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アストラルチェーンレビュー:ゲーム全体が、それ自体と対立することが多いように感じます
(画像:任天堂)私たちの評決
Astral Chainは、アニメコアを採用し、オーバーザトップアクションの純粋な不条理を伝えている場合、非常に楽しいゲームですが、カメラアングルの悪さ、ペースの決定の悪さ、予測可能なストーリーに失望しています。
長所
- 流動的な感じの戦闘
- 素晴らしいサウンドトラック
- 優れたボスデザイン
短所
- 危険なカメラ
- 予測可能なストーリー
- ペースが悪い
GamesRadar +評決
Astral Chainは、アニメコアを採用し、オーバーザトップアクションの純粋な不条理を伝えている場合、非常に楽しいゲームですが、カメラアングルの悪さ、ペースの決定の悪さ、予測可能なストーリーに失望しています。
長所
- + 流動的な感じの戦闘
- + 素晴らしいサウンドトラック
- + 優れたボスデザイン
短所
- - 危険なカメラ
- - 予測可能なストーリー
- - ペースが悪い
人類は絶滅の危機に瀕しており、アークと呼ばれる人工の浮遊都市に後退しました。別の次元につながる奇妙な門が現れ始め、キメラと呼ばれる奇妙な生き物がそこから現れて大混乱を引き起こし始めるまで、ここでは物事は良好です。ここで、あなたのキャラクター(アニメの男またはアニメの男)が物事を拾います。
私は悪いことから始めるのは嫌いですが、ゲームはそれを選択したので、それは私のせいではありません。あなたはオートバイのシーケンスでゲームを開始しますが、それはゲーム内の唯一のシーケンスではありませんが、残念なことに、彼らは吸うからです。基本的に左右に動かして攻撃を続けます。これは非常に退屈なゲームの紹介です。彼らはあなたが第一印象で二度目のチャンスを得ることができないと言います、それは私に何年もの間アストラルチェーンが他の何よりもこのセクションでリードする理由を不思議に思うでしょう。
豆知識:アストラルチェーン

(画像クレジット:任天堂)
発売日 :2019年8月30日
プラットホーム :ニンテンドースイッチ
デベロッパー :プラチナゲームズ
出版社 :任天堂
しかし、ありがたいことに、あなたが良いもの、つまり戦闘にたどり着くまで、それほど長くはありません。それはかなり基本的な形で始まりますが、私たちはその最終的な形から遠く離れていることを知っています。最初は、自分の武器と動きにしかアクセスできません。 Xバトンと呼ばれる武器を使用します。これにより、1、2回のミッションでその能力のロックを解除できますが、攻撃するためにそのフォームを変更できます。しかし、進行するにつれて、ゲームのメインフックであるあなたが待っていた瞬間に到達します-あなたはあなたの軍団を手に入れます。
私たちは軍団です

(画像クレジット:任天堂)
レガトゥスと呼ばれるキットの中に保管されているあなたの軍団は、最初はソードの変種です。有名なアストラルチェーンは、キメラを奴隷にして洗脳してあなたのために戦うために使用されますが、彼らもそれに満足していません。使いすぎるとチェーンから抜け出そうとするメカニックの一人で、不快なプレイ体験になります。結局のところ、他の生物から自由意志を奪うという考えは病的な歴史の問題ですが、ここでは人類が直面しているやや混乱した状況に挑戦しようとします。しかし、それはそれが本当に感じられたことを意味するものではありませんそうです、そしてキャラクター自身も状況を疑うことはありません。この不安感が意図だったのかもしれませんが、開発者に直接話さないと言えません。
ただし、それを少し脇に置いておくと、ゲームを進めていくと、新しい軍団とその新しい能力のロックが解除されます。選択するものはたくさんありますが、ロックを解除するものは受動的なバフや使用する可能性が低いスキルであることが多いため、選択が常に意味があるとは限りません。もちろん、その一部はあなた自身のプレイスタイルに依存しますが、新しい軍団自体でさえ、必ずしも意味のある違いを感じるとは限りません。最終的には、剣、斧、矢など、いくつかの異なる軍団を選ぶことができますが、剣や斧の軍団は射程が悪いと思うかもしれませんが、敵に投げつけてから自分を引き寄せて、アローレギオンは少し冗長に感じます。

(画像クレジット:任天堂)
ただし、プラチナは戦闘に関して非常に評判が良いので、アクションは一流であると期待できます。しかし、ゲームが完全な戦闘クライマックスに達するにはしばらく時間がかかり、それが達成された場合、プラチナの最高のものに完全に匹敵することは決してありません。ただし、自分のスキルを使用することと、レギオンのタイミングを調整することの組み合わせにより、各戦闘は特に暴力的なバレエのように感じられます。また、ボタンを押す時間を計って同期アクションを解き放つこともできます。これは、全面的な攻撃から回復の動き、さらには強力な反撃まで、あらゆる形をとることができます。すべてが一緒にクリックされると、信じられないほど強力に感じます。ゲームの終わり近くまで最高のスキルを習得できないのは残念です。
巨大なボスと戦うときが最高の瞬間です。これは、戦闘について学んだことをすべて解き放つことができるときです。それは音楽がこれらの瞬間を完全にサポートするのを助けます、そしてゲームはそのセットピースで素晴らしい仕事をします、そしてそれはすでに壮大なボスの戦いを本当に素晴らしいものに変えるのを助けます。
しかし、実際に戦闘を阻んでいるのはカメラです。これは探索時に問題がありますが、巨大な悪魔と戦おうとしているときほどひどいものはありません。戦いの多くは大きなオープンアリーナで行われますが、より狭い屋内スペースで行われるものもいくつかあります。これが発生すると、カメラが壁に引っかかってしまい、戦闘の一部が本来よりも難しくなります。
さて、私の愛するワトソン

(画像クレジット:任天堂)
戦闘以外では、各ストーリーの章は1つのケースファイルで構成されており、各ファイルは1ダースのケースミッションに対応しています。重大なケースでは、キーワードや手がかりを追跡するなど、IRISビジョンを使用して調査するのが楽しいことがよくあります。次に、それらの手がかりを使用して最後にクイズに回答し、ケースを正確につなぎ合わせるために回答としてキーワードを選択します。ただし、サイドミッションはより反復的であり、通常、一部の敵と戦うか、ゲームの多くの次元間の裂け目の1つを閉じる必要があります。いくつかのクールなパズルと隠されたルートを備えた、通り抜けるダンジョンもあります。ここで、ゲームは戦闘の外で最高の気分になります。
ありがたいことに、それはあなたがほとんどの部分であなたの余暇で探索することを可能にするシステムであり、あなたはレベルをロックする何かをする前に素晴らしいヘッズアップを得る-あなたがそのエリアで終わったことを確認する良い方法そして、あなたが終わらせたいと思うかもしれないどんなクエストでも。

(画像クレジット:任天堂)
ただし、それはゲームの全体的な流れが少し奇妙に感じるという事実を損なうものではありません。ミッションの合間には、HQに戻って対処するクエストがあり、ギアをアップグレードしたり、補給したりできます。ただし、ほとんどの場合、急いで次のミッションに戻って戦闘に戻ることを熱望しているにもかかわらず、これらのセクションは最大1時間続く場合があります。
おそらく、ペーシングに関して最大の問題は、ランダムなステルスセクションが適切にスローされることです。これは、アクションゲームでは、特に常に機能するとは限らない場合に、ひどく場違いに感じます。これは部分的にジャンプのメカニックによるものです。早い段階で、軍団にジャンプすることでギャップを越えることができることを学びます。これは理論的には問題ありませんが、実際には常に機能するとは限りません。これは後のレベルのいくつかを悩ませている問題であり、フラストレーションは、それがあなたが落ちたセクションに戻るためにあなたにセクションの広大な帯をやり直させるという事実によってのみさらに強化されます。
アニメの心

(画像クレジット:任天堂)
ストーリーラインは非常に古典的なアニメの事件であり、実際には非常に多く、信じられないほど予測可能になります。悪くない;あまり独創的ではありません。アストラルチェーンが本当にアニメの心を受け入れているとき、ゲームは本当に輝いています、そして私はそれがもっと一貫してそれに傾いていたことを望みます。早い段階で、レギオンを召喚すると、ガイバーのような古典的なアニメやパワーレンジャーのようなショーを思わせる一連の動きを実行することができます。耳から耳への笑顔を顔に当てるだけで十分です。
これらの瞬間を、古典的なアニメスタイルのオープニングとクロージングの曲を含む例外的なサウンドトラックと組み合わせると、これが周りで最高のアニメゲームである可能性があるように感じます。また、きちんとしたタッチとして、エンドクレジットの間に、コントローラーHDが音楽と一緒に鳴り響きます。
ゲームで省略できた可能性のあるアニメの1つは、オーバーザトップのおっぱいジグルでした。これは、ブラがどのように機能するかをまだ理解していない人がいること、そして人間が実際にゼリーでできていないことを示しています。 。ここでは本当に問題になることはあまり取り上げられていませんが、それでもクリンジを誘発するのに十分な存在です。
ゲーム全体は、多くの場合、それ自体と対立しているように感じます。優れた声優にもかかわらず、キャラクターは決まり文句です。ストーリーはオーバーザトップで楽しいだけでなく、非常に予測可能です。戦闘は創造的ですが、利用可能なすべてのオプションを考慮して、希望する多様性を提供することは決してありません。楽しいゲームですが、思い出に残るゲームではありません。
評決 35つのうち3つ
アストラルチェーンレビュー:ゲーム全体が、それ自体と対立することが多いように感じますAstral Chainは、アニメコアを採用し、オーバーザトップアクションの純粋な不条理を伝えている場合、非常に楽しいゲームですが、カメラアングルの悪さ、ペースの決定の悪さ、予測可能なストーリーに失望しています。