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バイオハザード(HDリメイク)レビュー
私たちの評決
古典的なゲームの新鮮なテイクですが、(節くれだった)一握りのハングアップなしではありません。これは、1996年にゲームをプレイしたことを覚えている方法です。
長所
- B級映画の雰囲気
- リフレッシュされたキャラクターモデル
- 恐ろしく良い5.1サラウンドサウンド
- 古典的なサバイバルホラーゲームプレイ
短所
- 時折不機嫌なエリア
- 少なくとも最初の20分間のコントロール
GamesRadar +評決
古典的なゲームの新鮮なテイクですが、(節くれだった)一握りのハングアップなしではありません。これは、1996年にゲームをプレイしたことを覚えている方法です。
長所
- +
B級映画の雰囲気
- +
リフレッシュされたキャラクターモデル
- +
恐ろしく良い5.1サラウンドサウンド
- +
古典的なサバイバルホラーゲームプレイ
短所
- -
時折不機嫌なエリア
- -
少なくとも最初の20分間のコントロール
バイオハザードは死ぬことはできません。しかし、クリエーターの三上真司が去った後、2つの面白いがますます混乱している優れたバイオハザード4のフォローアップ、そして無数の危険なスピンオフ(ラクーンシティ作戦は本物のバイオハザードかもしれません)、サバイバルホラージャンルの祖先はかつての力ではありませんでした。カプコンは、多くのファンがバイオハザードがゾンビや不気味な大邸宅についてだった時代に時計を戻したいと考えていることを理解しているため、1996年のオリジナルの2002年のゲームキューブのリメイク(または「リメイク」)を手頃な価格で復活させましたHDリマスター。つまり、1080pにアップスケーリングし、ワイドスクリーンモードを提供し、長い休眠中の死体に新鮮な皮膚を移植することも意味します。そして、肉がこのパッチワークの怪物を所々で脱ぎ捨てているとしても、それがもたらすゲームプレイの感染性の緊張は、あなたがまだ見逃してはならないものです。
それは、ゲームキューブのリメイクが常に信じられないほど美しいゲームであったことを助けます。事前にレンダリングされた背景と独特の静的なカメラアングルを備えたCapcomProduction Studio 4は、小さな紫色のボックス(他の色も利用可能)からビジュアルを絞り出し、その世代の最高の製品に匹敵するようにしました。しかし、より大きな勝利はアートディレクションであり、不安定な老朽化した廊下と不快な手術室スペースの間に豪華な新古典主義のオークと大理石を挟みました。新鮮な質感(ここではラグの生地、そこにはステンドグラスのペイン)と、S.T.A.R.S。のゴージャスでリフレッシュされたモデルが重ねられています。敵にとっても、REmasterは2015年の高い技術基準に常に準拠しているとは限りません。それでも、ペンキをなめることとその芸術的なビジョンにより、スペンサーマンションの不穏な場所の感覚は損なわれません。

最初に最低水位標を取得します。海王星の怒りが待っているアクアリングは、ピクセル化された寄せ集めであり、PS4で目に見える背景のアーティファクトが、クリスパー、より詳細なクリスレッドフィールドまたはジルバレンタインとは対照的です。伝統的な衣装またはそのBSAAの代替衣装。スケールの反対側では、エントランスホールが崇高で、反射する床のタイルの霜降りが鋭く、ろうそくの炎がより微妙で、燭台自体がより明確になっています。地獄、カーペットも豪華に見えます。邸宅の大部分、そして後に住居はこの極端に近づき、前景のディテールがニスを塗られないままになることはめったになく、一部のエリアは完全に再現され、奇妙な醜いテクスチャやディテールが暗闇に潜んでいます。多くの場所で、ゲームは美しいです-または少なくとも、古い風格のある家を成形するのと同じくらい美しいです。地下に向かうと、Tウイルスとは関係のないいくつかの恐ろしいシーンに出くわすことに注意してください。
視覚的な品質に斑点がある場合、ゲームの残りの部分は何でもありません。バイオハザードのリメイクがクラシックとして記憶されているのには非常に理由があり、それについては何も変わっていません。入ってくる脅威に足を踏み入れて発砲することをあえて強制する現代のゲームを想像するのは難しいです。そのため、アクションと面倒なコントロールで閉所恐怖症の作物で意図的に力を失いますが、バイオハザードはそうします。そしてそれは一つの目的のためにそれをします:雰囲気。


REmasterを実行可能な割引価格のリリースにするためには、経済的な努力が必要だったと思います。これは、その醜い瞬間のいくつかを説明しています。説明できないのはフレームレートです。コンソールはPCバージョンの60fpsオプションを拒否されますが、そのPS4は、最適化が不十分なだけで20秒台前半に落ち込むことがあります。それは許しがたいことですが、奇妙なことに、私が恐れていたほど関連性がありません。実際、ぎくしゃくしたカメラのシフトと戦闘の忍耐強い性質のおかげで、あなたがそれを探していない限り、それはほとんど目立たないことさえあります。とにかく概念が気になる場合は、必要なPCバージョンです。
アークレイ山脈で弾丸をスパム送信することはありません。弾薬を節約し、弾丸が数えられることがわかっている場合にのみショットを失い、もう少し命を吹き込むことができます。パズルを解くことについては急いでいませんが、ルートと限られた在庫スペース(クリスの場合は6スロット、ジルの場合は8スロット)を計画して、スペンサーの不動産であるサディストのパズルボックスの選択を徐々に解除します。ゆっくりと燃えますが、着実に賭け金が増え、中点までに、ガタガタと音を立てる窓ガラスにジャンプし、学んだ床の死体に注意して、死んでいない可能性があり、ゲームが拘束を破るたびに布に触れますそして、その組織化された恐怖の1つを展開します。エイリアン:アイソレーションは、限られたタイプライターのセーブとエイリアンの緊急電話ブースの類似点にもかかわらず、恐ろしいことではありませんが、ジャンプスケアと緊張したスクラブルを強調するサバイバルホラーゲームがかゆい(おいしい!)場合は生きている、これはそのかゆみを非常にうまく傷つけます。
REmasterは、5.1サラウンドサウンドにアップグレードすることで、雰囲気をさらに見事に増幅します。画面からわずか数インチ離れたところにある、部分的に分解された足のスケルチほど魅力的な恐ろしいノイズはありません。あなたができる暖かさでパチパチ音をたてる 聞く 、そして穏やかで安全な部屋の音楽は、やわらかい神経にとってこれまで以上に心地よい香油ではありませんでした。多くの点で、オーディオは視覚的な磨きが不可能だったことを実行し、豊かな雰囲気にあなたをより完全に浸します。

REmasterの最後の追加である新しい制御スキームについてはよくわかりません。はい、バイオハザードのタンクコントロールは悪名高いほど厄介ですが、それは一種のポイントです。三上と共同はあなたに自信を持たせたくなかったが、無力だった。しかし、私はそれらを処理するように脳を訓練したことを痛感しています。とにかくカメラを制御できないので、短い調整期間の後、スティックを前方に押すと、キャラクターが自分の目の線に対して前方に移動し、遠近法を反転するたびに親指の角度を再評価する手間が省けます。新しいコントロールはまさにそれを行うことを意味しますが、注意点が1つあります。スティックを保持している限り、最後の傾きの方向に移動し続けます。それは私の心には別の種類の厄介なものですが、それがバイオハザードに身を沈めるのに役立つなら、それは素晴らしいことです。
そして、それは本当にこのリマスター全体の物語です。これは、20年近く経った今でも、ゲームのラッパーとしては素晴らしいものですが、不均一であることがよくあります。 the -これまでに作られたビデオゲーム形式の最高のB級映画。ゲーム自体は死体安置所のように冷たい古典のままであり、このバージョンはこれまでで最高のサウンドで最も用途の広い方法を提供するため、視覚的な低点は耐える価値があります。

このゲームはPS4でレビューされました。
評決 45つのうち4つ
バイオハザード古典的なゲームの新鮮なテイクですが、(節くれだった)一握りのハングアップなしではありません。これは、1996年にゲームをプレイしたことを覚えている方法です。
より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | S.T.A.R.Sを助けてチームは行方不明のブラボーチームの背後にある謎を明らかにします。 |
| フランチャイズ名 | バイオハザード |
| 英国のフランチャイズ名 | バイオハザード |
| プラットホーム | 「PS4」、「PS3」、「Xbox One」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |