バイオハザード5レビュー

2009年の最大のゲームの1つは、その画期的な前任者に耐えることができますか?

長所

  • 協力キャンペーンはとても楽しいです
  • 驚くほどゴージャスなビジュアル
  • ゲーム後のコンテンツはかなり寛大です

短所

  • あなたはまだ撃つために停止する必要があります
  • RE4の謎やサスペンスが欠けている
  • いくつかの本当にイライラする領域

長所

  • + 協力キャンペーンはとても楽しいです
  • + 驚くほどゴージャスなビジュアル
  • + ゲーム後のコンテンツはかなり寛大です

短所

  • - あなたはまだ撃つために停止する必要があります
  • - RE4の謎やサスペンスが欠けている
  • - いくつかの本当にイライラする領域
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バイオハザード4がゾンビを破壊するフランチャイズにとって、そして(驚くべきことに)業界全体にとってどれほど重要であったかを誇張することは不可能です。 1つのゲーム内で、それはシャンブリングアンデッドを追放し、素朴で恐ろしいコントロールを刷新し、無数のゲームがそれ以来独自のものと見なしてきた肩越しの見方を開拓しました(Gears of War、Dark Sector、Dead Spaceを参照)。それは革命の定義であり、老化シリーズをマストプレイ体験に首尾よく改革しました。





一方、バイオハザード5は、そのすべてを再び行うことはできないでしょう。サードパーソンアクションの新しい基準を設定することはできません。RE4に非常に近いため、驚くべき新しいビジュアルといくつかの機能強化を備えたほぼ同じゲームです。言い換えれば、RE3がRE2に似ていたようなもので、技術的な改善はありますが、想像力に欠けています。




上:大まかな例えですが、適切です

ただし、RE5 します バイオハザード4で私たち全員が愛した特定のゲームプレイのタッチを改善し、次々と歯を食いしばるシナリオを提供することができます。そのため、バイオハザード5が不足していると考えないでください。従うのは信じられないほど難しい行動であり、パート4の長く長い影にさえ捕らえられ、特に2人のプレーヤーで、最近の最も記憶に残るアクション体験の1つとして際立っています。

しかし、私たちが言ったことを理解してください–最高のアクション体験の1つ、なぜなら…



バイオハザード5は、パート4の飛行よりも戦闘の多いゲームプレイでさえも謙虚になります。バイオテロエージェントのクリス・レッドフィールドを日焼けしたキジュジュの村から地下施設を作り上げるゲームの大部分は、動くものから生きている地獄を撃ち落とすことに焦点を当てています。恐怖、ジャンプスケア、恐怖感はまったくありません。ほとんどの場合、弾薬と一流の武器で圧迫され、感染したマジニの村人、コウモリの怪物、またはその他の生物工学による恐怖が廊下を駆け巡っています(PSone時代の長い間存在しなかった生き物1体を含む)。




上:リッカーズが帰ってきた!

ボタンマッシュの近接攻撃は以前よりもはるかに普及しており、敵をすばやく倒すための鍵となります。たとえば、脚の男を撃つと、クリスがアッパーカットできる位置につまずき、頭を踏みつけてペースト状にし、その過程でいくつかの弾丸を節約します。協同組合の仲間と一緒にこれらを連鎖させて、すぐにいくつかの大きな悪者を平らにすることさえできます。当然のことながら、グループまたはライフモンスターよりも大きい銃器を分解する必要がありますが、以前よりも内臓的で対面的なアプローチが確実にあります。これは劇的な変化ですが、寄生するモンスターの頭を飛ばすことは非常に面白いものになります。




上:顔を洞窟探検するアッパーカットのために巻き上げているクリス

その他のアクション指向の変更:マップは個別の画面ではなく読みやすいヘッドアップディスプレイであり、砂利の声のベンダーを追跡する代わりに、各レベルの間に武器を購入/アップグレードします。死ぬと、そのアイテム画面に戻って補充し、中間レベルのチェックポイントに戻ります。これによりアドレナリンが上昇し、すぐにゲームに戻ることができますが、ゲームの残りのチャンスを犠牲にして、何らかの形であなたを怖がらせます。危険や喪失感はほとんどありません。


上:怖くないものを知っていますか?タレット!

