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アストロボーイ:ビデオゲームレビュー
過去のアニメアイコンがレトロなスタイルで戻ってきます
長所
- 横スクロールアクションゲームを深みのあるもの
- 古いジャンルの楽しい組み合わせ
- めちゃくちゃ難しくない
短所
- 見苦しいカットシーン
- 低予算感
- レベルは退屈になります
長所
- +
横スクロールアクションゲームを深みのあるもの
- +
古いジャンルの楽しい組み合わせ
- +
めちゃくちゃ難しくない
短所
- -
見苦しいカットシーン
- -
低予算感
- -
レベルは退屈になります
Astro Boyは10年ほどごとに戻ってくるようですが、今ではアメリカの映画製作者が象徴的なキャラクターを再起動するために改造しました。低予算の見た目と雰囲気にもかかわらず、High Voltage Softwareは、映画のタイアップに期待するよりも多くの命をAstro Boy:The VideoGameにもたらしました。

明るく、なめらかで銀色のメトロシティは、ロボットを振るう邪悪な大統領に対する鉄腕アトムの冒険の舞台を設定します。ここにストーリーがありますが、アマチュアのカットシーンはストーリーをスキップすることをより魅力的にするだけです。心配いりません。後で劇場で映画を見ることができます。
驚いたことに、ゲームプレイは2つのまったく古い学校のアーケードジャンルを組み合わせています。横スクロールアクションとシューティングゲームです。輝く赤いボールをかわし、お尻に取り付けられた機関銃で敵を凍らせ、ダンスロボットをはさみで蹴るのは、アーケードの楽しみを定義します。鉄腕アトムが1993年から反射神経を持たないことで残酷に罰せられない場合は、さらに良いでしょう。鉄腕アトムは挑戦よりも楽しみを優先します(とにかく、より難しい困難は常に選択肢です)。

特殊攻撃と壁ジャンプをつなぐことは私たちの親指が忘れていないことですが、一見単純な追加は各戦闘を変更します。十字キーを押すと、ロボットボーイが停止し、すべての敵の発射体が健康に変わります。これにより、戦闘に素晴らしいリスク/報酬の角度が追加されます。臨死体験では、敵の攻撃を周囲に蓄積させるため、死にさらに近づく必要があります。
残念ながら、鉄腕アトムはほとんどの古いアーケードゲームのようにゆっくりと繰り返します。飛行レベルと地上レベルを切り替えると、予想以上にゲームを楽しむことができますが、一部のレベルは引きずり込まれ、歓迎されすぎます。

何よりも、鉄腕アトムは、多くの人が単に子供たちのクリスマスプレゼントだと思っていることに大きな驚きを感じています。鉄腕アトムのコーティングが施されているので、子供たちはママとパパにホリデーボーナスを使うように頼みますが、High Voltage Softwareは、楽しいゲームにもこっそり入るのに十分な気分でした。ウイスキーのおじいちゃんがエッグノッグに加えるようなものです。
2009年10月26日
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | あまり見られない映画に基づいて、これは迅速なキャッシュインのためのひどく壊れた言い訳です。避ける。 |
| プラットホーム | 「DS」、「PSP」、「Wii」、「PS2」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」 |
| 英国の検閲評価 | 「7 +」、「7 +」、「7 +」、「7 +」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |