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アサシンクリードクロニクル:インドレビュー
私たちの評決
インドの美しい風景と有望な動きの感覚は、ChroniclesIndiaを困難な戦闘と退屈なステルスから救うのに十分ではありません。閉じますが、棚を逃しました。
長所
- 美しい環境にふさわしいゴージャスなアートスタイル
- スムーズで満足のいく動き
- フランチャイズの新しい場所
短所
- 戦闘に従事するための自動低スコアを取得する
- 意図的な速度のボトルネック
- 組織の薄い話
GamesRadar +評決
インドの美しい風景と有望な動きの感覚は、ChroniclesIndiaを困難な戦闘と退屈なステルスから救うのに十分ではありません。閉じますが、棚を逃しました。
長所
- +
美しい環境にふさわしいゴージャスなアートスタイル
- +
スムーズで満足のいく動き
- +
フランチャイズの新しい場所
短所
- -
戦闘に従事するための自動低スコアを取得する
- -
意図的な速度のボトルネック
- -
組織の薄い話
アサシンクリードクロニクル:Ubisoftの2.5Dプラットフォームミニシリーズの2番目のゲームであるインドは、アサシンクリードが純粋なステルスタイトルに最も近いものです。それは速い動きを放棄しませんが、運動エネルギーがあなたの秘密の能力を強化することで、2つはここでうまく一緒に働くことができます。ゲームの残りの部分が一緒にプレイされた場合、これは勝利への道をこっそりと好むファンにとって歓迎すべきトーンの変化であった可能性があります。残念ながら、Chronicles Indiaには、巧妙なコントロールと容赦のないレベルシステムがあり、冒険の多くを退屈に感じさせる、独自の方法で取得するという厄介な習慣があります。それは最終的には2つのクロニクルゲームのうちの小さい方であり、クロニクルチャイナが背が高く、違いを補うものがほとんどない場所が欠けています。
インドの植民地時代の初期に設定されたChroniclesIndiaは、アサシンクリードブラフマンコミックのイベントの後に登場し、カシミール人の暗殺者ArbaazMirのアーティファクトを追う冒険を記録しています。 ACシンジケートの本好きなアサシンクリードストラテジスト、ヘンリーグリーンの父として彼を認める人もいるかもしれませんが、ミール家の遺産を深く掘り下げることを期待しないでください。アサシンクリードの世界(約8時間)をざっと覗いてみると、クロニクルズインディアは明らかにストーリーに光を当てており、主に今週の魔法のアーティファクトであるコイヌールダイヤモンドを盗もうとするアルバーズの試みに焦点を当てています。
主にアクロバットのためにクロニクルズインディアに来ている場合、またはアサシンクリードのインドがどれほど美しいかを見るために来ている場合、それは大したことではありません-そしてそれは は ゴージャスで、大胆な色の風景とヘナにインスパイアされたパターンのスプラッシュが、その精巧に作られたアートワークをポップにします。ただし、この物語でもっと心のこもったものを探してください。そうすれば、コントローラーを下に置くまでにがっかりするでしょう。

パズルを解くパルクールが明らかにChroniclesIndiaの焦点であるため、ある程度、それは要点のように思われます。いくつかの点で、その注意は報われます-Arbaazの動きは自然な流れを持ち、一定の動きが持つべき知覚可能な滑らかさを生み出します。これは、コースが真のフリーランニングを可能にするタイミングレベルで特に明確であり、崩壊するプラットフォームを越えたり、倒れた柱の下をスライドして、尻尾に暴れ回る象をかわすことができます(少なくとも1頭は必要でした)。当然のことながら、これらのレベルは簡単に最も楽しく満足のいくものですが、その勢いの余地を作るステルスセクションもメリットがあります-1つのウィンドウで口笛を吹いたり、隣のウィンドウをスライドしたり、警備員の鼻のすぐ下で、スムーズクリミナルのジョークが流れます。
悲しいことに、クロニクルズインディアはあなたの進歩を遅らせるためにあまりにも頻繁に試みます。警備員の群れを乗り越える方法を検討するのをやめることはまったく問題ありませんが、歩哨は、彼らが唯一の利用可能な道をクリアするのを待つ間、ゲームの貴重な勢いを断ち切るように、あなたが追い詰めなければならないような方法で配置されることがよくあります。 Chronicles Indiaは、ほとんどのステルスゲームのように、ほとんど捕まるというドキドキする緊張に依存していないため、かかとを冷やすと、神経質なエネルギーが増加するのではなく、神経質になります。そのため、これらのシーケンスは、克服すべき課題ではなく、不必要な障害のように感じます。 。すべてのステルス部分がこの方法であなたをひどく停止させるわけではありませんが(実際には、スピードを使って障害物や警備員をかわすように勧める人もいます)、ゲームがうまくいくことを知っていると、これらのシーケンスがさらに目立つようになります。ただし、最悪の場合は、巨大なシフトプラットフォームで待機することを余儀なくされるパズルであり、多くの場合、時間制限のあるセクションの途中で倒れ、次の場合に速度を落とす人工的な手段を作成します。 それは起こってはならない 。

それ以外の場合は細かいコントロールが問題を引き起こし始めるのもこれらのセクションです。棚からターゲットを暗殺しようとするのは、Arbaazがぶら下がる代わりにジャンプするときの苦痛であり、あなたが丹念に二重暗殺を設定した後、彼が1つのターゲットを攻撃するだけで殺されるのは、深いため息をつくものです。クロニクルズチャイナのコントロールは改善されていますが(Arbaazが天井から壁に登ることができなかったために行き詰まることはありませんでした)、残っている問題はそれほど苛立たしいものではありません。
しかし、それはChronicles Indiaの最大の欠陥ではありません。その名誉はその戦闘にあり、喧嘩がどのように行動に反映されるかについての不確実性があります。ほとんどの場合、ゲームは完全に戦うことを思いとどまらせ、ゲームの後半でもショットガンの爆発で殺される可能性のある健康状態はほとんどありません。さらに、レベルスコアは、ステルスベースの3つのカテゴリのいずれかでのパフォーマンスに基づいています(見たことがない場合はシャドウ、誰も殺さない場合はシャドウ、見たことがないが殺す場合はアサシン、見たことがなく、代わりに犠牲者をノックアウトすることを選択します)、警備員に発見されたり、戦闘に参加したりすると、シャドウカテゴリで可能な限り低いスコアに自動的にキックダウンします。これは時間制限のあるセクションには当てはまりません。スコアは終了の速さに基づいていますが、他のすべての状況では、戦闘は即座にダウングレードすることを意味します。

ハイスコアがオプションとして扱われた場合、それは大したことではありませんが、優れたパフォーマンスのために取得するアップグレードは、将来のミッションにとって非常に重要であるため、それらなしで進めることは困難です。あなたはそれ以下のことで罰せられるほどよくやった仕事に対してそれほど報われないので、戦いに参加することは失敗に似ています。それは、あなたが発見されることなくそれらを行うことができるまで、ミッションを何度も繰り返すことを意味する可能性があり、それはすぐに退屈な練習になります。つまり、ゲームまで 望む 戦いにあなたを押し込むために、それはあなたがした他のすべてに非常に直感に反していると感じて、楽しむのが難しいです。
いくつかの優れたアイデアと素敵なアートスタイルを備えた究極のシンプルなプラットフォーマーであるChroniclesIndiaは、さまざまな部分がまとまって機能しないためにつまずきます。絶対にプレイする価値があります しなければならない すべてのアサシンクリードゲームに参加するか、ステルス愛好家であれば、その欠陥を見逃すことをいとわないでしょう。それ以外の場合は、クロニクルズチャイナに固執してください-最終的には幸せになります。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
今日のベストディール 9.99ドル GamersGateで 19.27ドル アマゾンで 評決 2.55つ星のうち2.5
アサシンクリードクロニクル:インドインドの美しい風景と有望な動きの感覚は、ChroniclesIndiaを困難な戦闘と退屈なステルスから救うのに十分ではありません。閉じますが、棚を逃しました。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | Ubisoftの2.5Dプラットフォームミニシリーズの2番目のゲームであるAssassin'sCreed Chronicles:Indiaは、アサシンクリードテンプラーがコイヌールダイヤモンドの所有権を競うのを見ています。 |
| フランチャイズ名 | アサシンクリード |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |
| 別名 | 「アサシンクリードインディア」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |