アサシンクリードインフィニティは、シリーズのより良い、よりオープンな未来を意味するだけです

暗殺者

(画像クレジット:Ubisoft)





アサシンクリードインフィニティについて考えるときに最初に頭に浮かぶのは皮肉なことですが、2011年半ばの運命の日で、私のアサシンクリード2セーブの音楽がちょうど…止まりました。ヴェネツィアとフィレンツェの都市はこの時点で空でした。ミッションと羽を略奪し、胸を完全に剥ぎ取った。プラチナはずっと前に獲得されていたので、完全にアップグレードされたモンテリッジョーニの奥のどこかにデジタルダストが集まっていたのでしょう。エツィオは、ようやく完成したようです。しかし、幼児を振るう二重の隠された刃になりすぎないように、私はそうではありませんでした。この特定の壊滅的なイェスパー・キッドの停止バグは、おそらく外に向かうように私に言うための穏やかなナッジ以上のものであったとしても、私はまだそこにいて、ルネッサンスイタリアの雰囲気に浸りたいと思っていました。

10年早送りし、9か月後に アサシンクリードヴァルハラ レイブンズソープの入植地はまだ賑わっています。住民の中には、時限オスタラフェスティバルのミードの影響でまだ苦しんでいるように見える人もいますが、Eivorには楽しい時間を過ごす時間がありません。レダはオパールとそのばかげた新しい輝く目のマウントを購入する契約を結んでおり、アイルランドは貿易のささやきと暗いカルトの噂でビジネスを始めたばかりです。ああ、そしてイェスパー・キッドはまだここにいます。最後に、だれも私をずんぐりしたフード付きのテーマパークから追い出していません。

無限の彼方へ

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これは、多くの点で、アサシンクリードの未来がすでに文字通り機能しているという、やや甘美な言い方です。 Ubisoftの発表 Ubisoftの最も愛されているフランチャイズの1つがより統合された協調的な方法で進化する機会としてのアサシンクリードインフィニティの評価は、シングルプレイヤー体験の劇的な死の秘訣ではありません。隠された刃は、エキゾチックなものに成形されようとはしていませんDestiny 2。現在シリーズを担当しているクリエイティブディレクターは、過去10年間、シングルプレイヤーに焦点を当てたアサシンクリードゲームを作成してきました。彼らは最終的に、将来のある時点でそれらを意味のある方法でリンクすることを決定しました。地球上のあらゆる時代の人間の遺伝子の記憶にすでにデジタル接続されているシリーズにとって、やや皮肉なことです。

インフィニティのニュースが報じられたとき、Eurogamerの トムフィリプス 上記のツイートを投稿しました。スクリーンショットは、Abstergoの商用Animusプラットフォームで再生するメモリを「選択」した、Assassin's CreedUnityの最初からのものです。テンプル騎士団の21世紀の邪悪な顔を覚えていますか?間違いなく無実で、ジェフ・ベゾスの巨獣とはまったく類似点がない人はいますか?とにかく、これは当時Ubisoftが21世紀の物語の弾丸をきちんとかわす方法でしたが、それは私たちがまだ持っていなかった世界のいじめであり、10年のディスクとダウンロードがない限りそうしませんから。これらはグレー表示された、再生不可能な履歴であり、特に、LoreファンをRedditの穴に送り、つながりを見つけるためのものでした。これがインフィニティの世界への窓なのかどうか疑問に思うのは簡単です。

製作の歴史

暗殺者



(画像クレジット:Ubisoft)

非常に悪意のあるアサシンクリードユニティは、現在閉鎖されているアサシンクリードの世界の完璧な例であることも注目に値します。アルノ川は好きなだけ嫌いですが、Unityの絵画のようなパリ、シンジケートのロンドン、そしてブラックフラッグの広大なカリブ海はすべて…なくなっています。毎年、スキルと能力の独自のやや複雑なエコシステムを備えたクローズドゲームの世界ですが、非常に豊かな歴史があります。

壮大なパリのタウンハウスの金色の(合理的に無意味な)インテリア、ビクトリア朝の救貧院から子供たちを解放するときにロンドンの地域で演奏されるように特別に書かれたパブの歌、歴史的な詳細のレベルは、きしむ北大西洋のガレオン船に働きかけました。接続されたAnimusエコシステムは、次の期間が発表されたときはいつでも、以前の反復に戻ることができることを意味します。アサシンクリードインフィニティは、歴史が必ずしも歴史に委ねられているとは限らないことを意味する可能性があります。突然、UbisoftConnectを介したValhallaのほとんど説明のつかないクロスセーブ機能はそれほど奇妙に見えません。私たちの進歩がコンソールを越えることができるとしたら、他にどこに行くことができますか?



暗殺者

(画像クレジット:Ubisoft)

「アルノ川は好きなだけ嫌いですが、Unityの絵画のようなパリ、シンジケートのロンドン、そしてブラックフラッグの広大なカリブ海はすべてただの…なくなっています」



過去2回のゲームでのアサシンのDLCの大きな変化は、アドオンのフルストアと追加の美的オプションを備えた、より生き生きとした進化する世界を特に示しています。以前に来た人に焦点を当てた3〜4時間の追加のシングルプレイヤーキャンペーンはなくなり、代わりにオデッセイとヴァルハラの両方が美しい広大なマップを提供しました。オデッセイのアトランティスの運命DLCは、エリシオン、ハデス、アトランティスの3つの神話の世界で特に印象的で、それぞれに独自のストーリー、収集品、サイドクエストがあります。突然、カサンドラの冥王ハーデスからスキップして、フライのロンドンをロープで打ち上げ、ジャックドーと一緒に捕鯨をしてエイバーのアスガルドを通り抜けることができる接続された宇宙は、アニムスに接続されている間に可能になるはずのデジタルの未来のようなもののように感じます。他に何もないとしても、それはひび割れた架空の予告編になりますね?インフィニティがどのように見えても、接続は最新リリースの奇妙なエドワードまたはエツィオのスキン以上のものになります。

そして最後に、アサシンクリードゲームの完全な均質化は誰もが望んでいることではありませんが、過去数年間の生態系のむち打ち症の一部を取り除く可能性があります。いくつかの追加は期間とプレイスタイルに適していますが、何年にもわたってアサシンクリードアーチャーになることを楽しんだ人なら誰でも、捕食者の矢を頭蓋骨に向けるこの反復の方法を絶えず見つけることの苦痛を知っているでしょう。まったく新しい弓、スキル、または単に特別な矢が必要ですか?とにかく、アサシンクリードインフィニティは、少なくともすぐにターゲットが不足することはないことを意味します。ああ、そうです、私がほとんどウィッシュリストになっているものを書いている間、ある種のマルチプレイヤーの復帰もいいでしょう…?


アサシンクリードヴァルハラでの釣りが古代人の騎士団を倒すのと同じくらい楽しいことがある理由