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アサイラムvsシティvsナイト:どのバットマンゲームが王様ですか?
バットマンについて考えるとき、あなたはどう思いますか?私にとっては、ケープ、カウル、バットモービルです。それは象徴的なローグのギャラリー、彼の多くの同盟国、そしてゴッサムシティです。これらは、ほとんどの人がダークナイトと関連付けるものです。 RocksteadyのArkhamシリーズでは、そのうちの2つ(AsylumとCity)が最近PS4とXbox One用にリマスターされ、スタジオはキャラクターの歴史のこれらの要素やその他多くの要素をうまくキャプチャしました。ゲームが大きくなればなるほど、ダークナイトの77年の存在に深く入り込み、スーパーヒーローの宇宙をより完全に表現できるようになりました。
しかし、特にオープンワールドの続編であるアーカムシティとナイトに関しては、誰もが大きいほど良いと信じているわけではありません。アーカムの三部作が最高だった時期については、間違いなく意見が分かれています–地獄、 Twitterで自分の非公式投票をしました (私をフォローすることで得られる一種の魅力的なコンテンツ)、そして回答した人の約半数が2009年の亡命をお気に入りとして挙げました。私がアサイラムに有利に読んだ一般的な議論(リリース以来何年にもわたって頻繁に読んだもの)は、オープンワールドの後継者にはなかったメトロイドヴァニアのような単一の場所の構造に焦点が当てられていたというものです。シティにもファンがたくさんいないわけではありませんが、ブルースウェインが敵に対してより脆弱な環境で、バットマンの体験をおなじみのビデオゲームに落とし込む方法について、人々は間違いなくアサイラムを切望しています。バットマンを本当に愛しておらず、彼の広範な伝承からあまり多くの楽しみを吸収していない人々にとって、アサイラムはより一貫性のある満足のいく旅を提供していると思います。

しかし、私の世論調査は、これらのゲームをプレイした何百万人もの人々を正確に表したものではありません。これは、アサイラムが行ったこととシティとナイトが提供したことに対する一部のプレイヤーの明らかな情熱を示しています。アサイラムで起こることはすべて、その場所の壁の中で起こります-バットマンの秘密のバットケイブを数えない限り-彼は施設から角を曲がった入り江に隠しました-一方、シティとナイトは彼を実際の機能するより包括的な描写に連れて行きますゴッサムシティ。これを行うことで、ロックステディはバットマンであるというファンタジーの実現に近づきました:遊び場が大きくなり、場所は象徴的で曖昧な彼の悪役のより広い範囲で溢れ、前提は収容者が亡命を引き継ぐことから収容者が人口の多い場所全体を引き継ぐ。廊下と中庭は都市のスプロール現象と交換されました。アーカムナイトによって、あなたはゴッサムのスナップショットだけでなく、すべてのものを持っていました–ゴージャスで強力なバットモービルは言うまでもなく、その周りを巡航します(車両の戦闘が何かを残したとしても)。
これが重要です。私は後のゲームのすべてのものが大好きで、そうすることになっています。シティとナイトはファンサービスでトリプルダウンします。アサイラムは、通常はリドラーのトロフィーを通して、バットマンのより広い宇宙への言及をあなたの目の隅からほとんど提供しますが、シティとナイトは先に進んでそれを示します。そして、それがすべて金ではありません。アーカムシティのベインサイドクエストは、基本的に、バレルを追跡しながら街を旅するフェッチクエストです。それは実際には何も追加しません、そしてそれはバットマンの背中を壊した悪役が彼が試みているにもかかわらずこれまで真に改革することは不可能であることを示唆するきちんとした結末を持っていますが、あなたがそれをあなたのバットマンマルチメディアの上に保つための人生の目標。アサシンクリードゲームのアイコンがスプレーされたマップに見られるように、アーカムシティのすべてのサイドクエストはオープンワールドのフィラーであると主張することができます-それらはそれぞれ、バットマンの主要な悪役に結び付けられ、そのようなもので生き返りますゲームで初めて高い生産価値。もちろん、フリーズ氏とのメタルギア風のボス戦のように、それらのいくつかは、アサイラムの公式への真に独創的な追加です。

これについての私の理論は、ロックステディがDCユニバースに深く入り込むほど、蒸留されたためにアサイラムを愛する人々の共感が少なくなるというものです。バットマンの伝承が好きでないなら、これらの悪役は誰でもあるかもしれません。そして、庇護が多かれ少なかれ一貫したクエストである場合、都市と騎士がマップ全体でチャンクに分割される方法(それらを調査するための絶え間ないプロンプトがあります)は、最初のゲームを好む人々に不快感を与える可能性があります。大まかに言えば、そこから意見の違いが生まれると思います。バットマンを愛するなら、それはすべてそこにあり、実写映画では決して見ることのできない、その宇宙の決定的なビジョンであるキャラクターの歴史の宝庫です。ただし、ゲームの部分だけに参加している場合は、他のオープンワールドとは異なり、さまざまな方向に引っ張られています。
アサイラムはいくつかの理由でシリーズの中で私のお気に入りではありませんが、アンチャーテッド(明らかにゴールデンアビス)やバイオハザード(明らかにそれはオペレーションラクーンシティ)。戦闘がCityでかなり素晴らしい場所に発展し、電気スタンガンやシールドを排除するフリーズブラストなどの新しいツールの束をバットマンの武器に追加して寿命を延ばしたという事実に異議を唱えることはできないと思いますチャレンジルームとリーダーボードを介してゲームの。アサイラムにはそれほど複雑なものはなく、同じ種類の戦いの多く(たとえば、あなたに突撃する巨人)が繰り返されます。

同時に、アーカムアサイラムのかかしの幻覚は、間違いなくシリーズ内で語られる物語のピークであり、バットマンの起源とブルースウェインの両親の殺害に対する絶え間ない執着をどれほど繊細に表現するかでトップに立つことはほぼ不可能です。バットマンの宇宙についての幅広い知識は必要ありません。誰もがこのキャラクターを作成した悲劇を知っており、2つの続編は実際にはそれを1つにしようとはしていません。これは賢明なことです。シティとナイトはより多くのファンサービスを受けていますが、彼らにも独自の独創的な(そしてインタラクティブな)物語の瞬間があります。たとえば、犯罪路地のウェインのチョークの輪郭、またはマッドハッターのBioShockのような不気味な夢のシーケンスを悼んでいます。騎士のスタイリッシュな一人称のオープニングで、あなたが警官として遊んでいるのを見て、すべての地獄が解き放たれるまで食堂をさまよっています。
オタクレベルでは、アーカムナイトのハイライトの1つは、ブルースがナイトウィング、別名ディックグレイソン、最初のロビンに、彼の死がゲームのフィナーレのカードにあることを知っているので、彼らが会うのはこれが最後だと言っていることです。つまり、コミックを読んでから約10年が経ち、ゲーム以外の歴史を知っているので、もう少し意味があります。後のアーカムのエントリは、アサイラムほど自己完結型ではありません。ゲーム外でこれらのキャラクターの既存の履歴がない場合は、頭上を飛ぶ可能性があります。
そして、多くの人々は、ナイトウィング、アズラーイール、またはジェイソントッドが誰であるかについての手がかりを持っていません:アサイラムはこれについてあなたの知識に異議を唱えません。それはバットマン対ジョーカーであり、90年代のアニメシリーズで彼らを決定的に描いた俳優によって生き生きとさせられ、途中でいくつかのゲスト出演がありました。それでも、ファンサービスの仕事として、シリーズはそれが得るのと同じくらい洗練されています-3つのバットマンゲーム(そして1つのまともな前編)を何年にもわたる悪い結びつきの後にこれほど良いものにするために、ソース資料は、ライセンスされたゲームの歴史の中でまだ特別な瞬間です。 Caped Crusaderに少しでも親近感を持っている人なら誰でも、幸運にもそれらを手に入れることができます。
6年間で、ロックステディのバットマンゲームは、1つの場所に設定された廊下を舞台にしたダークナイトの冒険から、キャラクターの歴史のあらゆる側面を網羅する広大で完全にオープンワールドの叙事詩になりました。これは、ロックスターのオープンワールドゲームに匹敵する野心のエスカレーションであり、PS2時代からGTA 5にどのように進歩したかです。しかし、アサイラムは多くの人にとって心の中で特別な場所を占めています。それは、バットマンの基本的な要素をゲームですぐに生き生きとさせるための公式を見つけました:探偵、ガジェットであり、一度に9人の男を打ち負かすプロセス。