アンセムの1年:空のロビー、長引くイベント、そしてたくさんの悲しみ

国歌の問題

(画像クレジット:EA / BioWare)





私が別のAnthemExpeditionに乗り込むと、孤独な、そしてかなり弱いクリスマスのジングルが空中に響き渡ります。雪はまだ降っていて、地図全体を穏やかな白い毛布で覆っています。要塞はまだきらめくフェアリーライトで飾られており、ホームベースには一般的な歓喜の感覚があります。 2月ですが、どういうわけか、まだクリスマスです 国歌

Anthemのリリースはお祝いを意味していました。巨大なシェアードワールドのシューティングゲーム Destiny 2 、しかし、BioWareから、いくつかの作成者 最高のビデオゲームストーリー 今日までそこに。しかし、その名前が示すように、Anthemがリリースされてから12か月は、刺激的で高揚するコーラスではなく、むしろ怒りと失望の耳をつんざくような詠唱でした。失敗したイベント、空の約束、そして絶えず遅れる興奮(めったに満足しない)は、Anthemが発売されて以来一周しています。実際、Anthemでは、Icetideイベントが「2月」まで延長され、停止の兆候が見られないため、クリスマスはまだ続いています。来るべきことの最良の兆候ではありません。

特に、ゲームが最初の誕生日に注目を集めると予想される時期に、私が停滞した冬のワンダーランドに立っていることを物語っています。しかし、私の国歌への復帰は、子供のパーティーで半分収縮した風船と同じくらい歓迎されていると感じています。



空とバグ

(画像クレジット:EA / BioWare)

長い休憩の後に国歌に戻ることが、私にある種のトラウマ的なフラッシュバックを何とか育てることは助けにはなりません。タイトル画面の音楽と長いロード画面は、必死のレビュー期間の個人的なトリガーのように機能します( 最も複雑なリリース日のスケジュール おそらくビデオゲームの歴史の中で)、そして私が必死に本物のAnthemを見つけようとした数か月後、私が望んでいた本物のBioWareタイトルは、ゲームの限られた、定期的に壊れたシェルの中にひそかに隠されていました。



その面でもそれほど良いことはありません。バスティオンに戻った最初の試みで、実際にフォートタルシスをロードする前に、ゲームは恐ろしい6回クラッシュしました。それは、Originでゲームを「修復」した後のことでした。 2回。パイロットデータが見つからなかったために諦めなければならなかったミッションの1つで、タイトル画面に戻る前に、一般的なやり投げと基本兵器で世界に飛び出しました。私が行ったロード画面に戻ると、他のフリーランサーがまったくいない状態で「マッチメイク」するのにかかる時間によって、どういうわけかさらに長くなります。

Freeplayと呼ばれるゲームのオープンワールド探索モードに移行しない限り、Bastionは空です。そしてそれでも、ローンチベイとオープンワールドにはほんの一握りの他のプレイヤーしか住んでいませんでした。 2週間の間に、私は1日のさまざまな時間、さまざまな日、平日と週末にログオンしましたが、役に立ちませんでした。国歌は荒れ地のように感じます。



(画像クレジット:EA / BioWare)

「フリープレイと呼ばれるゲームのオープンワールド探索モードに移行しない限り、バスティオンは空です」

また、私が最後に飛び込んでから文字通り時間が経過していないように感じます。一方で、それは信じられないほど親しみやすく、ある意味では古くからの友人のように感じます。多数の敵のタイプを戦闘に参加させることは依然として素晴らしいと感じます。特に、4つのジャベリンタイプのさまざまな能力とコンボを組み合わせると、Anthemが最高のガンプレイを提供すると私は信じています。たとえ世界が新しい大変動のイベントに引き込まれたのではなく、雪国を飛び越えていたとしても、ジャベリンを飛び回ることがまだ珍しい喜びであることは否定できません。あなたの金属の風の意味での純粋な喜びがあります。ジェットが作動するときの爆風。地球を歩いているときにコントローラーを通過するパルスだけでも、無敵の気分になります。



しかし、時間が経過したことを示す唯一の兆候は、クエスト提供者の1人であるセンチネルブリンに話しかけることです。 「ブリン!あなたはさらに多くの植物を手に入れました!」私のフリーランサーを冗談で言って、今ではかなり緑になっているフォートタルシスのブリンの小さな角で笑っています。もちろん、これは私が砦に戻ったときに最初に手にしたクエストの1つであるという偶然の一致ですが、それは私がしばらくの間だったように感じさせた唯一の例の1つとして私に共鳴しました私の最後の飛行以来。

隙間を埋める

(画像クレジット:EA)

もちろん、過去12か月間にAnthemで何も起こらなかったというわけではありません。 BioWareは、その栄光に完全に満足しているわけではありません。ただし、クリスマスの飾り付けにもかかわらず、その労働の成果は今でははるかに目立たなくなりました。たとえば、待望の待望のCataclysmイベントは、最初は7月に登場し始め、非常に必要な新鮮なコンテンツが約束されましたが、イベントが判明し、一部の更新が誤って早すぎてドロップされました。大変動が実際に到来したのは8月/ 9月のことでした。その後、イベントは取り下げられましたが、ファンがアンセムで実際に何もすることがなくなったと不平を言い始めた後、数週間後に再開されます。

しかし、その時点までに、ファンはすでにBioWareの決定で眉を上げることにうんざりしていました。スタジオは9月に、季節のロードマップを廃止することを発表しました。これにより、ライバルのDestinyと同等になります。最初にAnthemにジャンプした人に侮辱を加えるために、ゲームは 毎月のゲームサブスクリプションサービスEAAccessに追加 、ちょうど6か月前の1日目の採用者の全額購入を無効にする–空のロビーとマッチメイキングをさらに驚くべきものにします。しかし、間違いなく、Cataclysmイベントが完璧に上陸したとしても、Anthemは他の仲間と競争するのに十分ではありません。そのコアゲームプレイの要素は優れていますが、プレイヤーがより多くのことを求めて戻ってくるようにするフックが欠けています。

(画像クレジット:EA / BioWare)

続きを読む

(画像クレジット:EA / BioWare)

BioWareはこの船を好転させることができますか?今日、Anthemのようなゲームは失敗するわけにはいかないので、開発者はカムバックの技術を学んでいます。

国歌は満たされていない可能性の殻です。プレイヤーを呼び戻すものは明らかに長い間消えていて、Icetideタイムトライアルやその他のボーナスイベントでさえ、ほんの少しの間気を散らすのに役立ちます。ほとんどのミッションは、ウェイポイント間を移動し、敵の波を打ち負かすか、いくつかの輝くオーブを集めてポイントに戻るか、厄介なアーティファクトを集めるという非常によく似た構造をとっていることを損なうことはありません。重いので、移動しながら飛行することもできず、別のウェイポイントに戻すこともできません。

BioWareは最近、暗闇から抜け出し、Anthemを完全にオーバーホールする計画であると述べています。 このツイート それはほんの数日前に爆発した。 「今後数か月間、私たちはエクスペリエンスの長期的な再設計に焦点を当てます。具体的には、明確な目標を持ってコアゲームプレイループを再発明し、有意義な報酬で挑戦と進歩を動機付け、広大な中での飛行と戦闘の楽しさを維持します。サイエンスファンタジーの設定」とBioWareは次のように説明しています。 ブログ投稿 。 「そしてそれを適切に行うために、私たちは最初にもっとや​​りたいことをします。集中したチームに、最初にゲームプレイに集中してテストと反復を行う時間を与えます。」

「私たちはそれを正しく理解することもあれば、見逃すこともあります。」

スタジオがマークを外したからといって、世界が終わるわけではありません。しかし、BioWareが前進する方法について明確なアイデアを持ってこの記念日を過ぎない場合、つまりそのメッセージを衰退するプレーヤーベースに明確に伝える場合、Anthemの世界は可能です。アンセムを救出するためにやるべきことはたくさんありますが、おそらく最も重要なのは何かがあるということです 価値 ここで救い出します。 BioWareが諦めなかったと聞くのは心強いことですが、スタジオがこの1周年の残骸からどのように進んでいくかによって、最終的に2周年を迎えるかどうかが決まります。