今すぐ殺せ!方向性により、弾薬を節約したり、死ごとに大量の進歩を失うことを心配する必要がなくなるため、リピートプレイは非常に魅力的です。自由に地獄を解き放つことができます。

この合理化されたインターフェースを、RE4の血に飢えたロスガナドスよりもさらに活発な敵と組み合わせると、バイオハザードをプレイしていることをすぐに忘れてしまいます。苦しんでいるマジニの兵士たちは、カバーファイア、マンボートを置き、彼らの間で率直に話し、自動武器を発射しながら、でこぼこのアフリカの荒野をバイクで巧みに走ります。彼らはあなたが得ることができる限りゾンビから遠く離れていますが、すべての歯を見せる怪物と一緒に、間違いなくエキサイティングな銃撃戦を作り、提供します 多くの オーバーザトップのゴア爆発の瞬間の。

通常はREタイトルでは厳しく制限されているコントロールは、すべてのロケット発射、手榴弾による暴力に対応するためにさらに調整されています。左スティックで歩き、右スティックで移動できるようになりました。さらに、十字キーで武器をすばやく選択できるため、RE4の改善されたハンドリングよりも迅速な応答が可能になります。不思議なことに、ヴィンテージの悪の残骸はまだ無傷で、2つの異なるジャンルの間にRE5を押しつぶしています。


上:ホラートラップを使ったアクションゲームです

高く評価されている2スティックコントロールにもかかわらず、歩くことと撃つことを同時に行うことはできません。カプコンは、これはシリーズのサバイバルホラーのルーツによるものだと言っていますが、ええと、私たちが話しているルーツは何ですか?除草剤のパート4はトリミングされたものですか、それともパート5はダウズですか? Gearsのように見え、Gearsのように時々カバーがあり、Gearsのように同じワンボタンパートナーが復活する場合、 少しでも 歩くと同時に発砲します(市場に出回っている他のすべてのアクションゲームと同じように、危険から逃れるジャンプをすることもできます)。

アイデアは、あなたの動きを制限することは恐れの要因を高めるということです。最初の4つのゲームでは問題なく機能しましたが、RE5がホラー体験ではないことを考えると、自由に移動できるようにするだけで、はるかに理にかなっているでしょう。

他のホラーの愚かさは、クレストとチャリス(シリーズからゆっくりと進んでいる)を含むパズルや、クリスもシェバも踏み越えられない膝の高さのオブジェクトなど、ゴーゴーゴーのゲームプレイを混乱させ、あなたに嗅ぎつけさせますそれが他の銃を多用するゲームである場合、私たちがすぐに飛び越えることができたときの適切な道。あなたがこの種のものであなたの平和を作ったならば、それはあなたを全く気にしないでしょう。かっこいいトレーラーとエクスプロダガンザのスクリーンショットのために初めてREを試している場合、そのような奇妙な制限は、コントローラーを下に置いて、ほこりっぽい古いアイデアをつかむことを主張しないゲームを起動させるのに十分なイライラを引き起こす可能性があります。

次のページ–協同組合が全体をどのように改善するか

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より詳しい情報

ジャンルアクション
説明驚くべきオンライン協力を含む十分な変更があり、RE4のすべての利点を大いに活用しながら、この感覚を新しいものに保つことができます。 DLCコンテンツを含むゴールドエディションは2010年に利用可能になります。
フランチャイズ名バイオハザード
英国のフランチャイズ名バイオハザード
プラットホーム「PS3」、「Xbox 360」、「PC」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価'18 + '、'18 +'、'18 + '
別名「RE5」、「バイオハザードV」、「レジ5」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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