あなたのメタルギアソリッド5の質問に答えました

今日の午後、2日分の新しいメタルギアソリッドをプレイして、何十人もの幸せなインターネットの人々が現れていることに気づいたかもしれません。ろくでなし、すべて。 Konamiは2日間のプレビュー期間が非常に長く、The Phantom Painは非常に大きなプロジェクトであるため、プレビューではカバーできない機能があるのではないかと推測しました。そのため、OXM独自のMGSをプレイする野郎、マシューキャッスルに、懐かしさから新機能まで、そしてその間のほぼすべての場所で、ゲームに関する質問に答えてもらいました。





Luke Summerhayes(@ Buskalilly-Twitter)-「警備員の生活を悪夢にするためにどのくらいの範囲がありましたか?」

彼らを殺害する以外に、警備員を混乱させるためにできることはたくさんあります。心理戦の観点からすると、ガンシップが警備員の前哨基地にマシンガンの火を放つときに、1980年代のポップヒット(スピーカーを取り付けて選択したカセットを選択するだけ)を送り出すというアイデアは、かなりトラウマになります。死ぬことは一つのことであり、A-haの系統に死ぬことはまったく別のことです。しかし、あなたができる最も卑劣なことは、生きている主題に対してフルトン回収を実行することです。ターゲットは通常、気球に接続するために意識を失っている必要がありますが、銃を突きつけてガードを持ち上げると、その場でターゲットを取り付けて、飛行機が高速で引き抜くのを待つことができます。パニックは陽気です。精神科医の請求書の年数はそれほど多くありません。



Luke Summerhayes(@ Buskalilly-Twitter)-「デヴィッド・ヘイターの不在はまだ感じられますか、それともキーファー・サザーランドがそのトリックをしますか?」

サザーランドの声は適切に不機嫌ですが、それでもジャック・バウアーのことを考えないのは難しいです。興味深いのは、ゲーム内でビッグボスが実際に話すことが少ないことです。さて、あなたは9年間の昏睡状態からまっすぐに少し不機嫌になるでしょうが、彼の沈黙はCODECの会話の欠如と関係があるかもしれませんが、彼は以前よりもはるかに不機嫌な性格です。 2日間の私の長続きする記憶は、リボルバーオセロットとカズミラーからの非常に多くのラジオのおしゃべりを聞いたことでした–多くのビッグボスが登録しないところまで。悪魔の代弁者を一瞬演じて、サザーランドのモーションキャプチャのパフォーマンスを実際に披露した瞬間はあまりなかったと思います。デヴィッド・ヘイターがその役を辞任した主な理由です。ビッグボスは最初から最後までかなり不機嫌そうに見えますが、より大きな感情的なビートはまだ来ていないと確信しています。

ピーター(@ Holo_drone-Twitter)-スコアのどこかに象徴的なテーマがありますか?」



安っぽい80年代のポップスを聴くのに忙しすぎました。ごめん!

OnyxReconGaming(@ OnyxRecon008-Twitter)-'協力プレイ/マルチプレイヤーはどのようなものですか?'

マルチプレイヤーを試すことはできませんでしたが、他のプレイヤーがあなたのマザーベースに侵入してゲーム内のリソースを盗もうとする、一種のダークソウル風のアイデアである前進作戦基地を通して話されました。もちろん、フルトンの気球を使って戦場から盗まれた軍事用ハードウェアを装備することで、マザーベースを守ることができます。



トム・ザ・アイアンマン(@ SgtHarvey-Twitter)-'実世界のブランドの武器はありますか、それともグラウンドゼロの「タイプ67ライフル」のような無認可の武器をまだ使用していますか?」

武器の名前はビルドで最終的なものではないと言われましたが、現在、武器はライセンスされていません。奇妙なことに、ゲームには実際のサングラスが搭載されています。キャラクターが登場すると、メガネのメーカーが画面に点滅します。典型的な奇妙な児島タッチ。



Rowdy(@ rowdyinc-Twitter)-'児島はクレジットに含まれていますか? ;) '

うん。 Ground Zeroesの場合と同様に、すべてのミッションは迅速なクレジットシーケンスで終了します。心配しないでください。スキップするのは簡単です。そして、児島氏がすべてのミッションに登場します。暗黙の質問に対処するために、コジマとコナミで何が起こっても、これは100%コジマプロダクションのように感じます-そのアイデア、ジョーク、システムには彼の指紋がいたるところにあります。

Andrew Marling(Facebook)-「MGS5はウィッチャー3のような次世代を十分に活用しており、探索中にあごひげを伸ばしていますか?」

明らかなあごひげの成長はありませんが、ゲームが進むにつれてビッグボスは汚物と血を蓄積します。すべてのカットシーンもエンジン内にあるので、ビッグボスが狂ったホーボーのように揺れるためだけに、これらの壮大で劇的な瞬間を持つことができます。ただし、簡単に修正できます。マザーベースに戻ってシャワーを浴びるだけで、新品同様の状態になります。私はこれを想像したかもしれませんが、きれいであることはあなたの健康再生速度を高めるとかなり確信しています。

Kevin Krusty Haskins(Facebook)-「羊はいますか」

うん、そしてヤギも。フルトンバルーンを取り付けるときに発生するノイズは、絶対に陽気です。コジマプロダクションがどのようにして効果音を設計したのか想像がつきません。おそらく知りたくないでしょう。

Rob Moorhouse(Facebook)-「カットシーンはMGS4のように14時間ですか?」

いいえ、これは大きな驚きでした。オープニングのプロローグは、ゲームで15時間に見た中で最も長いカットシーンから始まりますが、その後、カットシーンは本当に重要なストーリーの瞬間にのみ表示される傾向があります。読者の中には、これによって魔法の大部分が削除されるのではないかと心配している人もいますが、実際にはそうではありません。 1)カットシーンが発生すると、本当に特別な気分になります。2)カットシーンが発生すると、常に非常に素晴らしく、ファンサービスが満載です。カットシーンの代わりに、多くの偶発的な対話を使用するゲーム:ラジオでチャットするキャラクター、耳にした警備員の会話、古いインテルを含むカゼットテープの膨大なライブラリ。個人的に、私はカセットが本当に好きでした– iDroidにカセットをポップし、D-Horseの笛を吹いて、オタクのMetal GearSolidの伝承の音で耳を満たします。天気!

スティーブン・マーサ(Facebook)-「スネークはまだ眼帯をつけたまま照準を向けることを主張していますか?」

うん。狂気。

Patrick Levy Capeto(Facebook)-'マップのサイズはステルスにどのように影響しますか? GZではオプションが豊富でかなり大きかったのですが、PPではとても巨大に見えます!ステルス部分は目的に沿ったものですか、それとも私たちがたどるルートも計画する必要がありますか?」

世界は広大ですが、山岳地帯を使用して自然のセグメントに分割しているため、たとえば、レッドデッドリデンプション(地理的なトーンで最も近いゲーム)ほどオープンに感じることはありません。レベルデザイナーが風景の中に非常に伝統的なステルスレベルを構築できるので、これは本当に賢い動きです。急な崖を使って特定のルートを進み、特定の脅威に対処します。たとえば、あるレベルでは洞窟のネットワークを見つける必要がありますが、唯一のアクセス道路がダムを越えてあなたを導きます。そのダムはそれ自体が全体の課題になります。あなたは基地に身をかがめて反対側に忍び寄ろうとしますか(下の地面を見ている狙撃兵がいるので難しいです)、それともその地域を歩き回る数十人の警備員に対処して道路を渡ろうとしますか?このような瞬間に、あなたがオープンワールドにいることを忘れがちですが、それからあなたは角を曲がって、何マイルもの空のフィールドを見つけて疾走します。それは自由と監督の統制の間の非常にきちんとしたバランスです。

Daniel Ward(Facebook)-'ボックスについて詳しく教えてください。隠れるために使用する他のそのようなものはありますか?」

ボックスは素晴らしいです。あなたが1つの中に隠れているとき、あなたは今、ふたから飛び出して、通り過ぎるのに十分愚かな警備員を差し込むことができます。ボックスの内側に立ち、それが正面にぶら下がっています。これにより、フラップをパンチで開き、一人称でフラップに銃を突き刺すことができます。最高のトリック-そしてこれはファントムペインの私のお気に入りの部分です-はトボガンとしてボックスを使用する機能です。箱をかぶって走ったり飛び込んだりすると、ビッグボスは段ボールを使って腹を滑らせます。斜面でトリックを実行すると、彼はスライドを続けます。デモの30分を費やして、丘を登り、滑り降りたに違いありません。マリオの動きのように感じますが、すばらしいタッチです。他の隠れ場所は?馬に乗っているときは、馬の横にぶら下がって隠れることができます。警備員の視点から見ると、搭乗者のいない牝馬が通りかかっているのが見えます。クールな動き。

Peter Kelly(Facebook)-'オンラインで提起された陰謀説のいずれかが持ちこたえていますか?ヘビが実際にハイイロギツネであるように、しかし彼が本当のヘビであると信じていますか?」

コナミは、禁輸措置を破ろうとした場合に備えて、私の心を狙撃する狙撃兵を持っているので、ストーリーの詳細はわかりません。私はゲームに至るまでの陰謀説のほとんどを避けてきました-驚きを台無しにするのは好きではありません-しかし、私が見たいくつかはかなり広い範囲です。とは言うものの、最初の14時間に目にするものの中には、かなり気が狂った質問を自分でするものもあります。ある時点では、何が本当で何が昏睡による残りのダメージなのか完全にはわかりません。とてもトリッピーなゲームです。

Mark Brophy(Facebook)-「サイコマンティスとその仲間を根絶するためにピーナッツに変身できますか?」

ピーナッツ変換ボタンが見つかりませんでした。

Aidan Hosie(Facebook)-「GroundZeroesからのゲームプレイとコントロールの変更点は何ですか?」

ビッグボスには新しい「クラッククライミング」があり、ダートクラックを掘り下げて、特定の建物や崖の側面をよじ登ることができます。彼はまた、義手を使って音を出し、警備員を引き寄せることができます–古い壁の蛇口を取り替えます。より大きなゲームプレイの変更に関しては、負荷があります– Ground Zeroesとは異なり、現在、時間帯や気象条件の変更に対処していますが、どちらも大きな影響を与える可能性があります。警備員は1日の特定の時点でシフトを変更します。つまり、以前に隠したと思っていた体は、長い間隠されたままにならない可能性があります...

Hans Vargas Navarro(Facebook)-「以前のMGSゲームからその懐かしい気持ちを得ることができますか?」

戻ってくるキャラクターの数は、ある程度の懐かしさを保証します。2番目にリボルバーオセロットを見ると、家に帰ったような気分になります。ノスタルジアは、武器の選択の効果音や段ボール箱でのシャッフルなど、小さなタッチから生まれます。帰ってきたファンのための素晴らしいイースターエッグもあります。それを台無しにすることなく、私は誰もがフルトンのチュートリアル中にオセロットでいくつかのフルトンの回復を試みることをお勧めします...

ジョセフ・ノリス(Facebook)-「ボスは反撃しているのか?」

別の禁輸ゾーンですが、私たちのカバーアートに目を向けると、友好的ではない顔を確実に見つけることができます。本当に興味深いのは、オープンワールドがボスとの出会いにどのように影響を与えるかです。それは、偶然に彼らに遭遇する可能性があるように感じます。しかし、これ以上は言いません。

ヴェノムスネーク(Facebook)-「iDroidで何ができる?」

iDroidはキットの最も重要な部分です。マップとして機能し、ミッションの目的が含まれ、マザーベースを管理できるようにし(兵士をさまざまなサポートチームに割り当てて、フィールドで支援できるようにします)、すべての情報が含まれます。

Zane Jebus Keating(Facebook)-'Ishmael ??'

はい。

クリス・シーゴ(Facebook)-'メタルギアをプレイしたことはないが、プレイしたい。なぜ私がすべきなのか、そして何を知る必要があるのか​​?」

クリス、クリス、クリス。どれくらいの時間がありますか?児島の架空の宇宙を1つの簡潔な説明にまとめることはほとんど不可能です。シリーズの喜びは、そのばかげた神話で失われつつあり、現実世界の懸念が、これまでに組み立てられた最もカラフルなキャストの1人によって演じられた非常識な陰謀理論に吹き込まれています。 。すべてのメタルギアファンはあなたにシリーズを愛する異なる理由を与えるでしょう。私にとって、それは児島のデザインの実験的な性質にかかっています。まるで、彼の世界の境界をテストするためにあなたが何をしようとしても、彼はすでにそれを考えており、店内で反応しています。メタルギアソリッド2で角氷が溶けるのを見ているときも、幻肢痛の段ボール箱がそりを兼ねていることを発見したときも、彼のゲームにはいたずら好きな筋があり、私には十分に理解できません。

Andrew Ward(Facebook)-'Big BossはZadornovの腕を盗んだのですか?そして、スカルフェイスは誰ですか?」

言ったら児島は私を殺します。

質問する機会を逃しましたか?私たちは常にOXMに目を向けています フェイスブックツイッター ページと脈拍の少なくとも1本の指-離れて尋ねると、私たちは答えを求めてキャッスル氏に駆け寄ります。