アサシンクリードヴァルハラ、サイバーパンク2077、ヤクザがゲーム内タトゥーの新しい基準をどのように設定したか

暗殺者

(画像クレジット:Ubisoft / Sega / CD Projekt Red)





ビデオゲームの入れ墨は注意が必要です。正しく行われると、ゲームの世界に没入感の層が追加されます。間違って行われると、ゲームのアートスタイルまたは問題の入れ墨のキャラクターのいずれかと同期していないと不快に感じる可能性があります。タトゥーは、ストーリーを伝え、世界を構築するのに役立つ強力な視覚的マーカーです。そのため、タトゥーはビデオゲームで特に強力になります。

ゲーム開発技術とプラットフォーム処理能力の両方における最近の進歩により、タトゥーをこれまで以上に詳細かつ現実的にすることができます。それがゲームが好きな理由の大きな部分です アサシンクリードヴァルハラサイバーパンク2077 とても美しく、複雑で、リアルなインクを持っています。しかし、優れたゲームのタトゥーを作るのは、ビジュアルの改善だけではありません。

伝説の刺青師ホリトモによって薬座シリーズのために設計された美しい日本の伝統的な入れ墨によって証明されるように、入れ墨の文化と入れ墨のプロセスの鋭い理解は、それが深いキャラクターの背景を提供するかどうかにかかわらず、ビデオゲームの入れ墨を芸術と世界構築の傑出した作品にすることができます、カスタマイズオプション、またはインクによる浸漬。ここで強調表示されている3つのゲームは、ゲーム内の入れ墨に関して新しい基準を設定しています。



架空の未来の入れ墨

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(画像クレジット:CD Projekt Red)

没入型ゲーム、特にタトゥーでキャラクターをカスタマイズできるゲームを作成する場合は、多様性と細部への注意が非常に重要です。サイバーパンク2077と同じくらい広大な世界で、CD ProjektRedは彼らのために彼らの仕事を切り取った。サイバーパンク2077には、さまざまなビデオゲームのタトゥーがあり、伝統的な日本のタトゥーやジュディアルバレスに見られる赤と黒のステッカーブックのモチーフなど、さまざまなジャンルのインクが表現されています。



「ナイトシティの世界では、個人的なスタイルが非常に重要です」と、CD ProjektRedのシニアコンセプトアーティストであるWaldekKamińskiは言います。 「さまざまなスタイルのワルなデザインがたくさんあるので、新しいタトゥーを作成している間、私は常に自分自身に問いかけることができました」これはクールですか?誰かがこのような入れ墨をしたいですか、それを選択しますか?」

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(画像クレジット:WaldekKamiński/ CD Projekt Red)



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(画像クレジット:WaldekKamiński/ CD Projekt Red)

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(画像クレジット:WaldekKamiński/ CD Projekt Red)

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(画像クレジット:WaldekKamiński/ CD Projekt Red)

居住者の入れ墨はサイバーパンク2077が表現しようとしている社会を直接反映しているため、これらの質問はナイトシティの世界をより豊かで住みやすいものにするのに役立ちます。 「デザインを最初から最後までガイドするために、いくつかの重要な質問をする必要があります。」タトゥーは体のどこにあるのでしょうか。なぜこのNPCはこのタトゥーを入れることにしたのですか?プレイヤーはこのゲーム内を見てどのように反応しますか?彼らがそれを見たとき、彼らはこのキャラクターについてどう思いますか?このタトゥーはキャラクターの性格に合っていますか?これはかっこいいですか?このデザインはゲームのスタイル/アートディレクションに合っていますか?」などなど」とカミンスキーは説明します。 「最も重要なことは、作成するものがゲームの世界と、インクをデザインするキャラクターに適合することを確認する必要があると思います。自然なフィット感のように感じる必要があります。」

その思考プロセスは、ナイトシティの通りを占める低NPCから、ジュディアルバレスなどの強力な仲間まで、サイバーパンク2077全体で実行されます。アルバレスの場合、CDPRは彼女の入れ墨が意味のあるものであることを望んでいました。それは、世界での彼女の位置を示すだけでなく、彼女がVと友達になる前の彼女が誰であったかを知るためです。彼女に最適である–体の周りに散らばっている、2色だけなど。次に、私たちは彼女の背景をダイバーとして取り、それがサメやタツノオトシゴを含む海のモチーフを通して彼女のインクに反映されていることを確認しました。カミンスキー。 「ジュディは、特にあなたが最初に彼女に会ったとき、本当に神秘的なキャラクターです。 Vは彼女と一緒に時間を過ごして、彼女の過去、彼女の理想、彼女が人として誰であるかを学ぶ必要があるので、私も彼女のタトゥーでその謎の空気を伝えたかったのです。

バイキングインク

暗殺者

(画像クレジット:Ubisoft)

CDPRがナイトシティの世界に没頭する方法としてインクを使用し、サイバーパンク2077での肉体改造の幅広い性質を反映するために、UbisoftMontrealは別の課題に直面しました。アサシンクリードヴァルハラでは、プレイヤーが独自のバージョンのEivorを作成できるように、印象的なバイキングスタイルのタトゥーのセレクションが紹介されました。これらはファンから好評でしたが、デザインはほとんど最終的なゲームにはなりませんでした。制作中、Ubisoftはバイキングが入れ墨さえ持っていたという歴史的証拠を必死に見つけようとしました。アサシンクリードヴァルハラチームがタトゥーのデザイン作業を続けることができたのは、チームがイスラム教徒の歴史家アフマドイブンファドランから、マーキングで覆われたスカンジナビアの人々について語ったアカウントを発見したときだけでした。

「マーキングは非常に織り交ぜられたデザイン、ケルトパターンで、見すぎると頭が爆発するようなものでした」と、UbisoftMontrealのビジュアルコンセプションのアートディレクターであるNicolasRivardは言います。 「私はそれらのいくつかを行いました。私は自分自身にいくつかの挑戦を投げかけ、本物のイラストを描くことができるより才能のある人々のためにムードボードとブリーフを作りました。私は織り交ぜられたパターンをしようとしました、そして、ああ、男の子、男、私は私の隣に私の鎮痛剤のボトルを持っていました。

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(画像クレジット:Ubisoft)

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(画像クレジット:Ubisoft)

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(画像クレジット:Ubisoft)

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(画像クレジット:Ubisoft)

歴史的なバイキングの彫刻やアートワークに見られる複雑な織り交ぜられたデザインに加えて、チームは動物からインスピレーションを得ました。動物は当時のアートにも多く表されていました。 「カラス、オオカミ、さらにはいくつかの伝説の生き物。とても良い情報があったので、それを使いました。最初のタトゥーのデザインは、そのベンチマークとそれらのガイドラインに可能な限り近かった」とリヴァード氏は述べ、これはプロセスの始まりに過ぎないと説明した。 「私たちは、プレイヤーに十分な数の選択肢を持たせたいと考えています。多くのプレイヤーベースは、キャラクターとしてコスプレしたり、キャラクターをドレスアップして探索したりするのが大好きです。コミュニティからの写真を見たかどうかはわかりません…それは非常識です。だから私たちは彼らにもっとタトゥーを入れてほしかったのです。」

そのため、Eivorで利用できるタトゥーのいくつかは、より伝統的なバイキングのタトゥーではなく、ボディペイントやルーンのように見えます。また、Ubisoftが発売後もずっとタトゥーオプションを追加しているのもそのためです。 ファンによって設計されたいくつか 。 Ubisoftは、(ほとんど)歴史的に正確なインクでEivorを装飾する機会をプレイヤーに提供することで、表現の面でプレイヤーに無数のオプションを提供します。 'キャラクターをカスタマイズするために可能な限り多くの選択肢を追加すると、ロールプレイの側面が強化されます。私たちにとってのロールプレイは没頭を意味し、没頭はゲームを素晴らしいものにするものです」とリヴァードは言います。 「集落はあなたの家です。あなたはあなたの装備、あなたの船、あなたの馬、そしてあなたの乗り物をカスタマイズすることができます。しかし、入れ墨は本当に個人的な感じがします…あなたは本当にキャラクターと交わり、それらの入れ墨をつけて結果を見ています。人々は苦労して稼いだ鎧セットを隠すので、あなたは彼らの入れ墨を見ることができます!」

日本の入れ墨の伝説

Yakuza Kiwami 2

(画像クレジット:セガ)

ヤクザシリーズのタトゥーは、設定を確立するのに役立つだけでなく、そのキャラクターに暗黙の発展の層を追加します。ヤクザは私が今までゲームで見た中で最も印象的なタトゥー作品のいくつかを特徴としています、そしてそれはセガが名前を付けられた男を得るのに十分賢かったからです Horitomo 関与。堀友はカリフォルニアを拠点とする伝説的なタトゥーアーティストで、竹の棒に針を刺して手でタトゥーを入れるテボリと呼ばれる日本の伝統的なタトゥーを専門としています。

堀友がアメリカに来る前、彼は横浜で日本の伝統的な入れ墨をしていました–そこで彼はセガからの2人のプロデューサーからアプローチされました。 「彼らは私にゲームキャラクターのタトゥーをデザインするように頼んだ。彼らは私がタトゥー雑誌のために行ったインタビューを読んで、私が当時日本で大人気だった西洋のスタイルではなく、伝統的な日本のタトゥーを研究していた日本のタトゥーアーティストであることに感銘を受けました。日本の入れ墨の伝統を研究している入れ墨の芸術家を見つけることはめったにありませんでした。桐生一馬、錦山彰、ヤクザ・ライク・ドラゴンのリード、春日一番などの作品をデザインした堀友は言う。

ヤクザ7 /ヤクズアライクドラゴン

(画像クレジット:セガ)

「タトゥーの進行を現実的にすることだけが理にかなっています」

タトゥーアーティスト、堀友

日本の入れ墨は、虎、鯉、鬼、幽霊、桜などの木版画のシンボルを描くことがよくあります。日本の入れ墨は信じられないほど意味があり、しばしば問題の入れ墨された人についての話をします。そこで、春日一番のタトゥーのデザインに関して、堀友は竜行のデザインを提案しました。 「ドラゴンになる途中の魚の写真」と彼は説明します。 「彼のバックストーリーに基づいて、それはそのキャラクターにとって完璧なモチーフだと感じました。」

そのレベルのリアリズムと配慮は、タトゥーのデザインだけでなく、ヤクザシリーズに描かれているタトゥーのプロセスにも及びます。ヤクザ0では、桐生一馬と錦山彰の両方に、最終的に完全に色付けされるタトゥーの黒い輪郭であるスジボリがあります。彼らのストーリーとタトゥーはどちらも初期段階であるため、このデザインの選択は明確なキャラクターストーリーを物語っています。そして、完全に完成した入れ墨の代わりにスジボリの存在も、日本の入れ墨プロセスの現実的な表現です。 「伝統的な日本の入れ墨は、体の広い領域、時には全身を覆っています。これは一度に行うことはできません。肩から太ももの真ん中で終わる背中など、体の一部を完成させるのに何年もかかる場合があります。伝統的にそれは手作業でも行われます」と堀友は言います。 「だから、ヤクザゲームシリーズの没入型のリアリズムを維持するために、タトゥーの進行もリアルにすることは理にかなっています。ゲームのリアリティを本当に高めると思います。」

入れ墨は、ゲームの場所の感覚を左右する可能性があります。ここで強調表示されているのは、よく研究され、美しくデザインされたタトゥーのストーリーテリングと世界を構築する力の代表的な例です。サイバーパンク2077のタトゥーは、架空のナイトシティに没頭するのに役立ちます。アサシンクリードヴァルハラのインクは、プレイヤーが歴史的に正確なバイキングをカスタマイズできるようにします。ヤクザのインクは、一言も言わずに詳細なキャラクターの背景を提供します。ビデオゲームの入れ墨は、多くの物語の重労働と燃料浸漬を行うことができます。そして、彼らはそれをしている間、とてもクールに見えます。


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