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アーネスト・クラインは、彼の「撮影不可能な本」(Ready Player One)がついに大ヒットとなった経緯を明らかにします
疑いがある場合は、アーネストクラインは巨大なオタクです。 レディプレイヤー1 は、1980年代以降の最もオタクな(そして最高の)映画やビデオゲームなどのいくつかへの賛歌であり、その作者はあなたが期待するファンボーイです。彼の本が映画になったことについて彼と話をするときにはっきりしているのは、彼は本当にオタク文化に夢中になっていて、彼が成長するのが大好きだったすべてのことについて本を書いたということです。彼は、生まれたときよりも仮想世界に関心を持っているオクラホマ出身の少年が、巨大な大ヒット作になっているという彼の話を今でも信じられません。スティーブン・スピルバーグによるものははるかに少ない!どんな作家にとっても夢は叶うでしょうが、クラインにとってはそれ以上のことを感じます。それは運命のように少し感じます。
スティーブン[スピルバーグ]の映画を見て育っていなかったら、レディプレイヤー1は別の話だったでしょう-そして私はそれをまったく書いていなかったかもしれません-。彼は私に言います。 ETに夢中だった。映画が公開されたとき、私はエリオットと同じ年齢で、壊れた家の子供でもあり、その話に本当につながりました。しかし、彼のスピルバーグへの執着はそこで止まりませんでした。未知との遭遇、失われたアークの襲撃者、グーニーズはすべてクラインに大きな影響を与え、彼はそれを認めるのに恥ずかしくないです。 Ready Player Oneは、グーニーズのSF版であると彼は言います。スティーブンはその物語を思いついた-それは彼の子供の頃の夢に基づいている-そしてそれは私がRPOで書き込もうとしていた種類の物語だった。そして、私にそれを書くように促した人は、結局それを作る人になったので、それはほとんど完璧すぎます。彼がサインオンしてから3年が経ちましたが、私はまだ自分をつまんでいます。
しかし、作者が子供の頃のヒーローの1人と仕事をするようになるまでにはしばらく時間がかかります。彼が最初にRPOを書いたとき、クラインはそれが できる 映画になります。ポップカルチャーをマッシュアップして、大好きなポップカルチャーのさまざまな側面すべてに敬意を表したいと思っていたので、それを書いている間ずっと映画になることはないと思いました。クラインは私に言います。それは私にとって自由でした。作家として、私は予算やキャスティング、またはそれが映画として作られる可能性について心配する必要がなかったので、想像力を駆り立てることができました。しかし、彼が本を売った翌日、ワーナーブラザースは映画化権を手に入れました。80年代についての私の奇妙な本、パックマン、そしてハリウッドでの入札戦争を引き起こしたバーチャルリアリティをめぐって入札戦争が起こったのです!彼は信じられないことを覚えています。翌日、脚本を書くために私を付けてワーナーブラザースに映画化権を売却したとき、私の家族と私はまだランダムハウスに本を売ることから動揺していました。書いたばかりの撮影不可能な本を映画に変えることが突然私の仕事になりました。そして、本が出版される前にそれをしなければなりませんでした。
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クラインは悪夢のようなプロジェクトに自分自身を書いたように聞こえるかもしれませんが、彼は彼の小説をスクリーンに適応させるためにほとんどの作家よりも良い立場にありました。私は脚本家として始めたと彼は言います。ですから、私はすでにギルドに所属していた脚本家であり、小説の作者だったので、脚本の最初の数枚のドラフトを書くように要求することは、私にとって法外なことではありませんでした。それは彼がやりたいことを何でもできるという意味ではありませんでした。私が下書きを書いた後、彼ら[スタジオ]は私が変更することを拒否するすべてのものを変更する別の作家を雇うことになりました[ 笑う ]、そしてそれはそれを本からさらに遠ざけました。ある時点で、スタジオはClineに80年代のすべての参照を削除することを望んでいました(はい、本当に!):本が出る前に脚本のドラフトを書いたので、それがベストセラーであることを指摘することさえできませんでした。国際的なベストセラーではないので、物事を維持するためのレバレッジはあまりありませんでした。ありがたいことに、本がヒットするとワーナーブラザースがやって来ました。本が人気を博し、成功するまで、スタジオは本に忠実であり続けることにもっと投資するようになりました。

それでも、クラインは物語が本とまったく同じであり続けることができないことを知っていました。彼は制限なしでReadyPlayer Oneを書き、映画のために特定の要素を変更する必要があることを知っていました。私が抱えていたすべての課題は、パックマン、テンペストなどの古典的なビデオゲームに立っている人でした。ダンジョンズアンドドラゴンズのモジュールを制定することはとてもオタクな楽しみであり、本では機能しますが、ゲームをプレイしたことのない大部分の観客を遠ざける映画では機能します。そのようなことを変えて、もっと映画的な挑戦に変えなければならないことを私は知っていました。さらに、クラインは、スタジオが本の多くの参照に対する権利を取得するのに苦労するだろうとまだ信じていました。結局のところ、スピルバーグはこれらの問題の両方を解決するのに大いに役立つでしょう…
権利に関する問題は、Clineが当初予想していたよりもはるかに管理しやすいことが判明しました。 RPOが映画になった場合に私がいつも望んでいたことを使用する例は、ロジャーラビットがこれらのさまざまなアニメーションキャラクターすべての権利を取得し、それらを1つの映画にまとめたため、ロジャーラビットをフレームに収めたものでした。それが起こる[彼はプロデューサーだった]。クラインは続けます:30年後のRPOでもまったく同じことが起こりました。そこでは、尋ねられたすべての人がスティーブン・スピルバーグの映画に登場することに興奮していました。もしそれが他の誰かだったら…
クラインは友人で脚本家のザック・ペンの助けを借りて脚本を元の物語に近づけることに着手し、スピルバーグが加わった。それでも彼がどれほど楽しんだかについて話すのを聞いて私の心は歌う。彼は、ポストイットのメモと彼が映画に戻したいもののハイライトされたパッセージで満たされたペーパーバックの犬の耳のコピーで彼の最初の会議に入りました、そしてそれは残りの部分を通してずっとそのようでした脚本の開発と制作。そして、クラインは、彼らが一緒に変更する必要のあることに取り組むことができることを知っていました。映画には本とは異なるニーズがあるため、すべての優れた映画の適応はソース資料からかなり離れています。スティーブンは、ジョーズやジュラシックパークのように、本から映画への翻案でこれまでで最高の実績の1つを持っているので、私は自分が良い手にあることを知っていました。

本のファンは知っているでしょう-そして穏やか ネタバレ ここの映画の場合-ハリデーの挑戦の3つのうち2つが映画のために変更されましたが、クラインは新しい挑戦が本の内容の精神にあるが、より映画的であると断固として主張しています。もう1つの大きな違いは、ハイファイブが実際の生活で出会うのは本よりもはるかに早く、ペースの速いストーリーを作成することです。これには、主にアルテミスのキャラクターの変更も必要でした。彼女のキャラクターは、映画の適応から最も恩恵を受けている人だと思います、とクラインは言います。私はいつも彼女が男性のキャラクターよりも賢くなくても、同じくらい賢い強力な独立した女性のヒーローになりたいと思っていたので...そしてそれは[本]の話にあるように感じますが、それはそれはすべてウェイドの視点からのものであるため、達成するのは困難です。映画の視点を変えることで、他のキャラクターはより多くのことを行うことができ、一緒に働くことについての小説のメッセージを強調しました。クラインはそれが彼の物語をより良くするとさえ考えています:おそらく本の背景で一緒に働くすべてのテーマは[映画の中で]より前面に出され、より豊かな物語の経験をもたらすと思います。映画を見てから本を読んだ人なら誰でも、映画の中で好きなものをもっと見つけることができると思います。
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確かに、クラインがそれほど満足していない変更がいくつかありますか?私はこの映画にとても満足しています、私はそれのフレームを変えません、彼は私に保証します。 [でも]最初に私が本当に悩まされたのはウルトラマンでした。ウルトラマンは私が子供の頃に見て育った日本のスーパーヒーローであり、彼は本の最後の戦いで大きな役割を果たしています、そしてスティーブンはすべてオンでしたウルトラマンを使うためにボードに乗ってウルトラマンも掘りましたが、日本の会社の権利を求めた時点で、ウルトラマンを所有している円谷は、ウルトラマンの海外配給権をめぐって他社と法廷闘争を繰り広げていました。そして、彼らは両方とも、キャラクターをより人気のあるものにすることを知っていたので、スティーブンにウルトラマンを使用することを望んでいましたが、法廷闘争のために、映画で彼を使用するのに間に合うようにタイトルのチェーンをクリアすることはできませんでした。タイミングが悪かったので頭がおかしくなった。

これはまた、映画の中でアイアンジャイアントをもっと作る必要があることを意味したので、変装した祝福であることが判明しました。これは、本の中でのみ言及されています。クラインは、彼が知っている映画の脚本家の1人に敬意を表して小説に登場人物を含めましたが、映画の登場人物をさらに増やすことになると、全員が参加しました。ワーナーブラザースはアイアンジャイアントを所有しており、スティーブンはアイアンジャイアントを愛しており、ザックもそうだったので、誰もがこのアイデアを気に入っていたと彼は言います。そして、その役割は映画で大きな役割を演じるアイアンジャイアントに成長しました。アイアンジャイアントの映画が公開されたとき、それは大ヒットではなく、人々はそれをビデオで発見し、それはあまり宣伝されていなかったので、それは私をとても幸せにします。人々がアイアンジャイアントに夢中になっているのを見ることができ、人々はそれに関係があり、それは[RPO]トレーラーで多くの人々の最大の反応です。
しかし、それだけではありません。 Ready Player Oneの制作は、本と同じようにイースターエッグでいっぱいだったようです。また、The Iron Giantのクレイジーな他の点は、スティーブンスピルバーグからもインスピレーションを得ていることです。あなたはティムが私に言ったその物語のアンブルな性質が部分的にETに触発されたことを知っています。アイアンジャイアントで、[ホガース]は森の中でこの生き物を見つけ、金属片の跡を家に残します。これはエリオットがETで行っていることですが、リーシーズピースを使用しています。つまり、アイアンジャイアントには非常にアンブリン風の性質があるので、すでにスピルバーグを少し祝っていたように感じます。そして今、彼は好意を取り戻しています。
そして、幸せな偶然はそこで止まりませんでした。クラインはキャスティングについて何の意見も持っていませんでしたが、映画に取り組むようになった俳優、特にハリデーのパートナーであるオグデンモローを演じるサイモンペッグに満足することはできなかったと彼は言います。ストーリーテラーと映画製作者になるように私を刺激したもう一人の人!彼は叫びます。 SpacedはRPOで参照されています。これは、それが私のお気に入りのテレビ番組の1つであり、ポップカルチャーをずっと使用している場所で私が初めて見たストーリーテリングの一部でした。ファンである彼は、最近映画に出演したことについてペッグと一緒にオタクをしていました。私はサイモンに話しました...結局、あなたとスティーブン、そして[私を作家になりたいと思った]人々と一緒に仕事をすることになりました。私はそれが運命のように聞こえたとあなたに言いました。

すべてが言われ、終わって、映画が完成したとき-編集中であっても、彼[スピルバーグ]はメモを取りました。 「ああ、アルテミスはこの1つのシーンでエイリアンのこの銃を使用していますが、エイリアンのように正しく聞こえません」と言いました。80年代、パックマン、バーチャルについての奇妙な本を見るとどのように感じますか。大画面で現実を?私は彼にそれを二度見せさせました!クラインズは言う。 「また見えますか?」と思ったのですが、バラバラにたくさん見たのに、初めて一緒に見たときは、初めて視覚的に圧倒されたような気がします。彼はそれを2回続けて私に見せてくれました。私はそれを両方とも愛し、毎回新しいものを見ました。ちょっとした映画ですが、初めて見終わったときは、とにかくすぐにもう一度見たいと思っています。彼はすべてのフレームにたくさんのアクションと情報とストーリーを詰め込んでいるので、すぐにもう一度見たかったのです。しかし、テキサス州オースティンのクラインの故郷であるSXSWで映画を見るのに勝るものはありませんでした。子供の頃、映画を見に行くことに戻りました。このように、楽しく、アクションで、逃亡者である映画はそれほど多くありません。非常に多くの心と冷笑の欠如を伴う純粋な冒険。彼のデビュー小説が世界最高の映画製作者の一人によって大ヒット作になったとしても、アーネスト・クラインはまだ彼の子供時代を追いかけています。
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