バイオハザード3レビュー:現代のゲーム言語でのPS1クラシックの緊張した、びくびくした言い回し

(画像:カプコン)

私たちの評決

アクションを釘付けにするが深みのないバイオハザードシリーズのもう1つの楽しい再想像。





長所

  • 素晴らしい雰囲気と恐怖
  • 興味深い、さまざまな場所
  • より多くの敵と行動

短所

  • 狭いスペースに巻き込まれやすい
  • ネメシスは少し残念です
  • バイオハザード2よりも浅い

GamesRadar +評決

アクションを釘付けにするが深みのないバイオハザードシリーズのもう1つの楽しい再想像。

長所

  • +

    素晴らしい雰囲気と恐怖

  • +

    興味深い、さまざまな場所



  • +

    より多くの敵と行動

短所

  • -

    狭いスペースに巻き込まれやすい

  • -

    ネメシスは少し残念です



  • -

    バイオハザード2よりも浅い

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すべてが目標を達成すると、バイオハザード3は昨年のバイオハザード2リメイクとほぼ同じくらい優れています。現代のゲーム言語でのPS1クラシックの緊張した、びくびくした言い回しは、いくつかの新しいアイデアを試しますが、アンデッドの群集制御と交差するハブ領域の前のゲームのテンプレートに密接に固執して解き明かすときに最もよく機能します。元のゲームと同様に、シリーズのゾンビが生き残った場合の銃の重さはやや重く、攻撃性に注意を払うよりも、より速く、よりトリガーとなる幸せな冒険を作成します。昨年のバイオハザード2リメイクの深みと多様性の一部が欠けており、パズルが少なく、アクションが多くなっていますが、それでもやりがいのある恐怖の一部です。

速い事実



(画像クレジット:カプコン)

発売日:2020年4月3日
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
開発者:カプコン
出版社:カプコン

不思議なことに、ネメシス(カバースターであり、間違いなく全体の要点)は、今回のX氏よりもはるかに脅威を追求していません。オリジナルのセットアップ(彼が繰り返しあなたを捕まえているように見える)を期待していた場合、あなたは失望するだろうから、今それについて言及します。彼が小さなセグメントのためにあなたを追いかけるオープニングシティセクションを除いて、彼は主に、よりセットプレー指向の瞬間と厳密に定義されたボスの戦いの出会いに追いやられています。



ストリートライフ

しかし、ネメシスが最初にあなたを脅かすオープニングの街の通りは、バイオハザード2のより落ち着いた回廊ベースの黙示録の後、別の感覚でエキサイティングなスタートを切ります。ゾンビの黙示録の進行中に外を歩き回るのは、燃えているスカイラインをスキャンしたり、積み重なった障害物やゴミ箱に捨てられた車を何が残したのか疑問に思ったりするときに、消化するのにはるかに興味深い場所です。これは、ここでの新旧のアイデアの最良の組み合わせでもあります。主に、新しい回避の動きと敵の増加です。よりオープンなエリアは、脅威を管理するためにゾンビを回避する主人公ジルの能力を実際に活用しています。後で、より多くの廊下で、回避するエリアは少しヒットしてミスする可能性があり、移動するスペースが少なくなります。

(画像クレジット:カプコン)

この街の通りのセクションは、あなたが期待するようにネメシスが実際に現れる唯一の場所です-絶え間なく、動きが鈍く、塹壕で覆われた危険です。彼が到着すると、あなたは常に逃げ出しているか、少なくとも彼があなたの前で跳躍したり、長距離の触手で打ちのめしたりしようとしています。プレビュー段階でゲームをプレイしたとき、常にあなたの顔にいる殺せない敵がいると、あなたの興味を長く保つことができるので、私はメカニックで完全に売られていませんでした。しかし、結局のところ、ゲーム全体で心配することははるかに少ないのです。クリーチャーに最初に遭遇したとき、1、2分休憩するために手榴弾と爆発性の樽がたくさんあるため、黙示録のやることリストにチェックマークを付ける必要があります。ただし、驚くべきことは、このオープニングエンカウンターの後、ネメシスが実際にこのように表示されることはなく、代わりに、焦点がより区画化された構造化されたエンカウンターに移ることです。

戦闘準備完了

ネメシスの最初の(そして実際には唯一の)対面の遭遇に対処するための武器と弾薬をたくさん持っていることは、これがはるかにシューティングゲームに焦点を当てたバイオハザード体験であるという事実に頭を悩ませることの一部です。元のゲームのアクション重視のシフト。今回はたくさんの弾薬がありますが、見つけた脅威に対してほとんど武器を解放できることに気付くまでに時間がかかる場合があります。古い習慣は、私が最初はすべてのショットを数え、しばらくの間敵と戦うのではなく回避するという古いバイオハザード2の考え方で遊んだことを意味しましたが、それは実際には物事をよりトリッキーにします。通常、特定のエリアにはゾンビが多いため、移動するすべてのものを爆破して、圧倒されないようにすることをお勧めします。

それが機能するとき、それはあなたがゾンビの黙示録を生き残るのではなく支配しているように感じる満足のいく役割の逆転です。それは、主に、脅威の間隔を狙い、再配置し、管理するためのより多くの余地があるより広い領域でクリックするということです。スペースが少ないと、うっかりして後ろに隠れてしまったコーナーや壁から簡単に乱暴に発砲してしまう可能性があります。 2番目のプレイ可能なキャラクターであるCarlosも、回避をショルダーバージに交換します。これにより、敵に向かって移動し、状況を悪化させる可能性があります。

(画像クレジット:カプコン)

より狭いスペースはまた、突然、警告なしにインスタキル攻撃を使用するハンターの敵に対する欲求不満を露呈する可能性があります。これらは真のインスタキルでもあり、完全な健康状態であっても死を招く可能性があります。盲目のカエルのようなハンターガンマはあなたを丸ごと飲み込むことができますが、ハンターベータは警告なしであなたの喉を引き裂くことができます。一方では、すでに強いジャンプスケアを伴うゲームで彼らを本当に恐ろしい出会いにしますが、すぐに死ぬのはイライラする可能性があります。通常、生き残るために必要な距離を保つためのスペースが常にあるとは限らない狭いスペースで。

実際、追加の敵、より多くの弾薬、いくつかの新しいアイデア(そのほとんどは私が話すことを許可されていないか、台無しにしたくない)にもかかわらず、バイオハザード3は、バイオハザード2を作ったものに固執するときに最もよく機能します良い-ハブのような領域に落ち着いて、それを解きほぐします。ある目的から次の目的へとさらに進んでいくための追跡は、前回のゲームと同じようにここでも優れています。中点の病院レベルは、ゲームにとって非常に楽しい高さであり、バイオハザード2のRCPDビルと同等の、かなりの時間を費やしてゆっくりと層を剥がしていく分厚い場所です。

キャラクター構築

キャラクター的には、しかしこれは実際にはバイオハザード2を少しだけ追い出します。私はジルとカルロスの両方がレオンとクレアよりもずっと好きでしたが、悪役のニコライは見事に卑劣なかかとです。全体的に、この文章は、ゾンビモンスターの設定に対して美しく機能する安っぽいアクション映画の感触をより愛情を込めて取り入れています。ある時点で、キャラクターは100%80年代のアーニーキャンプのマッチョである瞬間に誰かをバカバカしい月のファッカーと呼びます、そして私はそれのために完全にここにいます。

(画像クレジット:カプコン)

話を簡単に残して、今回はマルチプレイヤーオプションもあります。バイオハザードレジスタンスは明らかに新しい角度であり、非常に楽しい完全に機能的な体験です。私が実際に知っている人とロビーで遊んだことは言う。その脱出部屋の前提(4人のプレイヤーがゾンビと戦い、キーを見つけて生き残り、5人目の悪者プレイヤーがモンスターとトラップを召喚する)は、コミュニケーションでうまく機能します。私はまだオンラインランダムに多くの時間を費やしていませんが、チームとして勝つためには、話したり協力したりすることが非常に重要であるため、それはすべてあなたが誰と一緒にいるかによって異なります。

ただし、シングルプレイヤーは十分にまともなので、マルチプレイヤーは単なるボーナスです。とはいえ、メインのキャンペーンは簡潔で軽い感じがします-私は9時間の完了時間を計時しました。これには、いくつかのアップグレードと余分なものが散らばっているのを見つけるために、たくさんのバックトラックが含まれていました。先に述べたように、明らかにするパズルや多段式ロックシステムは少なく、代わりにドアの開放をより直接的に進めることができます。その意味で最後のリメイクの幅はありませんが、アクションに重点を置くことで、より速いペースに適しており、バランスは、シリーズをより軽く、しかし満足のいくものにします。

評決 4

5つのうち4つ

バイオハザード3リメイク

アクションを釘付けにするが深みのないバイオハザードシリーズのもう1つの楽しい再想像。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One、PC
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