211service.com
アシェンレビュー:「アシェンはダークソウルのクローンですが、本当に良いダークソウルのクローンです」
私たちの評決
Ashenは、Soulsの公式にミスよりも多くのヒットをもたらしますが、全体的な経験はFromSoftwareのトレンド設定シリーズのファンにはあまりにも馴染みがあると感じるかもしれません。
長所
- 挑戦的だが公正な戦闘
- ミニマリストの美学は興味深い世界を作ります
- あなたのメインベースが成長するのを見るのは満足です
- コンパニオンには興味深いストーリーと個性があります
短所
- 離れるのに十分な違いはありません
- イライラするダンジョンのデザイン
GamesRadar +評決
Ashenは、Soulsの公式にミスよりも多くのヒットをもたらしますが、全体的な経験はFromSoftwareのトレンド設定シリーズのファンにはあまりにも馴染みがあると感じるかもしれません。
長所
- +
挑戦的だが公正な戦闘
- +
ミニマリストの美学は興味深い世界を作ります
- +
あなたのメインベースが成長するのを見るのは満足です
- +
コンパニオンには興味深いストーリーと個性があります
短所
- -
離れるのに十分な違いはありません
- -
イライラするダンジョンのデザイン
Ashenはひどく独創的なゲームではありません。しかし、それはそれをひどいゲームにするわけではありません-実際、それから遠く離れています。コピーキャットとコートテールライダーに関する限り、フロムソフトウェアが作成していないダークソウルの公式を使用するのがおそらく最高のゲームです。または、少なくとも、それはそれが求愛している聴衆について最も明白です。
アシェンがその袖に魂の影響を与えていると言うとき、私は本当に冗談ではありません。 Estus Flask?アシェンはそれをクリムゾンひょうたんと呼んでいますが、同じように機能します。焚き火?彼らは今、儀式の石です。魂は通貨として使用され、死ぬと失われましたが、次の人生で回復することができますか?これが「スコリア」です。軽い攻撃と重い攻撃を伴うスタミナベースの戦闘に加えて、回避ロールに重点を置いていますか?文字通り同じ制御方式。死にゆく世界に光をもたらすために、世界の心を再燃させなければならない物語?ソウルズのゲームは彼らの陰謀でそれほど不透明ではありませんでした、しかしそうです。

Ashenの見た目、感触、機能は、Dark SoulsとBloodborneのDNAから非常に明確に持ち上げられており、場合によっては気が散るほど、流用の境界にあります。ボスを倒したときに表示される画面。巨大なドラゴンではない者による火の攻撃を受けて橋を渡らなければならないセクション。最後のボスの攻撃の1つは、Bloodborneのボスの攻撃と実質的に同じです。
しかし、ゲームは常にアイデアを互いに持ち上げ、競合他社からインスピレーションを得ています(たとえそれらのインスピレーションが 本当 明らか)は犯罪ではありません。そうそう、言葉を細かく切り刻まないようにしましょう:アシェンはダークソウルのクローンです-しかし、それは本当に 良い Dark Soulsのクローンであり、賞賛に値する独自のアイデアがいくつかあります。
よりオープンな世界を探る
手始めに、世界自体のレイアウトがあります。 Dark Soulsのマップが曲がりくねって迷路のようになっていることが多く、新しい経路やショートカットを開くと互いに2倍になりますが、Ashen'sははるかにオープンで、いつでもどこにいるかを確認できます。
今日のAAAの大ヒット作に追いつくことができる大規模な話ではありませんが、景色は景色が良く、地平線は間違いなく眩しいです。巨大な空のクジラが頭上を飛んだり、荒廃した洞窟が開いてキラキラと輝く黄金の街を見せたりしたとき、私は確かに畏敬の念を抱きました。

穏やかな森から奇妙な突き出た廃墟、濁った沼地から永遠の闇の領域まで、さまざまな風景があります。そして、アシェンのミニマリストスタイルは確かにここで有利に機能します。私はアシェンのような世界を見たことがありませんでした、そして私は一貫して引き込まれ、もっと知りたいと思っていました。私はしました 持ってる 私が死ぬ可能性があることを私が知っていた影にさまよって行くために?私はしました 持ってる スカイクジラの巣に登るには?いいえ、でも私は絶対にやりたかったのです。アシェンは、そのような有機的な探検を刺激したことに対して称賛に値します。
E32017でAshenについて考えたことを読んでください 
Ashenは、DarkSoulsをチャネルするスタイリッシュで魅力的なダンジョンクローラーです。
ホームベース、Vagrant'sRestもあります。冒険を始めて間もなく、私は森の中にキャンプを設置し、いくつかの基本的なテントと小屋から始めました。私が進歩し、私の目的のためにより多くの人々を採用するにつれて、町は成長し、変化し、より多くの居住者を引き込み、新しい貿易をもたらし、より多くのアップグレードを提供しました。私が見つけたその生意気なスコットランドのアクセントの女の子?彼女は私が私のメインのヒーリングアイテムの効果を高めるのを手伝ってくれました。あごひげを生やした男が妹を探していますか?彼は私にもっと良い提灯を作ってくれた。
各主要なNPCには、実行する必要のある雑用のリストもあり、それらを完了すると、「家族の呪いを解き、世代を超えて受け継がれる」から「これらの珍しい獣を狩る」まで、いくつかの興味深いストーリーが提供されます。 'em tick'-だけでなく、プレイヤーをより強くするのにも役立ちます。これを見つけたり殺したりする代わりに、体力、スタミナ、装備、クラフトテーブルの新しいレシピが増えました。次回私が町にテレポートしたとき、私はこれらの新しく見つけた友人がより頑丈な家に住んでいて、より豪華な装飾に囲まれ、より多くの資源を提供しているのを見るでしょう。私がこれらの村人の仮想生活に加えた変化を見ることができたとき、それぞれのサイドストーリーをさらに進めることは中毒性があり、非常に満足のいくものになりました。
そして、仲間もそれを前払いしました。 NPCは私の冒険にタグを付け、途中で遭遇した盗賊、アンデッド、モンスターと戦うのを助けてくれました。私が戦いに陥った場合、彼らは一度私を復活させることさえできました、そして私は彼らのために同じことをすることができました。彼らは体験に絶対に不可欠だと感じています-実際、アシェンの最も挑戦的なダンジョンのようなエリアは、メインの世界から隔離されており、仲間(AIまたはオンラインプレーヤーのいずれかによって制御される)がタグ付けすることによってのみアクセスできます。
ダンジョンは雑用です

これらの同じダンジョンは、アシェンの最大のつまずきです。それらを進むことに挑戦するのは楽しいです、そしてそれぞれは隠された経路、非常に危険な敵、そして優れた視覚的デザインで満たされています。しかし、彼らはまた、最後に挑戦的なボスの戦いが待っているというちょっとしたスローガンであり、それらをやり直す必要なしにそれらを完了することから得られたスコリアを使う方法はありません、それはお尻の本当の痛みになる可能性があります。例を挙げましょう:
ゲームのほぼ途中で、奇妙な水晶と光る菌だけに照らされた暗い廃墟に降りてきました。部屋ごとに敵をチェックしながら、ルートを覚え始めました。私は攻撃パターンを研究し、打たれることなく打つ方法を正確に学びました。しかし、私の仲間はいつも消えてしまうので、ある特定の場所が私に問題を与え続けました。階段を駆け上がって消えてしまうこともあれば、カメラを回して突然消えてしまうこともあれば、最悪の場合、不可解に死んでしまうこともありました。やがて、特定の廊下を疾走すると、NPCがテレポートするか追いつくことがわかり、何度も試みた後、ダンジョンをクリアしました。
ダンジョンを倒すことで達成感を感じる代わりに、恐怖の波を感じるでしょう
この地獄の穴の入り口近くに高速移動を可能にする儀式用の石がありましたが、ボス戦の直前の最後の石はそうではありませんでした。だから私は何千ものスコリアを集めました。武器や健康消耗品のアップグレードを購入するために使いたかったスコリア、またはあなたが持っているものですが、ゲームは私にそうしないように圧力をかけていました。なぜなら私が やりました ボス戦の準備のために出発します。私はダンジョン全体をやり直さなければなりません。特許を取得したNPCが理由もなく消えないというトリックをもう一度やり直します。
最速の方法を知っていて、私の最も効果的な戦闘でさえ、これらの探検は20分以上かかりました。同じ環境、同じ敵、同じ罠を本質的にバックトラックしているものの20分、ちょうど私が大きな戦いに着くことができたように。それは肉体的にも精神的にも疲れます。ダンジョンを倒すことで達成感を感じる代わりに、私は恐怖の波を感じるでしょう。私が実行したばかりのガントレットは、さらに致命的な敵に立ち向かう前に私を疲れさせたゲームであることがわかっていたからです。退屈によって定義される大規模な難易度のスパイク。
私の総プレイ時間は約15時間で終わりました。その少なくとも3分の1は、ダンジョンへの道を戦い、死に、少し遠くに行き、死に、それより少し遠くに行き、死に(必要な回数だけ繰り返す)、最終的には終わりに到達し、戻っていくのに費やされたと思います癒しと防御のアイテムを購入するために基地に行き、ダンジョン全体をもう一度やります。これらの課題を通して学び、考えることは楽しいことですが、アシェンは経験をあまりにも引きずります。

それでも、私はそれを否定することはできません やりました ダンジョンとそのボスを倒すと、壮大な勝利と安堵感がありました。私が最後のボスを殺したときの同上。それは私に夜全体の大部分に悲しみを与えました。
Ashenは、それを刺激したゲームへの忠実なオマージュであり(良くも悪くも)、それらの既存の原則に基づいて健全に実行されます。フォーミュラへのアシェン自身の貢献は、爽快な高値とイライラする低値の間で揺らいでいますが、前者は後者を大幅に上回っています。これまでに行った中で最も独創的な旅ではない場合でも、それは取る価値のあるものです。あなたが以前にそれを愛したとしても、アシェンについて愛することはたくさんあります。
PCでレビューしました。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 45つのうち4つ
アシェンAshenは、Soulsの公式にミスよりも多くのヒットをもたらしますが、全体的な経験はFromSoftwareのトレンド設定シリーズのファンにはあまりにも馴染みがあると感じるかもしれません。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PC、Xbox One |