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バイオハザード6レビュー
大きく、肥大化し、奇妙に美しいRE6は、これまでで最も野心的なバイオハザードです。
長所
- 4つのユニーク
- 交差するプロットライン
- コントロールの改善
- 大量のコンテンツ
短所
- 主にひどいボス戦
- ほぼノンストップのクイックタイムイベント
- 常に弾薬が不足している
長所
- + 4つのユニーク
- + 交差するプロットライン
- + コントロールの改善
- + 大量のコンテンツ
短所
- - 主にひどいボス戦
- - ほぼノンストップのクイックタイムイベント
- - 常に弾薬が不足している
バイオハザードの敵は、シリーズのペースと並行して進化してきました。最初の3つはゆっくりと、シャンブルで、怖いものから始まり、4番目と5番目までに全力で走り始めました。バイオハザード6の典型的な敵であるジャボは、手足が吹き飛ばされると、戦闘中に触手腕、爪の手、巨大な蛾の羽を成長させます。それらは迷惑で注目に値します-そしてそうです、それはあなたが得ようとしているのと同じくらいバイオハザード6の良い例えです。
バイオハザード6は、シリーズの標準的な物語の道を避け、世界規模でのウイルスの脅威に続く3つの異なる連続した協力キャンペーンを含めることを支持します。レオン・ケネディはエージェントのヘレナ・ハーパーと協力して、あるキャンペーンでアメリカの小さな町で発生したGウイルスに対処し、クリス・レッドフィールドとピアーズ・ニヴァンスは別のキャンペーンで中国中に広がるバイオオーガニック武器と戦い、ジェイク・ミュラーとシェリーバーキンは3番目に東ヨーロッパの傭兵と突然変異体を脱出しようとします。他の3つが完了すると、ロックが解除される4つ目(Ada Wongに続く)もありますが、最初のトリオはプレーヤーが望む任意の順序で処理できます。
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すべてのキャンペーンは、基本的なコンポーネントとペースの点で似ているように感じますが、すべて独自のスタイルと特異性があります。可能な限りわかりやすく言えば、レオンはアクションの多いバイオハザードのように演じ、クリスはバイオハザードのミリタリーシューターのように演じ、ジェイクはより映画的で未知のインスピレーションを得たバイオハザードのように演じます。従来のバイオハザードやRE4 / 5時代のゲームのようにプレイするものはありません。サバイバルホラーゲームではなくなったという事実に実際に対処することなく、はるかに高速で爆発的な恐怖と引き換えに銃撃戦を繰り広げます。
分割キャンペーンはほとんどの部分でうまく機能し、各キャラクターをスーパー兵士のように感じさせることなく、大規模で壮大なストーリーを作成するという素晴らしい仕事をします。カプコンは、他のキャンペーンの筋書きを具体化し、状況にコンテキストを追加するのに役立つインスタンスを含めながら、各セグメントを分離しておくという素晴らしい仕事をしました。同じストーリーの異なる章のように感じるのではなく、バイオハザード6のキャンペーンは、他の関連する瞬間の存在によって補完されたスタンドアロンの体験のように感じます。とはいえ、4つの紹介、4つのクライマックス、4つの結論に加えて、繰り返されるプロットポイントとゲームプレイの仕組みのかなりの部分に遭遇するため、まっすぐにプレイすると、やや不均一なゲームを作成する可能性もあります。新しいスキルと経験システムのようないくつかのものは、間を移動しますが、そうでなければ、それらは彼ら自身の獣です。

