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アーマードコア:評決日のレビュー
一歩前進、一歩後退
長所
- カスタマイズ可能なAIコンパニオン
- いくつかの古いお気に入りの武器と部品の返却
- メカをカスタマイズするために一度に何時間も費やす
短所
- キャンペーンはよりシンプルで野心的ではありません
- ユーザーインターフェイスが適切に整理されていないか、魅力的ではありません
- サブパーグラフィックス
長所
- + カスタマイズ可能なAIコンパニオン
- + いくつかの古いお気に入りの武器と部品の返却
- + メカをカスタマイズするために一度に何時間も費やす
短所
- - キャンペーンはよりシンプルで野心的ではありません
- - ユーザーインターフェイスが適切に整理されていないか、魅力的ではありません
- - サブパーグラフィックス
アーマードコア:評決の日は、アーマードコアVの最も差し迫った問題の1つである、事実上オンラインコミュニティのないオンラインゲームであったという事実に対処するのに大いに役立ちます。それだけでも、新参者とリピーターの両方に興味をそそられるはずです。しかし、もちろん、プレイヤーはそれがまだアーマードコアであるという事実と戦わなければなりません。それはそれを周りで最も容赦のないメカシムの1つにします。
アーマードコアVのスタンドアロン拡張であるため、Verdict Dayは、それが派生したゲームと機能的にほとんど同じです。征服すべき世界地図はまだありますが、今回は3つの既存の派閥に分かれており、友人のグループと一緒に敵チームの基地を攻撃することも可能です。 60のミッションストーリーモードでパッケージが完成し、単独で、または数人の仲間と一緒に取り組むことができます。

「...評決の日は、機能的にはそれが派生したゲームとほとんど同じです。」
これはすべて非常に楽しいものです。特に、友達のグループを数人の出撃のために実際にまとめることができる場合はなおさらです。別のチームをボードに乗せると、ACが空中や建物の間を移動し、条例がいたるところに爆発するため、アクションはかなりワイルドになります。ただし、アーマードコアVの問題は、誰もオンラインになっていないことでした。この問題は、評決の日が来る地域のサーバーによって悪化しました。
この拡張により、「UNAC」が導入されます。これは、ニーズに合わせてカスタマイズしてミッションに使用できるコンピューター制御のメカです。それらは大きな助けとなり、敵の火を効果的に引き寄せて反撃することができます。もちろん、アーマードコアのすべてのものと同様に、UNAC AIは膨大な数の命令でカスタマイズできます。これにより、ハードコアは、初心者を当惑させるだけでなく、スリルを味わうことができます。ありがたいことに、これは必須ではありませんが、適切に構成されたUNACは非常に強力である可能性があるため、上級者は少なくともシステムに足を踏み入れたいと思うでしょう。

「... UNAC AIは、膨大な数の命令でカスタマイズできます。これにより、ハードコアは、初心者を当惑させるだけでなく、スリルを味わうことができます。」
一方、単に尻尾を覆うAIの仲間を探している人は、一般的なUNACも十分に機能していることに気付くでしょう。これは、キャンペーン中に必ず必要になるためです。ミッションは協力を念頭に置いて明確にバランスが取れており、ソロはそれが生み出す余分な収入のためにやりがいがありますが、ミッション30かそこらでは非常に困難になります。
とにかく、評決の日にUNACが与える影響を過小評価するのは難しい。これらは、メカのカスタマイズを含むゲームのほぼすべてのフェーズに影響を与え、ソロプレイヤーにとって全体的なエクスペリエンスをはるかに楽しくします。敵の派閥の基地に対して出撃する4つのUNACのチームを連れて行くことも可能です。これは、VerdictDayをテストしたXbox360バージョンでは人間の傭兵が手に入れるのが難しいため、おそらくいつか起こるでしょう。彼らはゲームのオンライン部分を開いて、一緒にプレイする準備ができている友達のグループがない人にもアクセスしやすくし、アーマードコアVの最大の失敗の1つを修正するのに役立ちます。

「...人間の傭兵は手に入れるのが難しいかもしれません...」
確かに、ゲームの残りの部分にはまだ問題があります。アーマードコアのメニューインターフェイスは非常に複雑であるため、特にUNACが心配している場合は、実際には何のメリットもありません。フォントは小さく、ワークショップのオプションは特によく整理されておらず、世界地図は特定の韻や理由のない色の塗抹標本として読み取られます。慣れれば機能しますが、メニューのインターフェイスを見て「いいえ」と言ったことで、新しいプレーヤーのせいにするのは難しいでしょう。
アーマードコアVとまったく同じゲーム内のビジュアルについても同じことが言えます。明らかに、スタジオに入って拡張パックのグラフィックを完全にやり直すように依頼することはたくさんありますが、それは、VerdictDayのビジュアルがいくつかのスプルースアップでできるという事実を変えるものではありません。ミッションの多くは夜間に行われるため、遠くにいる敵ユニットを識別するのは難しく、武器のパーティクルエフェクトは平均的であり、環境テクスチャは低解像度で醜いように見えます。アーマードコアの魅力のほとんどはその深いメカニズムに包まれているので、美しい必要があるわけではありませんが、目障りである必要もありません。そして残念ながら、評決の日は、特にこの世代の後半に登場するゲームにとっては目障りです。
確かに、これらはすべてレガシーの問題であり、アーマードコアは間違いなくより大きな魚を揚げることができます。しかし、評決の日が後退する方法もあります。キャンペーンは、それ自体が広範であり、バニラアーマードコアVに見られるものよりもはるかに野心的ではありません。概して、ミッションはより短く、より単純で、より小さく、それらの大部分は「ACを殺す」のような目的に依存していますまたは「すべてのターゲットを破壊する」。どこかに物語がありますが、それはアーマードコアVに見られるものよりもさらに単純です。それは正確にはシェイクスピアではありませんでした。

「キャンペーンは...バニラアーマードコアVに見られるものよりもはるかに野心的ではありません。」
ほとんどの場合、ミッションは難しいものがあります。これは、ACの威力をテストしたいだけの人にとっては問題ありませんが、しばらくすると面白くなくなります。ゲームのどの部分をもっと難しくしたいかをカスタマイズできる、大人気のハードコアモードは、ミートグラインダーです。一部の人々はそれを気に入るでしょう-おそらくアーマードコアのターゲットオーディエンス-しかし理由を言うのは難しいです。アーマードコアはもうかなり難しいのではないですか?
評決の日がオリジナルのオンラインゲームに基づいて構築するためだけに出ている場合、それは確かにその目的を達成します。 UNACは素晴らしく、多数の新しいパーツ、武器(武器の腕が戻ってきました!)、およびマップはすべて素晴らしい拡張飼料です。いつものように、筋金入りのファンは、特にAIパートナーの調整とカスタマイズによってもたらされる追加の次元によって、満足する必要があります。他の誰もがおそらく当惑し、少しオフになります-一部のメカファンでさえ。
要するに、それはあなたの典型的なアーマードコアの経験であり、これまでにないほど欠陥があり魅力的なシリーズです。
このゲームはXbox360でレビューされました。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | アーマードコア:評決の日では、戦争によって荒廃し、天然資源を奪われたディストピアの未来において、高度なアーマードコアメカの戦隊を指揮します。プレイヤーは最大20人のメンバーからなる分隊を編成し、ゲーム内のさまざまな派閥の1つに参加して、ゲームの永続マルチプレイヤーモードで他のプレイヤーから離れた地域の支配に取り組みます。 |
| フランチャイズ名 | アーマードコア |
| 英国のフランチャイズ名 | アーマードコア |
| プラットホーム | 「PS3」、「Xbox 360」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中'、'' |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |