アセントレビュー:「見た目は美しいが野心に溢れている」

(画像:ネオンジャイアント)

私たちの評決

AscentはXboxSeries Xの真のビジュアルショーケースですが、奥行きと明瞭さが欠けています。ここには楽しいゲームがありますが、最終的には過負荷になります。





長所

  • 信じられないほどのビジュアルデザイン
  • 楽しい出会い
  • タイトなガンプレイ

短所

  • 理解できない物語
  • コミュニケーション不足
  • 難易度の急上昇

GamesRadar +評決

AscentはXboxSeries Xの真のビジュアルショーケースですが、奥行きと明瞭さが欠けています。ここには楽しいゲームがありますが、最終的には過負荷になります。

長所

  • +

    信じられないほどのビジュアルデザイン

  • +

    楽しい出会い



  • +

    タイトなガンプレイ

  • +

短所

  • -

    理解できない物語

  • -

    コミュニケーション不足



  • -

    難易度の急上昇

あなたがじっと立っているとき、アセントは最高です。あなたが世界の端をのぞき込んでいるとき、あなたの周りに広がる混沌を取り巻くネオン色のアーコロジーを見てください。時々、カメラは空から遠くの細部に向かって巻き込まれます-風にねじれる煙のプルーム、いくつかのそびえ立つ構造の下で回転するギア-そしてあなたのキャラクターの近くで、どんな高統計の調整されていないアンサンブルを身に着けているでしょうあなたが死体から掃除することができたがらくた。この瞬間に、アセントはファイナルファンタジー7で多くの人が感じたであろう畏怖の念を捉えることができます。これは、97年の秋に世代のプレーヤーがミッドガルスラムを歩き、アッパープレートのスケールの大きさで暖められたときです。セクター–前例のない深さと詳細の領域をからかう事前にレンダリングされた背景。

幻想が打ち砕かれるのは、あなたが動き始めたときだけです。アセントは美しく、中空のものです。開発者のNeonGiantは、環境全体で本当に印象的なスケールの印象を確立することができました。これは、購入を簡単に正当化できるような動的な照明、シャドウイング、ディテールを備えたXbox SeriesXでTheAscentに命を吹き込む成果です。 4KHDR対応テレビのそれはまた、いつでもあなたの周りで崩壊する可能性のある人工的な創造物のように感じます。突風が吹き抜けて、ヴェレスの惑星が巧妙に作成された映画セットに過ぎないことを明らかにする可能性があります。制作スタッフの銀行が段ボールの後ろに隠れて、ツインスティック破壊の次のシーンを開始します。



世界を上る

アセント

(画像クレジット:ネオンジャイアント)

キー情報

アセント



(画像クレジット:ネオンジャイアント)

発売日: 2021年7月29日
プラットフォーム: PC、XboxシリーズX
デベロッパー: ネオンジャイアント
出版社: カーブデジタル

AlienationやHunter:The Reckoningのようなゲームでは、通常、あるレベルから次のレベルに移動しますが、The Ascentは、Diablo 3、つまりゼルダの伝説に似ています。あなた自身のデバイスにあなたを任せて幸せです。多層の世界は探索に開放されており、マスエフェクトスタイルのエレベーターで接続され、絶え間なく当たり障りのない傭兵の波によってレベルゲートされているため、武器をアップグレードし、ますます馬鹿げた増強物を購入するために必要なリソースを探しに出かけることができますをしたい。アセントは、貧しい人々が金持ちで強力な文字通りの影の中に住むことを余儀なくされている複雑な資本主義の地獄の風景を自分の道を進んでいると信じてほしいと思っています。カラフルなキャラクターの配列で混雑しているサイバーパンクの世界。

アセントが直面する問題は、あなたの周りの世界とのあなたの唯一の相互作用のポイントは、手に持っているどんな銃でもあるということです。ナビゲートするエリアは人口密度が高いですが、最終的には活気がありません。通りや商取引のハブを占めるアニメーション化されたボディは、存在の内外に飛び出し、あなたの存在にほとんど反応しません。まるで、彼らが肩をはしけて銃撃の最初の音で逃げた場合に、自分自身をすばやく構成するためだけに支払われるバックグラウンド俳優であるかのように。少数のNPCがサイドクエストを提供しますが、これらは通常、実際の解決策なしで終了します。賞金は店主に渡すことができますが、コロニーを暴走している悪役のタイプについてはこれ以上詳しく説明していません。メインストーリーを前進させるために委託されたキャラクター(方向感覚を失った音の壁にある珍しい声)は、理解できないジャンルの話を提供するように設計された暗号にすぎません。

ゲームはリドリー・スコットの心から浮かび上がったもののように見えるかもしれませんが、アセントはブレードランナーよりも明るいです。銃を頭に当てると、1つのプロットポイント、キャラクター名、または頭字語を思い出せません。腐食性の暴徒のボスとエージェンシーの長の命令で世界の地域間を出発し、体に銃弾の穴を開けるとき、あなたはめったに意味をなさない理由でそうするでしょう。キャラクターがすべてせいぜいひどくありえないこと、そして最悪の場合は奇妙なことに幼いことは助けにはなりません。「ボールディープ」と呼ばれる初期のクエストは、ティーンエイジャーだけが本当に理解できるタイプのストーリーテリングのトーンを設定します。

銃が燃える

アセント

(画像クレジット:ネオンジャイアント)

