎました。また、未発表の黙示録3が内部で十分にテストされたとき、「メイン」のResiゲーム間の長い遅延を避けるためにVillageに作り直されました。噂だけですが、それは多くのことを説明しています。ヴィレッジは絶対に「メイン」のレジのように演奏し、前半と後半の間で雰囲気とトーンの明確に定義されたシフトで、黙示録がカットされて閉じられます。

私の一部は、バイオハザード8、現在は9のために開発されていたものが、何らかの形で存続することを望んでいます。しかし、Village、特にLady Dimitrescuの成功は、カプコンが無視するのは難しい魅力です。イーサンの(多分)死と娘ローズの新しい、超強力なヒーローとしての配置の大規模な結末は言うまでもありません。私は指を交差させたので、9番は7の直接の続きのように感じますが(元々だったので)、Villageの影響を受けた後、どのようなアイデアが生き残り、何が残るのでしょうか?

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