アスラズラースレビュー

Asuraと過ごす時間は、怒っているのではなく、あなたを喜ばせるはずです。

長所

  • クレイジー
  • トップアクション以上
  • 良い話
  • たっぷりのスタイル

短所

  • 双方向性の欠如
  • 短い長さ
  • ある程度の繰り返し

長所

  • + クレイジー
  • + トップアクション以上
  • + 良い話
  • + たっぷりのスタイル

短所

  • - 双方向性の欠如
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  • - ある程度の繰り返し
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これを前もって言っておきましょう。ほとんどすべてのストーリービートをスキップしない限り、アスラズラースをプレイするよりも多く見ることになります。それでも、経験は約半ダース時間続きます。日本のアニメにインスパイアされた製品だけができるのは、一種のクレイジーでもあります。これらの声明だけで、アスラズラースから離れたいかどうかをすでに知っているかもしれません。しかし、このユニークなパッケージには好きなものがたくさんあります。ドラゴンボールZ、アジアの神話、クイックタイムイベントが好きな人なら、おそらくこのゲームを気に入るはずです。





Asura’s Wrathは、ヒンドゥー教と仏教の画像の興味深い組み合わせと、宇宙船や未来の武器などの空想科学小説の要素を組み合わせたものです。名ばかりのアスラは彼の仲間の半神に裏切られ、皇帝の殺害のために組み立てられ、偽の未来の天国から追い出され、彼が気にかけているすべてのものを失いました。当然のことながら、彼は少し腹を立てており、12、000年後に戻ってきて、復讐を果たし、途中で人類を救うかもしれません。

ゲームは、システムと概念の奇妙なミッシュマッシュです。ゲームの大部分は長い映画で構成されており、左スティックの方向を押したり、ボタンを押したりしてアクションを起こすことがあります。オンレールシューティングゲームとして再生されるシーケンスもあり、ゲームの最もインタラクティブな部分のいくつかは、標準のアクションゲームのように感じられます。軽度の攻撃、長距離の攻撃、重度の攻撃があり、使用するたびにクールダウン期間が必要です。ボタンプロンプトで一部の攻撃に対抗し、他のほとんどの攻撃をかわすことができます。シンプルですが、短時間で機能します。



あなたが戦うとき、あなたは2メートルを積み上げます:あなたが好きなだけあなたの重い攻撃を使うことを可能にする無制限のゲージとあなたが本当に、本当に怒ることを可能にするバーストゲージ。そのバーストメーターを構築することは、アスラズラースのインタラクティブアクションの大部分を構成します。十分にパワーアップするまでストーリーが進行しない場合が多く、スーパーサイヤ人が怒りを利用して、壁であろうと巨大なモンスターであろうと、障害物を吹き飛ばすことができます。つまり、画面の中央にある巨大なテキストがボタンを押してクールなことを起こさせるように叫ぶまで、たくさんのことをパンチし、他の多くのことを蹴ります。その後、クールなことが起こり、次に進みます。

アスラズラースは、インタラクティブなアニメのミニシリーズのように出くわします。それは、各章の終わりに商業的な休憩のような一時停止と次回の…セグメントがあるところまでエピソード的です。これは決して独自のコンセプトではありませんが、テレビの雰囲気は確かに強いです。 Asura’s Wrathがゲームである部分は、それがちょうどクールに見える部分に後部座席を取ります。実際、各エピソードは通常、カットシーン以外のゲームプレイが10分未満であることが特徴です。



では、なぜ気にする必要があるのでしょうか。ゲームの大部分が実際にそれ自体をプレイする場合、なぜわざわざするのですか?アスラは悪い人なので、それが理由です。この男は、2本の腕、6本の腕、または腕なしで戦っていても、いつでも戦う準備ができています。剣で刺されたとしても、地球の月までの距離の長さは彼を倒すのに十分ではありません。

クレイジーに聞こえますよね?ある意味では、これまでに書かれた中で最高のドラゴンボールZファンフィクション、または最も壮大で描かれたファイナルファンタジーの召喚アニメーションのように感じます。しかし、それがAsura’s Wrathを素晴らしいものにしているのは、すべての瞬間を制御できない場合でもです。クイックタイムイベントに重点を置くことは、イベントがそれほど様式化されておらず、上を超えていなければ、それほど魅力的ではありません。ゲームは、いくつかの比較的当たり障りのない戦いとセットピースを特徴としていた可能性がありますが、代わりに、惑星から爆発するモンスターで始まります。地獄、私たちは3つの異なるプレススタート画面を数えました。そのうちの2つは、ゲームを適切に開始した後に表示されました。エンドクレジットも複数回ロールされました。何を期待するかを知るのは難しいかもしれません。



そして、すべての狂気と一見理解できない行動にもかかわらず、私たちは自分たちが予想以上にキャラクターを気にかけていることに気づきました。復讐の話だけではありません。それは人類、娘のために戦う父親、そしてより大きな利益のために作られた犠牲についての物語です。

ゲームは短いかもしれませんが、歓迎を超える前に終了します。 TVエピソードのエミュレーションの結果として、いくつかの不幸な繰り返しがあり、戦闘自体はそれほど深くはありませんが、鈍い瞬間はほとんどなく、画面は常にアクションでいっぱいになります。より多くのゲームプレイを取得したい場合は、チャプターをリプレイしてスコアを上げるか、ゲームを難しくする可能性があり、実績とトロフィーのロックを解除するさまざまなゲージを使用することができます。 Asura’s Wrathの限られた双方向性に全額を支払うことを正当化するのは難しいかもしれませんが、それは恋に落ちるスタイルがたくさんあります。

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ジャンルアクション
説明Asuras Wrathは、ヒンドゥー教と仏教の画像の興味深い組み合わせと、宇宙船や未来の兵器などの空想科学小説の要素を組み合わせたものです。ゲームは、システムと概念の奇妙なミッシュマッシュです。ゲームの大部分は長い映画で構成されており、左スティックの方向を押したり、ボタンを押したりしてアクションを起こすことがあります。また、オンレールシューティングゲームとして再生されるシーケンスもあり、ゲームの最もインタラクティブな部分のいくつかは、標準のアクションゲームのように感じられます。
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価「評価保留中」、「評価保留中」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下