短いシングルプレイヤーストーリーのファンは間違いなく5〜7時間でキャンペーンを吹き飛ばすことができますが、長い物語を好む人は約25時間続く単一の物語で迎えられます。スコアグラインドモードである傭兵を掘り下げることなく、20時間以上かかります。エージェントハント、見知らぬ人のゲームで敵の体に飛び込むことができる機能。または協力して戻ったり、隠されたものをすべて追い詰めようとしたりします 蛇のエンブレム 。
さらに良いことに、さまざまなプロットラインが収束および発散するにつれて、キャンペーンが他のキャンペーンと交差することがあり、シリーズがここ数年で見た中で最も記憶に残る瞬間のいくつかを作成します。これらも単なるカットシーンではありません。レオンとしてプレイすると、クリスと並んで戦うセクションに出くわし、クリスのキャンペーンを現在プレイしているプレイヤーを検索して、ゲーム(短い、スキップ可能な待機期間の後)。ストーリーが絡み合うということは、4人のプレイヤーの協力プレイの短い、つかの間のセグメントが全体に散在していることを意味し、RE6のすでに壮大で包括的なストーリーをより印象的に感じさせます。ただし、それはまた、後のキャンペーンでいくつかの戦闘や瞬間が繰り返されることを意味します。これは、そもそもセグメントがそれほど良くなかった場合に問題になる可能性があります。
繰り返しは、ストーリーが最も重なるRE6の多くのボス戦でよく見られます。そして、遭遇は、再生するたびに退屈になるだけです。ただし、これはゲームプレイの実際の仕組みによるものではありません。RE6では、過去のどのゲームよりも強力です。バイオハザード6は、RE4以降のバイオハザードスタイルへの最大のアップグレードを誇っています。流動性と動きに重点が置かれています。これは、以前のゲームの戦車のようなコントロールからの大きな逸脱です。移動して撃つための歓迎された能力は、スライド、クロール、アップグレードされた近接、そして決して正しく機能していないように見えるカバーシステムによって結合されます(しかし、ありがたいことに、本当に必要になることはありません)。不機嫌そうな廊下をゆっくりと駆け抜け、敵が飛び出して悲鳴を上げるのを待つ瞬間がまだありますが、それらは映画のような瞬間と大規模な銃撃戦の間に織り込まれています。

ただし、問題はゲームプレイの競合にあります。より具体的には、弾薬の不足と迷惑な在庫システム。バイオハザード6は、ホラーと爆発的なアクションをブレンドしていません。単にそれらの間にぎこちなく座っているため、弾丸が少なすぎて敵が多すぎます。ハーブを混ぜて、収集するアイテムを選んで選択する必要があることは、以前は理にかなっていたかもしれませんが、今ではやや冗長に感じられ、収まらない在庫管理によってさらに抑制されています。危害を加える前にカットシーンをトリガーする必要があるほぼ不滅の敵など、特に弾薬(および時間)を浪費するように仕向けられているように見える状況に直面することがよくあります。これらのセグメントは十分に電報されておらず、貴重な弾薬を浪費している敵がまったく傷つく可能性があるのか、それともゲームがクイックタイムイベントがトリガーされるまで単に時間を競っているのかを知るのは難しいことがよくあります。
クイックタイムイベントはこのシリーズにとって目新しいものではありませんが、過去にはRE6よりもはるかに控えめに使用されていました。これで、ドアを開けるから敵を殴るまで、ランダムなボタンを叩いたり、アナログスティックを前後に叩いたりするイベントをトリガーする可能性があります。単に煩わしい場合もあれば、非常に難しい場合もあります。ただし、決して楽しいものではありません。カットシーンや完全にインタラクティブなセグメントがQTEにチェーンされているため、興味深い瞬間を見るのは残念です。

バイオハザード6の多くは素晴らしいです。ストーリーは強烈で野心的であり、個別のキャンペーン、およびそれらが相互に作用する方法は、インタラクティブなストーリーテリングの成果です。ゲームプレイへの変更でさえ強力であり、ゲームの大部分を、予想外の奇妙な乗り心地を楽しんで過ごすことになります。ただし、問題が発生した場合は、ゲームプレイの他の領域で行われた半分の対策に関連しているため、一部の比喩を放棄し、他の比喩に固執していると、必ずしも優れた続編になるとは限りません。バイオハザード6は端が荒いですが、それでも注目に値する生き物であり、ジャボのように、必ずしも最も美しいものでなくても、興味深い変化です。
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | バイオハザード6は、これまでで最も野心的なバイオハザードです。 |
| フランチャイズ名 | バイオハザード |
| 英国のフランチャイズ名 | バイオハザード |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PC」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | '成熟した'、 ''、 '' |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |