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Anthemの岩だらけのVIPデモの後、BioWareは次の「もっとスムーズに進むべきだ」と言っています
間 接続の問題と無限のロード画面 、 最近の 国歌 ゲームのVIPデモはちょっとしたスローガンでした。の ブログ投稿 デモのイベントを振り返り、BioWareのChad Robertsonは、スタジオが今週末のオープンデモと2月後半のゲームの発売に先立ち、これらの問題を解決するために取り組んでいることをプレーヤーに保証しました。また、BioWareのゼネラルマネージャーであるCasey Hudsonと話をして、VIPデモ中に何が起こったのかをよりよく理解し、最終的なゲームで同じ甌穴を回避する方法について話し合いました。
「それは私たちにとって間違いなく興味深い週末でした」とハドソンは言いました。 「幸いなことに、私たちが遭遇したことは、VIPコードや友人の資格などの点で、おそらくこの特定の週末と資格の仕組みに固有のものでした。もう1つは、サーバーの容量の問題ではなく、これだけ多くの人が参加しようとするまでテストできなかった問題でした。文字通り、人の数の副作用でした。最初に侵入しようとすると、アクセスに問題が発生し、予期しない方法でサーバーがダウンします。幸いなことに、これらはゲーム自体に固有のものではありません。来週末、これらの問題を修正する予定です。とにかく今週末に特有のものだったので、表示されませんでした。」

ハドソンは同じように言った Twitter上で VIPデモが最初に座屈し始めたとき。今後のオープンデモでは確実にさらに多くのプレイヤーが登場するため、問題は必ずしもAnthemをプレイしようとしているプレイヤーの数ではなかったと聞いて心強いです。ハドソン氏によると、デモに使用されたものよりも新しいビルドである最終的なゲームも、VIPデモに続いて行われた調整の恩恵を受けるでしょう。
「それから、メインゲームですでに修正された他のいくつかのことがありました。VIPデモウィークエンドに使用するこのコードは、実際にリリースされるゲームの最終コードよりもかなり古いためです。絶え間ない改善と更新を受け取ることができるゲームとして構築したため、今週末に見られるもののいくつかは、次の週末と最終的なゲームのために組み込むことができる修正です。来週末はもっとスムーズに行くべきだと思います。そして、ローンチバージョンもまったく異なります。これは、今週末に役立つ修正がすでにいくつか含まれているためです。これまでに学んだこともいくつかあります。」
ハドソンの発言は 新しいブログ投稿 ロバートソンから、「先週よりも複数の分野で大幅な改善が見られるはずだ」と再び断言しています。ロバートソン氏は、「再発する新しい問題が発生する可能性がある」ことはまだ完全に可能であると付け加えましたが、その最悪のシナリオでも、今回はよりスムーズに対処する必要があります。
「今週進行中のスケールテストは順調に進んでいます」とRobertson氏は述べています。 「私たちは、私たちが目にする負荷に備えることができると確信しています。先週末と同様に、必要となると予想されるよりも多くのサーバー容量を用意します。ただし、特に最初の公開週末のAnthemのような新しいゲームの場合、プレーヤー数を予測することは非常に困難です。予想よりも多くのプレイヤーがゲームを試すことを決定した場合、着信プレイヤーのエントリー率を制御するシステムも用意されています。これは、ゲームのプレーヤーが途切れることなく楽しんでいることを確認し、容量を増やす時間を与えるためです。
この時点で、最初のサーバーの問題は実際には大きなオンラインゲームから予想されるはずですが、それでもイライラすることはありません。問題の一部は、AnthemのVIPデモに関する混合メッセージだったと思います。ストレステストのように感じましたが、デモのように販売されました。このすべてのデモの前にBioWareが外部ストレステストを実施していたら、事態は改善されなかっただろうかと思います。とにかく、Anthemのオープンデモとローンチが滞りなく行われることを願っています。
新しい編集シリーズでは、今後2週間にわたってAnthemを幅広く取り上げます。 レーダーについて:国歌 。