アサシンクリードローグレビュー

長所

  • なじみのある強力な戦闘
  • 完了するための大量のサイドクエストと収集するためのグッズ
  • アクセスしにくいゲームの伝承の説明

短所

  • つまらない話
  • 面白くなく、思いやりのないキャラクター
  • 前回のACゲームから光景と音が大々的に持ち上がりました

長所

  • +

    なじみのある強力な戦闘





  • +

    完了するための大量のサイドクエストと収集するためのグッズ

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    アクセスしにくいゲームの伝承の説明

短所

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    つまらない話



  • -

    面白くなく、思いやりのないキャラクター

  • -

    前回のACゲームから光景と音が大々的に持ち上がりました

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アサシンクリードローグの現代のシーケンス中にコンピューターや置き忘れたタブレットをハッキングしているときに、ACゲームでこれまでに見た中で最もメタなものの1つに出くわしました。海賊のエドワード・ケンウェイの記憶を別の宇宙内プロジェクトで再利用する可能性について話し合ったメールの中で、作家は次のように述べています。資産をリサイクルしてお金を節約したいのであれば、体験は完全に新鮮でなければなりません。」それはデジタル一言で言えばアサシンクリードローグの物語ですが、ハッピーエンドはありません。



コントローラーを手に取ってゲームを開始した後、適切なディスクが入っていることを確認するために、システムを一時的に停止してチェックする必要がありました。以前のゲームは、同じコントロールを使用し、同じことをしました。数時間後、私は自分が正しいことに気づきました。アサシンクリード4:ブラックフラッグで新しくて新鮮だったとき、私はすでにこれらすべてのことをしていました。これは本質的なゲームキラーではありませんが、ローグが強力な戦闘とサイドクエストの多様性をコアに誇っていることを意味するものは何もありませんが、数時間のプレイで、ローグは前任者を素晴らしいものにしたものの多くを失い、結果として最終的に劣ったタイトル。

アサシンクリード3とブラックフラッグの間のギャップを埋めることを目的とした最後の世代の独占タイトルであるローグは、ブラザーフッドを放棄し、テンプラーの植民地支部と一緒に武器を手にした元アサシンクリードコーマックの物語に従います。北米の設定は間違いなくアサシンクリード3の広大なフロンティアに近いですが、ブラックフラッグに精通しているプレイヤーは、そのゲームのカリブ海の環境が再利用されている場所を認識します。たとえば、アルバニーは、エドワードの靴を履いて横断したいくつかの分派の島々と同じように見え、西インド諸島の便利に配置された倒れた木の小道が力を込めて戻ってきます。この再利用は設定に限定されるものではなく、効果音やシーシャンティからアニメーション全体まで、ブラックフラッグのトリックの胸から持ち上げられています。



効率に問題はありませんが、RogueによるBlack Flagのリサイクルは非常に極端であるため、ゲームの世界を探索するのは退屈です。息を呑むような場所がシリーズの人気の定番であることを考えると(AC4で美しくレンダリングされたカメへの私の魅力はすぐに私の愛する人の忍耐力を失いました)、1年後の不幸なことに、繰り返しはそれらがクジラを破ることを意味します-歌われた船乗りは肩をすくめるだけです。ローグは、完全に氷で造られた北極の洞窟や、荒れ狂う吹雪に囲まれた山並みの谷など、いくつかの完全にユニークな環境でその魔法の一部を維持しています。しかし、これらは残念ながら少数であり、あなたはあなたの時間のほとんどを、しばらく前に輝きを失った光景と音の中で過ごすでしょう。

ただし、同じメカニズムで何年にもわたって繰り返した後に予想されるように、ゲームのコア処理は問題ありません。 Shayは比較的扱いやすく、ほとんど問題なく攻撃、対抗、防御の間をシームレスに移動します。彼はまた、任務を遂行するために自由に使える多種多様な武器を持っており、ターゲットを緊張した剣のデュアルに従事させたり、ピストルのインディ・ジョーンズスタイルでそれらをポップしたりすることができます。完全な同期を実現するには、特定の制限内で作業する必要がありますが(「損傷を与えない」、「検出されない」が一般的な例です)、必須ではなく、多くの場合、スキップして新しいクリエイティブを試す価値があります。あなたの敵を排除する手段。



語られることを切望する物語

AC3とAC4の間の空白を埋めるために、Rogueは私たちのお気に入りのキャラクターのいくつかを特集し、それらがすべてどのように接続されているかを説明します。そうすることで、ファンが答えを知りたがっていた質問を締めくくります。元メンターのアキレスを隠者にした北米の暗殺者はどうなりましたか?エドワードのテンプラーの息子に会ったら、アデワレは何と言いますか?ベン・フランクリンがフランスで立ち上がった奇抜なシェナニガンと、アルノは現れましたか?ローグは最終的にこれらすべての質問に答えますが、結果がきれいでない場合があります。

Shayは、市民の節約からイッカクの刺し傷まで、さまざまな種類のサイドクエストに参加することもできます。ここでは、シリーズで有名な収集品のほぼばかげたレベルと、以前のタイトルで目立つように登場した脳をからかう砦の潜入(ギャングHQレイドの形をとる)を見つけることができます。おそらく最も重要なのは、ローグがアサシンクリードブラックフラッグで愛されている洗練された海戦の復活を特徴としていることです。ここでも同様に強力です。急速に発射する初期の機関砲と石油バレル(浮遊爆弾として機能するのではなく、海面に火をつける)は、メカニックにさらなるひねりを加え、川沿いの要塞を破壊して従事するだけで時間を離れるのは簡単です壮大な海の戦いで。

ゲームの現代のストーリーは、伝承の明確化という形で、他に価値のあるものを追加します。ブラックフラッグの現代のセグメントで主演したのと同じ遺伝子記憶研究者およびハッカーの並外れた存在としてプレーすることで、アブスターゴエンターテインメント本部全体に散らばっているメモを検索できます。でカバーされている情報に特別な焦点があります ACがWebサイトを開始 、これは良いことです。なぜなら、ゲーム内で追跡するのが難しいのと同じくらい、ストーリー全体を理解するためにそこにある情報が重要だからです。 ACゲームを愛しているが、サイドマテリアルをじっくりと調べたくないファンにとって、ローグのこれらのデータは、ACユニバースで一体何が起こっているのかを理解するのに役立ちます...特に現代の暗殺者の再出現。アサシンクリードユニティにイニシエートに関する情報が表示されているので、これは間違いなくトレンドの始まりであり、ローグでこの情報をチェックすることは、まだ知らない人にとって非常に貴重です。

しかし、現代の物語がいくつかの興味深い方法で提供されるところでは、シェイ・コーマックの中心的な物語は横ばいになります。理論的には、反対側からの暗殺教団とテンプル騎士団の対立の物語-同胞団の暗い側面を目撃した男の目を通して見た-は感動的なはずです。残念ながら、シェイの物語は、キャラクター開発よりもマクガフィン狩りを大いに支持するように構成されているため、彼(軽度のネタバレ注意!)が暗殺者の仲間を裏切る瞬間まで、正直な蓄積はほとんどありません。彼の選択のきっかけは確かに規模が大きいですが、その決定の感情的な重みは決して真に探求されていません。これは、シェイが数時間考えた後、彼の唯一の友人や家族をバックスタブすることをいとわないシナリオを作成します-彼はそれについてあまり殴られていないことを示唆しています-それは彼に同情するのを難しくします。悲しいことに、それはゲームの過程でも変わりません。シェイが罪悪感について言及しているとしても、それらの言葉は行動や何が起こっているのかについての実際の考察に変換されません。

ローグはほとんど対話できないキャラクターの回転ドアをスポーツしているため、キャストの残りの部分は少し良くなり、それらのいずれかを気にするのは難しくなります。これは特にキャラクターを返すことを除外しますが、それは主に、以前の出会いに基づいてすでにキャラクターを愛しているという事実によるものです。彼らがローグに独占的に登場した場合、彼らの描写はあまり感情を呼び起こしませんでした。最終的に、ローグは自己発見の悲痛な旅であったかもしれないものを取り、それをつやがなくて面白くないものにします。アサシンクリードが涙管を通してあなたの心を引き裂くときに最高の状態にあることを考えると(それを認めてください、あなたはブラックフラッグの刑務所シーンの間に曇っていました)、この状況は大きな失望です。

より表面的なレベルでさえ、磨きとゲームの長さの問題を見ると、ローグは最終的には失敗します。たとえば、ほぼスムーズな自走式の整備士は、同じ場所で3回目の試みが行われるまで、シェイが登山用の手すりを見つけることができないことに時々腹を立てます。彼はまた、地球の2インチの隆起に夢中になるか、2マイル離れた警備員がまだ彼を探しているために新しい任務を開始することができなくなります。ゲームのデータベース部分に目立つタイプミスを追加すると、残念ながら、ローグにフィネスのレイヤーが欠けていることがわかります。これにより、前作よりも楽しく感じられなくなります。おそらくさらにひどいのは、ゲームが縮んだように感じる全長です。短い実行時間だけでゲームを批判することはめったに公正ではありませんが、ローグには前任者の半分のコンテンツが含まれています-同じ長さのブラックフラッグの12に対する6つの主要なミッションシーケンスです。ローグはブラックフラッグから非常に多くを借りていることを考えると、プレイ時間のこの格差は、小売価格にもかかわらず、ローグを続編というよりも栄光のDLCのように感じさせます。

戦闘とブラックフラッグから転用された広大なサイドクエストシステムは、ローグで強力なショーを見せており、この分割払いがフランチャイズの威圧的な伝承を導く方法は、追いつくことを試みるファンに役立ちます。しかし、ローグは最終的に、そのつまらないストーリー、短い長さ、そしてそれが行われたというすべてに浸透している感覚に悩まされています。私はいつでもエドワードをシェイに引き継ぐだろう。失礼しますが、またブラックフラッグをプレイしに行きます。今回は本当です。

テンプル騎士団の靴を履いて歩くことは有望に聞こえますが、アサシンクリードローグの鈍い物語、刺激のないキャラクター、そして大部分がリサイクルされたビジュアルは、フランチャイズがまだ良くなっていないことをほとんど提供しません。

このゲームはPS3でレビューされました。

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より詳しい情報

ジャンルアクション
説明七年戦争中に北大西洋を横断する暗殺者ハンターをガイドします。
フランチャイズ名アサシンクリード
プラットホーム「PS3」、「Xbox 360」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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