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あなたは…ハデスで百回死に、決して止めたくないと思ったことがありますか?
(画像クレジット:Supergiant Games)
Hadesは非常に多くのことをうまく行っているので、1つだけに集中するのは難しいです。超巨星の最新の勝利、ギリシャの地下世界からの脱出についての等尺性アクションRPGを振り返るときはいつでも、私の考えは必然的にランダムな噴出に渦巻く。戦闘は目がくらむほどの光沢に磨き上げられ、アートはスタイルと色で滴り、キャラクターは多様で好感が持て、ゲームの多くの記憶に残るボス戦のいずれかに到達したとき、音楽はあなたの脈拍とほぼ同じくらい激しく打ちます。しかし、これらすべてのスルーラインは死であり、Hadesを本当に刺激するのは死だと思います。
ほとんどのゲームは死を非常に明確な失敗状態として扱いますが、Hadesで死ぬことは完全に自然なことです。それはあなたに死を受け入れることを教えるゲームです。死ぬことは痛みがないだけでなく、実にエキサイティングであり、それがゲームの世界をどのように変えるかを見るためだけに、次の死を時々楽しみにするほどです。これにより、Hadesの多くの優れたコンポーネントが構築する勢いと雰囲気が維持され、ゲームを置くのが非常に難しくなります。死は、主人公のザグレウスを冥界に結びつける絆に至るまで、味とそれ自体のメカニズムの両方として、ハデスの隅々まで織り込まれています。すべての死はあなたの物語の次のページに移ります、そしてこれはゲームの物語とゲームプレイを同様に強調します。
死ぬキャラクター

(画像クレジット:Supergiant Games)
何十人ものキャラクターがザグレウスを周回しています。彼らのやりとりはとても楽しいので、クラッキンの書き方と、ボイスアクティングを装った可聴チョコレートを漕ぐ職人のキャストのおかげで、いつもみんなと話したいと思っています。ただし、会話はスニペットでのみ再生されます。ごきげんよう?お姉さんは元気ですか?メグ、あなたはまだ私を嫌いですか?そして、どんどん。数人、あるいは数十人の死後、本当にジューシーなもの、つまりファンアートの波を煽るようなものにたどり着くだけです。脱出を試みるたびに新しい会話があなたを待っています、そしてこれはあなたを推進するものの大きな部分です。あなたは私を輝かしいバッグに引っ掛けました、スーパージャイアント。この点滴供給の前戯は十分です。私を殺し、私の静脈にそのたわごとを注入します。
そして、以前にその文章が魅力的だと思った場合は、最後のボスを初めて倒すまで待ってください。甘やかすことを望まずに、ハデスの2つの行動は、ニーアオートマタのように少し展開します。慎重に階層化された啓示が、物語を徐々に高みへと押し上げます。主な違いは、一連のエンディングの代わりに、Hadesが死を使用して1つの真のエンディングへのパスを構築することです。そして、次の啓示に到達するために、最後のボスをもう一度倒さなければならないという問題があります。ビデオゲームのように。もっと見たいです?ブートストラップを引き上げるのが最善です。次に、ブートストラップが膝、腰、鎖骨に達するまで、それよりも高く引き上げます。この時点で、Hadesによって引き起こされるブーツのストラップが完全に存在します。

(画像クレジット:Supergiant Games)
私が言っているのは、それがどういうわけか不明確な場合に備えて、これはあなたをザグレウスとまったく同じ立場に置くということです:あなたはいくつかの答えを得るためだけに冥界から脱出したいのです。多くのゲームがあなたをそのような主人公に接続することはできません、そしてハデスはそのような人間的で親しみやすい脇役なしではそれをやってのけることができません。それと、前述の可聴チョコレート職人。
それは単なる物語ではありません。 Atlusのペルソナシリーズのソーシャルリンクとは異なり、キャラクターと話したりギフトを贈ったりすることも、ゲームプレイに実際に影響を及ぼします。チットチャットを通じてゲームを変える機能とアップグレード全体を発見し、特定のキャラクターと十分に話すと、まさに「Fuck you」のようなものを提供する特定のアップグレード(私は台無しにしない)のロックを解除しますボタン私は以前の実行で必死に欲しかった。ちなみに、私たちは確かにHadesをいくつかの素晴らしいゲームと比較していますね。それは、創発的なストーリーテリングの最高のトレンドのいくつかを活用しているように見えますが、それらを紛れもなく超巨星のレンズを通して見ています。
とにかく、もう少し死ぬことについて話しましょう。
実際、私を殺すものは私を強くします

(画像クレジット:Supergiant Games)
基本的に2種類のローグライクゲームがあります。死んだときに常に正方形に戻すものと、正方形1.2、次に1.5、最後に正方形2.0に戻すものです。 Hadesはグループ2に属しています。プレイすると、将来の実行に役立つ永続的なアップグレードに費やす通貨を獲得できます。言い換えれば、すべての死は明らかに強くなる機会です。これは私の好みのタイプのローグライクゲームです。これは、より一般的なビデオゲームのような進行曲線があり、Hadesは周期的な死を使用してそれを大幅に増幅するためです。
Hadesで良い走りを失うのはやっかいなことかもしれません。あなたは敬虔な恩恵の破壊された組み合わせを持っています、あなたの武器のアップグレードは正しいです、そしてあなたはすべてのシリンダーで発砲しています–あなたがそうでないまで、そしてあなたは死んでいます。それは間違いなく刺すが、ほんの一瞬である。同様に、最後のボスを倒し、巨大なビルドなしで最初からやり直すと、高速道路を降りて、カメの制限速度のある近所に潜り込んだように感じることがあります。これらの状況は両方とも死に終わりますが、ここでもハデスは、これから何が起こるかを思い出させることで、死ぬことをやめさせます。
ボンカービルドを失った後、私は自分がどれほど弱いかについてうめき声を上げていません。代わりに、そのビルドをどのように複製するか、さらにはそれを改善するかを考えています。 Artemisからのパッシブブーンが1つあった場合はどうなりますか?ああ、そして私はアレスからの恩恵から始めるべきだと思います。アテナの回避は本当に物事を盛り上げるでしょう。 Hadesのアップグレードシステムの知識が増えるにつれて、事前に計画を立て、RNGをより適切に制御できるようになります。これにより、すべての死が学習体験に変わります。プレイスタイルに適したアップグレードを学習するか、注意すべき危険性を学習します。
ほら、私はこれが起こることを知っていました。それは常に噴出に帰着します。私はハデスを地獄に戻ってプレイしましたが(ええ)、まだすべてを見たことがないと感じています。隠された武器の側面は言うまでもなく、ゴルゴンの家政婦であるデュサともっと時間を過ごしたいです。アキレスの弧を終わらせなければならない。ケルベロスをもっと愛撫する必要があります!私は約55時間で何十回も亡くなりましたが、それ以上の価値があることを知っているので、また喜んで死にます–それは最高の部分の1つになるでしょう。