アサシンクリードの隠された刃が単純な武器からボンドガジェットにどのように進化したか(そしてまた戻ってきた)





小さく、静かで、完全に致命的です。はい、私はアサシンクリードの隠された刃について話している。私が何を説明していると思いましたか?ゲームが進むにつれて、この不可欠なツールとシリーズアイコンも進歩し、その機能と美学の両方が拡大します。ゲーム内に埋め込まれたコーデックスのエントリは、Altair自身からのかなり適切な引用に言及しています。HiddenBladeは、長年にわたって私たちの仲間であり続けています。それが私たちを定義すると言う人もいます。そしてそれらは完全に間違っているわけではありません。私たちの成功の多くは、それなしでは不可能だったでしょう。

隠された刃の始まりは十分に単純です。握手またはハイタッチで頸静脈に殺すことができる、下側に単一の刃が付いた革の袖口。ゆったりとしたマントの下や、袖の広いジャケットの中に隠すことができる微妙な武器です。それでも、それは完全に致命的です。興味深いことに、隠されたブレードの最初の化身では、ユーザーが薬指を外す必要がありました。これは、実用的な理由(ユーザーを突き刺すことなくブレードをスムーズに伸ばすことができたため)と文化的な理由の両方であり、暗殺教団の注文に対する着用者のコミットメントを示しています。



最初のゲームのイベントの後しばらくして、AltairはApple of Edenから得た知識を使用して、隠されたブレードを変更します。つまり、指を失うことはもうありません。レオナルドが父親のガントレットの再構築についてエツィオに最初に話したとき、アサシンクリード2にはそれについてのジョークがあります。この革新は、暗殺者が数字が欠けているために群衆から簡単に選ぶことができなかったことを意味しました。デバイスは他のテクノロジーとともに進化し続けたため、着用者が手首をフリックしてアクティブにする必要もなくなりました。代わりに、くいしばられた握りこぶしや平らな手のひらで使用して、その存在感をさらに微妙にすることができます。

最大の哲学的変化は、アサシンクリード2のイベント中のレオナルドダヴィンチの仕事にもあります。彼は、2番目の隠された刃を作成するために故アルタイルによって残された古代のコーデックスエントリから働きました。この追加ツールは、マスターアサシンだけのために予約されているものです。コンセプトがいかにシンプルであるかを考えると、エツィオがAC2を使用できるようにするには、AC2のトレーニングコースを修了する必要があるのはかわいいことです。確かに、それはUbisoft Montrealに代わっての芸術的なライセンスです(Ezioがその実際の使用法を理解するのにそれほど苦労しなかったと確信しています)が、2番目の隠しブレードを持つことによってもたらされる可能性への素晴らしい入門書です。ダヴィンチはまた、毒の刃と隠された銃の責任者であり、その簡単な名前が示すように、近距離から警備員を毒殺して彼が仲間をオンにするのを見るか、小さな銃を弾いて最大3ラウンド発射することができます最後の、騒々しいリゾートとして。

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これらは両方とも、シリーズにさまざまな戦術的可能性を追加しました。あまり賢くない暗殺者の間でのお気に入りのトリックは、大きな斧を振るう警備員を毒殺し、彼が乱暴に飛び始めるのを待ってから、街の物乞いがすくうために彼の足元にコインを投げることでした。最終的な結果は、虐殺と便利な気晴らしの両方でした。クロスボウボルトとポイズンダーツは次の論理的な進歩であり、ゲームプレイに新しい要素を再び追加しましたが、おそらくこれらの後に最も興味深い動きはフックブレードでした。コンスタンティノープルの街の周りに点在するジップラインに引っ掛かったり、熱くなった追跡の最中に足場を下ろして優位に立つことができるので、トラバーサルは少し簡単になりました。これ以上に、戦闘はもう少し生意気になりました。カウンタースティーリングにより、戦闘中に誰かの財布をつまんで、集中力を失い、対戦相手にどれだけ価値があるかを見せびらかすことができたからです。

アサシンクリード3が転がる頃には、隠されたブレードはかなり洗練されており、Ratonhnhaké:tonが最終的にピボットブレードを入手するまで、ほとんど変更されていませんでした。これは、90度回転できる標準の隠しブレードの高度な変更であり、ユーザーは短剣のように使用できます。これにより、短距離の小競り合いが少し扱いやすくなるだけでなく(隠されたブレードがオープンコンバットの真のオプションになります)、クマのスキニングも少し簡単になりました。



アサシンクリードユニティに見られるように、ファントムブレードは、デザインの不可欠な部分としてクロスボウボルトを追加した、ダヴィンチの以前の作品に対するアップグレードではなく、より洗練されたものです。 Unityは、ヴァンブレイスに折りたたむことができるはるかに高度なクロスボウを使用して、プレイヤーが怒りを引き起こし、有毒なダーツと真っ直ぐな致命的なボルトをはるかに長い距離で発射できることを確認し、ステルス前の計画をゲームシステムのより重要なポイントにします。それ以上に、それははるかに大きく、より密集した世界を特徴とするUnityの必要性でした-時にはターゲットに近づくことが単に不可能であるため、範囲からそれらを見送ることがしばしば最良の戦術です。

すべてのブレードの進行が手首に結びついているわけでもありません。 2D横スクロールアドベンチャーのアサシンクリードクロニクルズチャイナをプレイした場合は、間違いなくフットブレードを使用したことでしょう。当初はテンプル騎士団が暗殺者と戦うために使用したツールでしたが、後に敵にユニークで非常に残忍なツールとして採用されました。クロニクルにはいくつかの野蛮な殺害の動きがあり、それらの多くは足の刃に関係しています。必然的にさらに多くの追加やアップグレードが行われる予定ですが、最新の変更はアサシンのガントレットの形で届きました。



英国の暗殺者によって使用され、シンジケートで導入されたガントレットは、より強力なブレードを備えたはるかに小さいフォームを持ち、建物の上でロケットを発射したり、ジップラインを作成してスピードを落としたり、死を降らせたりするために使用できるロープランチャーが装備されています敵。単純な隠された刃は今や暗殺者の兵器の小さな部分ですが、それは彼らが行うすべての中心であり続けます。デザインに加えられた変更はすべて自然な進歩のように感じられ、特定のゲームで機能が少しうるさくなった場合、Syndicateの最後の反復は、基本的なツールとエキサイティングなガジェットのバランスがうまく取れているように感じます。そして、着用者はすべての指を保持するようになります。

Originsでは…隠されたブレードは基本に戻ります。これは、拡張可能なブレードを備えた単純なガントレットです。指を失う必要はありませんが、ゲームの練習への言及があります。明らかに、この時点ではネタバレはありません。最新のゲームでの単純で排他的な目的である殺害に戻る前に、ブレードがどれほどうるさくなったかは興味深いものです。