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アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー
友達とギブ
長所
- 激しく激しいファイアファイト
- オーバーキルモード
- 協同組合はうまく機能します
短所
- 強制
- 不協和なユーモア
- 愚かな敵
- 競争力のあるマルチプレイヤーはありません
長所
- +
激しく激しいファイアファイト
- +
オーバーキルモード
- +
協同組合はうまく機能します
短所
- -
強制
- -
不協和なユーモア
- -
愚かな敵
- -
競争力のあるマルチプレイヤーはありません
友達がいると、特に悪者を爆破することで、すべてが良くなります。アーミーオブツー:悪魔のカルテルが最も明るく輝き、ステロイドに関するマイケルベイの映画のように血とギブで輝いています。この続編は深くも革新的でもありませんが、血まみれの大火から別の大火へと気を配っている間、息をしたり在庫をとったりする時間がほとんどなく、各ステップで激しく暴力的な行動を楽しんでいる間、文句を言う時間がない可能性があります道。
何よりも、Army ofTwoは戦闘で素晴らしく見えることに成功しています。ファイアファイトは、激しさと混沌の中で病的に美しいです。弾丸やロケットが飛ぶと、周囲の環境が崩壊します。数十の瞬間があり、ちょっと立ち止まって、すごい、かっこいいですね。ただし、Devil’s Cartelでのアクションは容赦なく普及しているため、ほんの一瞬です。メキシコで開催されるこのイベントは、街の広場から豪華なリゾートホテル、古代の教会や墓地まで、思い出に残る場所がたくさんあります。しかし、各戦闘の終わりまでに、彼らは隅々まで体と体の部分で窒息します。大虐殺は計り知れません。

「大虐殺は計り知れません。」
あなたとあなたのパートナー(より深刻なアルファとブラボー、最後の2つのゲームからの漫画のセーラムとリオスに取って代わる)が麻薬カルテルの手先の無限の波の後に波を送り、それぞれが彼の運命に辞任したように見えるので、死の取引はすぐに始まり、決して止まりません大砲の飼料として。メキシコの政治家がカルテルが支配する地域で成功しようとしているという話がありますが、それはあなたをできるだけ早く各セットに連れて行くための最も狭い糸としてのみ機能します。多くの人が同様のパターンに従い、敵を介してポイントAからポイントBに移動しますが、物事を新鮮に保つための興味深い車両ミッションもいくつかあります。 Army of Twoは、それが得意なこと、つまり弾丸、血、内臓を知っており、レーザー光線のように焦点を合わせます。
技術的には、ゲームの10のキャンペーンの場所の実行には、6〜8時間ほどかかりますが、それに焦点を合わせると、ポイントが完全に失われます。あなたの最初のパスはあなたが場所を学びそしてそれを何度も何度も繰り返すためにあなた自身を適切に装備するためにいくらかの現金を集めることを可能にする練習走行です。パフォーマンスベースのリーダーボードに焦点を当てたタイトルとして、究極の勝利は、可能な限り最高の武器のだまされたバージョンであなた自身とあなたのパートナーを歯に武装させ、次にスマートな戦術を使用してトップスコアを獲得することによって達成されます。誰でも頭の中で男を撃つことができますが、敵のグループに適切に隣接し、単一のロケットランチャーでそれらを高い天国に爆破すると、ポイントが4倍になります。各レベルの終わり(数分程度)で、スコアにはすぐにグローバルリーダーボードに番号が割り当てられます。これがゲームの究極のフックであり、ロードアウトを構築し、毎回少しだけ良くするために戻ってくる理由です。

「...究極の勝利は、あなた自身とあなたのパートナーを歯に武装させることによって達成されます...」
最高のスコアを取得するための最良の方法は、すでに血まみれのアクションを完全に別のレベルに引き上げるオーバーキルメカニックを使用することです。オーバーキルはいくつかのことを行います-時間を遅くし、無敵にし、無限の弾薬と手榴弾を与え、それらの武器を敵に噛み砕かせて恐ろしい結果をもたらします。あなたとあなたのパートナーの両方が使用する独自のオーバーキルを持っています(彼らは時間とともに充電されます)が、組み合わせるとパワーが2倍になり、スコアが劇的に向上します。最大の課題は、それらをいつ使用するかを理解することです。事実上すべての状況がもっともらしい状況ですが、それが再充電されるまでには時間がかかります。
Army of Twoとの主な断絶の1つは、敵の知性(またはその欠如)です。カバーを求める人もいれば、マチェーテを振り回しながら叫び声を上げる人もいます。あなたが復活している間、彼らはしばしばぼんやりと近くに立って、あなたを排除するチャンスを利用しません。他の失敗は表面的なものです。恐ろしい大虐殺は時折、いくつかのキャラクター間の強制的な対話に満ちており、しばしば少し面白くしようとします。生きている手榴弾があなたの足に着弾するのと文字通り同じ瞬間にジョークが分配されているので、それは単に機能しません。死と悲しみは包括的なテーマであるため、ここで作成された環境では意味のあるユーモアの量はありません。

「ArmyofTwoとの主要な断絶の1つは、敵の知性(またはその欠如)です。」
メカニズムとコントロールはしっかりしていて、うまく機能するものを殺すためのオプションがたくさんあります。地図、レーダー、HUDはありません。インジケーターをたどるだけで、どこに行けばいいのかがわかり、死にかけていることが明らかな場合は、隅に追いやられます。弾丸を吸収せずに数秒で、あなたは新品同様です。あなたが降ろされたとき、あなたの仲間があなたを癒し続けていくのに十分な時間があります。当然のことながら、これらすべてを考慮に入れて、たった2人の個人が刈り取る驚異的な数の人々と一緒に考えると、それはすべてまったく信じられないことです。ただし、Army of Twoは、最初の5分以内に妥当性を窓の外に投げ出すため、そもそも実際にはテーブルに載っていません。
Army of Two:Devil’s Cartelは、当初の目的を正確に達成しているようで、高度にカスタマイズ可能で再生可能な、強烈で印象的な2人用協力プレイ体験を提供します。より伝統的なシューティングゲーム、つまり競争力のあるオンラインマルチプレイヤーを探している人のかゆみを傷つけることはないでしょうが、それはおなじみの罠の中に設定された独自のコンセプトです。
このゲームはXbox360でレビューされました。
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| ジャンル | シューター |
| 説明 | co-op shooterシリーズの次のエントリーはもう少し深刻になり、DeadSpaceの背後にいる何人かの人々によって作られています。 |
| フランチャイズ名 | 2の軍 |
| 英国のフランチャイズ名 | 2の軍 |
| プラットホーム | 「PS3」、「Xbox 360」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |