アサシンクリードクロニクル:ロシアレビュー

私たちの評決

フランチャイズの壮大なリリースには耐えられませんが、アサシンクリードクロニクル:ロシアは楽しく思慮深いステルス体験であり、クロニクルの名前を付けるのに最適です。





長所

  • ペースの良い
  • 満足のいくステルス
  • 適切な種類のツールと環境により、エクスペリエンスが新鮮で魅力的なものに保たれます
  • 次の刺し傷を設定する以上のことをする物語
  • そして本当に驚くべきひねり

短所

  • 大胆に戦うことで罰せられる
  • 不必要につまらない時限ミッション
  • すべてのアップグレードは並外れたパフォーマンスに結びついています

GamesRadar +評決

フランチャイズの壮大なリリースには耐えられませんが、アサシンクリードクロニクル:ロシアは楽しく思慮深いステルス体験であり、クロニクルの名前を付けるのに最適です。

長所

  • + ペースの良い
  • + 満足のいくステルス
  • + 適切な種類のツールと環境により、エクスペリエンスが新鮮で魅力的なものに保たれます
  • + 次の刺し傷を設定する以上のことをする物語
  • + そして本当に驚くべきひねり

短所

  • - 大胆に戦うことで罰せられる
  • - 不必要につまらない時限ミッション
  • - すべてのアップグレードは並外れたパフォーマンスに結びついています
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ソビエトロシアでは、ゲームはあなたを演じます!または、私がアサシンクリードクロニクルに期待していたこと:ロシア。 Chroniclesミニシリーズの3番目のタイトルであり、20世紀初頭、革命前のロシアへのゆっくりとした血まみれの忍び寄りであり、時折楽しいが、主に中途半端な2Dプラットフォームアドベンチャーの最終章を表しています。それでも、この記事は嬉しい驚きであることがわかりました。明らかな欠点がそれを素晴らしいものにすることを妨げていますが、まともなストーリー、多様な戦闘、そして満足のいく挑戦を提供するステルス(髪を引き裂く領域にあまり頻繁に浸ることなく)はすべてChroniclesRussiaを作りますシリーズの明確な高音。

あなたは、幻滅した暗殺者であるニコライ・オレロフのバレンキブーツに滑り込みます。彼は最後の任務の後に彼の命令を放棄し、彼の故郷であるロシアを去ります-暴力と市民の不安に満ちています-永遠に置き去りにされます。その目標を達成するための彼の主な手段は、2.5Dプラットフォーム、屋上を飛び越え、アサシンクリードのトレードマークであるパー​​カースタイルの線形近似でいくつかのリビングルームを通過することです。彼にとって残念なことに、すべてのように 最後のミッション s、彼は非常にトリッキーです:彼は現在彼らの頭を要求しているプロレタリアの暴徒から隠れているロシアの帝国の家族から莫大な価値のあるアイテムを盗まなければなりません。



この章は、ミニシリーズの最高のストーリーで簡単に続きます。オーダーを脱出するというニコライの決意は独特の視点を生み出し、ゲームの冒頭の章に驚くべきひねりを加えることで、ストーリー全体を一読する価値があります。それは、クロニクルズロシアがシェイクスピアをチャネリングしているということではありません-その物語はまだ多くの点で間抜けです-それにもかかわらず、それはそれが住んでいるゲームに適しており、前の2つのゲームが明らかに欠けていた価値のある物語の中心を与えます。

まともなドラマ感覚は確かにプラスですが、ゲームの最大の強みは簡単にそのステルス性であり、思慮深い探求に対応するために多くの素敵な環境を構築する方法です。 8時間の実行の大部分でクローゼットや柱の後ろに隠れることしかできないシリーズの以前のエントリとは異なり、ロシアはさまざまなステルスベースのツールを提供し、すべての部屋を魅力的なものに変えます。あなたの動きのそれぞれがピースであるペースの良いパズル。



キラースタイル

一見モノクロに見えるかもしれませんが、クロニクルズロシアのミニシリーズの水彩画アートスタイルは、作成しようとしている設定にゴージャスにフィットします。 Chronicles Russiaは、ドラマ(および組み込みのパスガイダンス)に鮮やかな赤のスプラッシュを使用して、全世界にきらびやかで退屈な外観を与え、その時代と主題に完全に適合し、それを実行している間は見栄えのする美学を作り上げます。

ある部屋で電話を使用すると、別の部屋の警備員の気を散らす可能性があります。ブレーカーボックスを撃ち落とすと、敵の視野が短くなります(ただし、排除されません)。歩哨の動きのタイミングを間違え、視界から飛び出さなければならない場合、ほぼすべての建物にある一連の大規模な通気口が肌を保護します。これらはすべて、警備員のアニメーションが循環し、次のアニメーションにつま先立ちできるようになるまで、茂みにぶら下がるよりもはるかに満足のいくものです。



はるかに広い範囲の環境(わかりにくい建物から血まみれの実験室や実際に移動する電車まで)は、冒険をさらに複雑にし、絶えず変化する環境を実際に活用する機会を与えます-たとえば、誰かを引き抜く動いている電車の窓のことは、体のことを心配する必要がないことをほぼ保証します。改善された制御システム(いくつかの問題がありますが、必要なだけ応答性があります)は、全体像を完成させ、洗練された本当に楽しいタイプのステルスゲームプレイを作成します。ありがたいことに、ChroniclesRussiaの大部分を占めるもの。

一方、戦闘は、ゲームがシリーズの大幅な改善を表していない数少ない領域の1つです。 Chronicles Indiaの場合と同様に、ミッション中に特にステルスを維持すると、3つのカテゴリ(ノックアウトに行った場合はサイレンサー、キルを好む場合はアサシン、誰もあなたがそこにいることを知らなかった場合はシャドウ)のいずれかでハイスコアが得られます。体力の追加や弾丸用の大きなポーチなど、重要なアップグレードを購入する必要があるポイントを獲得できます。その間、戦いに参加することはあなたが勝つかどうかにかかわらずあなたに可能な限り低いスコアを与えます。これらのアドオンとボーナスのコストが高いことを考えると、1つのセクションでさえ戦闘で罰せられることは、あなたが得たいと思っていたブーストを逃すことを意味する可能性があります。ありがたいことに、ロシアはインドほどアップグレードなしでナビゲートするのは難しくありません(事実上、パズルに遭遇することはありません) 必須 あなたは前のレベルの賞をすくい上げました)、しかしそれでも、直接的なアプローチを好むファンはここで愛することをあまり見つけません。



ただし、白兵戦(またはブレード対面)の代わりに、一人称狙撃任務の形で代替手段があります。この任務では、近くの屋上から警備員の基地を奪う必要があります。あなたまたはあなたの仲間に注意してください。アサシンクリードを想像するとき、それはあなたが考えていることとは正確には異なり、敵が頭を撃つか、足の親指を撃つかにかかわらず、敵が一発で倒れるので、それほど難しいことはありません。それでも、このモードは実際には驚くほどうまく機能し、ステルスセクションと同じようにパズルとして機能することでその単純さを補います-あなたは簡単に100ヤードでガードを落とすことができますが、彼の仲間は体を見つけてあなたの後に来るかもしれません、これはミッションの焦点を変え、満足のいくタフさは言うまでもなく、それをはるかに刺激的にします。さらに、ロシアの狙撃は、クロニクルズインディアの射撃セクションよりもはるかに優れており、わずかにふわふわしていても、議事に多様性を加えることができます。

残念ながら、時間制限のあるミッションになると、プロダクション全体が勢いを失います。これは、見事なフリーランのようではなく、痛みを伴うスローガンのように感じます。ゲームは、あなたの道にあまりにも多くの障害物を投げ込むために、単にその道をはるかに超えています。挑戦的なコースには本質的に何も悪いことはありませんが、これらのセクションはすぐにイライラする程度の完璧さを要求する傾向があります-10回目のジャンプを着陸させたが、着陸しなかったために死ぬ ちょうどいい方法 、すりおろします。さらに悪いのは、時限ステルスセクションです。これは、ChroniclesRussiaがほぼ逃げ出した「警備員が動くのを辛抱強く待つ」スタイルのゲームプレイに頼る傾向があります。時間も不必要に刻々と過ぎているとき、全体の状況は緊張を生み出すための安くて不快な試みのように感じます。ありがたいことに、そのような瞬間とその問題はかなりまばらに実装されているので、通常、その容赦のない設定に再び対処することを余儀なくされる前に、回復する時間があります。

このゲームは壁を壊していません。 Chronicles式の別の反復では、驚くほど新しいことは何もしません。また、その顕著な欠点により、偉大さの門の外にしっかりと留まります。しかし、この3回目の試みは、前の2つのゲームが開始したものを採用し、公式を完成させるという独自の方法で成功します。 Chroniclesゲームの1つだけをプレイする場合は、それをロシアにします。

このゲームはXboxOneでレビューされました。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3.5

5つ星のうち3.5

アサシンクリードクロニクル:ロシア

フランチャイズの壮大なリリースには耐えられませんが、アサシンクリードクロニクル:ロシアは楽しく思慮深いステルス体験であり、クロニクルの名前を付けるのに最適です。

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明アサシンクリードクロニクルのサイドストーリーの最後の章は、2D横スクロールレベルでステルスと近接戦闘で人々を刺すときにロシアで設定されます。
フランチャイズ名アサシンクリード
プラットホーム「XboxOne」、「PS4」、「PC」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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