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あなたのデッキに最適なBack4Bloodカード
(画像クレジット:ワーナーブラザース)
デッキに最適なBack4 Bloodカードを見つけ、Back 4 Bloodカードビルドを作成することは、それ自体が演習です。特定のカードを選択して、ゲームプレイを強化したり、キャラクターを生かしたり、武器をより強力にしたりします。一方、Back 4 Bloodは独自の破損カードを使用しており、ゲームを変更してチャレンジを増やし、ワイルドカード要素を追加して物事をトリッキーにします。
したがって、非常に多くのカードが使用されており、そこから選択する場合、Back 4 Bloodで最高のカードを知ることは、ほとんど奇妙な科学であり、長所、短所、および特定のランダムな要素のバランスを取り、首に掛かる歯ができないことを保証します。邪魔しすぎです。以下にカードシステムと、クリーナーとして外出するときに選ぶのに最適なカードについて説明します。
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Back4ブラッドベストカード

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
Back 4 Bloodのデッキに最適なカードは、プレイする難易度、プレイするキャラクター、使用する武器など、多くの要素によって異なります。カードを実際に使用して、特定のBack 4 Bloodカードビルド(近接ビルド、ヒーリングビルドなど)を作成できます。または、より一般的なアプローチを使用して、全体的な能力を強化し、適応性のある何でも屋として維持することができます。新しいプレイヤーや、カードシステム自体をまだ理解しているプレイヤーには絶対にお勧めします。プレイヤーが注意すべき以下の一連のカードをお勧めします。
ベストバック4ブラッドカード

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
- セカンドチャンス(+1エクストラライフ、+ 5ヘルス)
- 2つは1つ、1つはなし(セカンダリスロットにプライマリ武器を装備できます。-25%のスワップ速度)
- コンバットナイフ(バッシュを近接武器としてカウントされるナイフに変えます)
- Marked for Death(pingした変異が強調表示され、強調表示された敵にチームが与えるダメージが10%増加します)
- ヘルファイア(発砲中は+ 45%の移動速度。発砲していないときは+ 5%の移動速度)
- 傷跡の組織(すべてのRiddenから受けるダメージが1つ少なくなります)
あなたがいくつかの良い選択を探している初心者なら、これらはそこにある最高のカードのいくつかであり、一般的にあなたがどんな実行でも使うであろう多くのスキルと統計を強化します。 Second Chanceはあなたに追加のライフを与え、Scar Tissueは受けるダメージを減らし、Combat Knifeはあなたのデフォルトの近接攻撃を強化します(そしてそれはこのガイドの後半で再び登場します)。ここでの外れ値はTwois Oneです。これは、スワップ速度が遅くなりますが、セカンダリ武器を別のプライマリに交換します。すべての基地をカバーするために、より具体的な武器をより一般的な武器と組み合わせることができるので、ほとんどの場合、それは価値があると思います。つまり、LMGは大群に対してうまく機能しますが、スナイパーライフルは特別な感染者の弱点に使用されます。
ベストバック4ブラッドヒーリングカード

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- 抗生物質軟膏(+ 20%治癒効率)
- メディカルエキスパート(+ 15%の回復効率、メディカルアクセサリーを使用すると15秒間15%の移動速度が得られます)
- Charitable Soul(チームメイトを癒すことも効果の50%をあなたに適用します)
- 経験豊富なEMT(医療用アクセサリーを使用すると、レベルが終了するまで、ターゲットの最大体力が+ 20%増加します)
- 湿布(チームメイトをヒールすると、30秒間でさらに15ヘルス回復します)
- 医療専門家(応急処置と除細動器も15の外傷損傷と1つの余分な生命を回復します)
- 奇跡の回復(医療用アクセサリーを使用すると、25%の確率で100%効果が増加します)
Back 4 Bloodにはかなりの量のヒーリングカードがあり、ゲームチェンジャーと見なすことができます。ヒーリングアイテムに追加の効果を追加するか、アイテムの効果を大幅に向上させます。たとえば、Medical Professionalは、救急箱と除細動器が外傷を回復し、さらには余命を回復するのを支援します。一方、Miraculous Recoveryは、医療用アクセサリが2倍に回復する可能性が25%あります。チームの白魔道士であると決心した場合は、上記のいずれかに注意してください。
ベストバック4ブラッドメレカード

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- コンバットナイフ(バッシュを近接武器としてカウントされるナイフに変えます)
- Mean Drunk(+ 75%の近接ダメージ。近接攻撃は敵を切り裂き、広い範囲にダメージを与えます。スプリントを無効にします。)
- バトルラスト(近接攻撃で体力が2回復)
- 覚醒剤ヘッド(近接攻撃速度+ 40%、近接攻撃効率+ 40%、近接攻撃が強靭な敵にとどまることはなくなりました。照準を合わせる能力が無効になります)
- バッターアップ(近接ダメージ+ 50%、体力+5)
- ヴァンガード(近接速度+ 10%、近接キルはあなたと近くのチームメイトに一時的なヘルスを1つ与えます)
- ヘビーアタック(近接ボタンを押し続けると前方にバーストします。チャージアタックは100%増加したダメージを与えます)
パンチの効いた近接攻撃に焦点を当てたビルドを行う場合は、耐久性とインパクトの2つに焦点を当てる必要があります。簡単に倒された場合、最前線で戦うことはできません。斧や野球のバットが最大のダメージを与える必要があるという事実と、それだけの価値があることを確認するために、それを組み合わせたいと考えています。 MeanDrunkやMethHeadのようなカードは、弾薬をスプリントして保持する能力にペナルティを課しますが、実際に逃げたり撃ったりすることはあまりないことを考えると、それはほとんど問題ではありません。一方、バトルラストは頭蓋骨を分割して頭を割る能力に報酬を与え、ヘルスリジェネレーションを行います。ヘビーアタックは、必要なときに手斧を深く打ち込むことができるようにします。
戻る4ブラッドカードシステムの説明

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
Back 4 Bloodのカードシステムは、一見すると少し威圧的かもしれません。少し軽い協力ゾンビの飛び散りをプレイしようと思った人は、デッキ構築にも対処する必要があるからです。 に 運命の手。さまざまなデッキ、さまざまな種類のカードがあることは言うまでもありません…それはたくさんあり、ひどくよく説明されていません。心配しないでください。以下に段階的に説明します。
- キャンプでは、プレイヤーは「アクティブカード」でデッキを構築し、それを開始するか、ロックを解除します。すべてのプレイ可能なキャラクターには、ホフマンが弾薬を見つける能力など、そのキャラクターに関連付けられたデフォルトのカードもあります。何があっても、これは常にアクティブです。
- アクティブカードには、次の4つのタイプに関連付けられたカラーテーマがあります。
- 反射(青): 近接、スピード、スタミナ、敏捷性の特典。
- 規律(赤): 回復、アイテム、弾薬容量、武器特典。
- フォーチュン(イエロー): 弾薬と銅の清掃特典。
- ブラウン(緑): 体力ボーナス、ダメージ耐性、爆発性の特典。
- デッキを構築すると、プレイヤーはキャンペーンやゲームに参加するときにそれを選択できます。特定のデッキが特定のゲームモードに関連付けられている可能性があることを覚えておくことが重要です!
- ゲームが始まると、プレイヤーは自分のデッキからいくつかのカードを選びます。これらは現在アクティブであり、キャンペーンの残りの期間に使用されます。
- Back 4 Bloodは次に、基本レベルを変更したり、物事をより困難にしたりするいくつかのランダムな腐敗カードを選びます。ミストを覆い隠したり、敵を変えたり、二次的な目的を設定したりすることは、この例です。
- ゲームに参加すると、プレイヤーは野生で、または銅で支払われたカードをさらに見つけることができます。プレイヤーはまた、レベル中にデッキからより多くのアクティブカードを選び、数十枚のプレイができるまでトランジションを行います。
- レベルが終了してキャンプに戻ったプレイヤーは、サプライラインで通貨を使うことで新しいカードを入手できます。これらのカードは、将来のプレイスルーのためにデッキに追加される可能性があります。
今、あなたは自分が何をしているのかを知っているので、そこに戻って生き残るために最善を尽くすことができます。ナイトメアの難易度にチャンスはありませんが、それが「試してみる」と言った理由です。