物語の原動力から自分自身をどれだけ簡単に切り離すことができるかによって、アセントをどれだけ上手くやることができるかが決まるでしょう。タイトなツインスティックシューティングと直感的なコントロールを備えた、有能なアクションRPGです。敵のグループに押し込み、等尺性の3Dスペースの周りでそれらをキット化し、最大のダメージを与えるために2つの主要な武器をすばやく切り替え、クールダウンのどちらが準備ができているかを把握する必要がある場合は、カバーの後ろに隠れることに大きな喜びがあります解き放たれる–敵を所定の位置に保持するスタシスグレネード、追加の火力を与えるために召喚できる外骨格メカスーツ、肩甲骨から解き放つことができるマイクロミサイルの弾幕、または周囲の地面を破壊する壊滅的な近接攻撃君。

左のトリガーを使用して射撃パターンに仰角を導入できるため、カバーは戦闘にも深みを与えます。腰の高さのオブジェクトの後ろに隠れている場合は、左のトリガーを握って武器をその上にからかい、侵入する敵をよろめかせ、次の波が画面外でアクティブになる前に自分自身を集めることができます。特に上司の部屋に近づくときは、このような機会について賢く考える必要があります。画面が敵の変種でいっぱいになり、環境の隅々まで弾道や要素の銃撃が殺到するため、オンラインやソファの協力プレイよりも、難易度の急上昇がソロプレイヤーにとって少し手に負えなくなるのはこれらの領域です。

ここで、アセントは最高の状態であり、最も苛立たしい場所です。出会いのリズムを正しく理解すると、ゲームはすぐにHousemarqueの製品のように感じられ、AlienationやNexMachinaに通常関連付けられるような高低を提供します。最悪の場合、環境の一部に巻き込まれたり、挑戦的な敵の不条理な波が一斉に流れ込んだりするのを見ると、ゲームが機器やエネルギーのチェックポイントと補充を処理する方法のために、死にいくらかの欲求不満を感じるでしょう。 、およびHP。

ガンプレイは楽しいものですが、驚くほどの重量不足があります。機関銃、精密ライフル、ロケットランチャー、マルチバレルショットガンのどれを持っていても、武器の感触はほぼ同じです。これは、部分的には、ランブルパターンがないことによるものです。多様性を考えると、武器は、InsomniacがSunset Overdriveに与えた愛情の一部を実際に使用して、すべての銃器を明確な下指のように感じさせることができたはずです。また、ネオンジャイアントがXboxシリーズXコントローラーのインパルストリガーのパルスを使用して、武器が弾薬を消すのではなく(Gears 5のように)、戦術装備の再充電を通知したことも驚きでした。悲惨な出会いの中で、私が破壊の危機に瀕していて、キャラクターが発砲せずに後ろ向きに走っているのを見つけただけで、何十人もの敵が私を圧迫し、気の毒なものをリロードするための静かな視覚と音声のプロンプトを逃したいくつかの例がありました-あなたは必要です補充がアクティブになる前にトリガーを解放します。

コミュニケーションの内訳

アセント

(画像クレジット:ネオンジャイアント)

正直なところ、アセントはコミュニケーションに問題があります。キャラクターを提示したり、ストーリーを伝えたり、戦闘で重要な情報を指示したりする方法だけでなく、コアアイデアを提示する方法でも。キャラクターの多くの習熟度を向上させる機会はたくさんありますが、私が何を改善しているか、そしてそれが具体的な意味でどのように私に利益をもたらしているかを本当に理解したことはないと思います。武器と鎧は、さまざまな要素の抵抗に対して機能し、防御する準備ができていますが、ゲームは、あなたがその仕事に適切に装備されているかどうかを説明するのに不十分です。組み合わせを祝うために達成が飛び出しました。この情報はメニューに表示されますが、テキストサイズが小さいため、ソファから遠く離れた場所にあるテレビで解析するのは困難です。

ありがたいことに、字幕テキストを増やすことはできますが、それは戦いの半分にすぎません。実際、Xbox Series Xのショーケースとして位置付けられているにもかかわらず、TheAscentをPC用に構築されたゲームのように感じさせる小さな要因がたくさんあります。メニューは扱いにくく、ナビゲートするのが難しいです。マップは、関心のあるポイントがあなたの周りにある場所を示すのに不十分であり、一度受け入れたサイドクエストの機会を知らせるのはさらに悪く、多くの不必要なバックトラックにつながります-移動速度は非常に遅く、あなたはすぐにファストトラベルを使って移動することになります。マップの問題は、主要なハブエリアで複雑になっています。それらは美しく、にぎやかな小さな領域ですが、視覚的および音声的な手がかりで騒がしい、本当に混乱する可能性もあります。これは、アセントのサイバーパンクの基盤に影響を及ぼします。ベンダーまたは特定のNPCの場合。

Ascentは、野心に溢れているように感じる美しいゲームです。その世界の規模は壮大ですが、それにはほとんど関心がありません。キャラクターが密集していますが、言うことにほとんど興味がなく、あなたの行動が彼らの現実に影響を与えている方法に反応する人はさらに少なくなります。戦闘は制御が厳しくなりますが、実際のバリエーションはほとんどありません。 Xbox Game Passのサブスクリプションで数人の友人を集め、数晩にわたってThe Ascentを爆破することができた場合は、楽しい時間を過ごすことができます。サイバーパンクの世界に投資できることを期待してここに来ないでください。で自分自身。


AscentはXboxSeries Xでレビューされ、コードは発行元から提供されました。

評決 2.5

5つ星のうち2.5

アセントレビュー:「見た目は美しいが野心に溢れている」

AscentはXboxSeries Xの真のビジュアルショーケースですが、奥行きと明瞭さが欠けています。ここには楽しいゲームがありますが、最終的には過負荷になります。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームXboxシリーズX、PC
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