Alan Wake 2で、Remedyは、書くことが現実に本当に影響を与える可能性があることを証明します

あなたはそれをレメディエンターテインメントのクリエイティブディレクターであるサムレイクに渡さなければなりません。それを実現しようとした10年後、彼の執筆はついに現実に影響を与えました。スタジオは、Alan Wake 2が2023年に到着する予定であることを確認し、PC、PS5、およびXboxシリーズXの今後のサバイバルホラーを、本当に心に残るリビールトレーラーでからかいます。





そして、はい、あなたはそれを正しく読んでいます:アランウェイク2はレメディエンターテインメントの最初のサバイバルホラーゲームになります。スタジオは過去に恐怖でいちゃつきましたが、かつてマックス・ペインのパイオニアを助け、後にクォンタム・ブレイク・アンド・コントロールを通じて洗練された、一種のハイオクタン価のアクションに常に頼っています。 「最初のアランウェイクにはホラー要素が含まれていましたが、それはアクションゲームでした」とレイクは言います。 プレイステーションブログ 。 「AlanWake2は、Remedyの最初のサバイバルホラーゲームです。このジャンルに対する私たちの見解。ゲームプレイとストーリーを真に結びつける私たちの機会。」

ブライトフォールズに戻る

アランウェイク2

(画像クレジット:Remedy Entertainment)



最近、Alan WakeRemasteredのBrightFallsに戻ったので、Remedyがストーリーとゲームプレイをより緊密に連携させる機会は明らかなようです。どちらかといえば、より大きな驚きは、スタジオが最初にシリーズでサバイバルホラールートをとらなかったことです。もちろん、今では簡単に言うことができます。 Xbox360プラットフォーム専用としてのAlanWakeのリリースから11年が経過しました。

ウェイクがテイクンを派遣することを可能にするユニークな明暗のメカニズムは、ダークプレゼンスに苦しんでいる人間が現実に浸透し、絶望によって知らされた行動を誘発するために特別に作られたと感じます。暗闇を寄せ付けないためにトーチライトバッテリーと緊急フレアの在庫を補充する必要性は、減少する弾薬カウンターを注意深く監視する必要性と同様に、サバイバルホラー101です。公式にいくつかの調整が加えられていれば、Alan Wakeは、Xbox 360世代のサバイバルホラーであり、The EvilWithinが最後まであった可能性があります。

しかし、リマスターが私たちに思い出させるように、アランウェイクはサバイバルホラーを完全に受け入れることは決してありません-あなたが生き残るためにあなたの唯一の選択肢が光に向きを変えて走ることであるという立場にあなたがめったに置かれないことを確実にするために一生懸命働きます。補給品は各エピソードを通して豊富に補充されますが、30の隠されたキャッシュチェストは、暗闇が最も窒息しているときに、より支配的な武器と使い捨ての光を与えることがよくあります。



Alan Wake 2ティーザートレーラーのトーンが何かを強調している場合、それはその救済策です 望む 私たちを窒息させるために。ブライトフォールズの境界を越えて暗闇の範囲を拡大するので、単に私たちを怖がらせたくはありませんが、ニューヨーク市のように見える閉所恐怖症の通りに移動するときに私たちを悩ませます。パルプミステリーからスタークホラーへのトーンシフトは、声優のマシューポレッタからの素晴らしいライン配信によって確認され、物理モデルのイルッカヴィリを返すことによって雄弁に視覚化されます: 'この物語はあなたを生き生きと食べます。この話は...怪物です。」

暗闇の中で光

アランウェイク2

(画像クレジット:Remedy Entertainment)



サムレイクとレメディエンターテインメントは、ここにたどり着くまで長く曲がりくねった道を歩きました。続編は、可能性が高いとしても、決して確実に見えませんでした。スタジオは、2010年にAlan Wakeがリリースされた直後にフォローアップを提案しましたが、Xboxは噛みつかず、チームを先に進めることを余儀なくされました。 Remedyは後でリリースしました プロトタイプのビデオ 、その要素が最終的にアランウェイクのアメリカンナイトメアに終わったことを確認しました。これは、2012年に開始されたスタンドアロンのダウンロード可能なストーリーです。しかし、レメディが宇宙の他の隅に注意を向けたとしても、レイクはこの世界を決して放棄しませんでした。

「10年以上の間、Alan Wakeの後、私たちが行ったすべてのプロジェクトの合間に、私は小さなコアチームと一緒にAlan Wake 2に熱心に取り組み、コンセプトのさまざまな化身を夢見てきました。しかし、大規模なゲームプロジェクトに資金を提供し、グリーンライトを取得することは、多くのことに依存する複雑な作業であり、その一部は私たちの制御が及ばないものです。私たちは決して希望をあきらめませんでした。どちらかといえば、私たちは年月が経つにつれてより決意を固めました」とレイクは続けます。今日開発されているゲームには、元のプロトタイプがほとんど残っていない可能性があります。

Remedyは2019年にMicrosoftからAlanWakeの権利を取得し、これらすべてを実行に移しました。 2020年に、RemedyはControlのAWE拡張をリリースしました。これにより、2つのゲームが1つの共有Remedy ConnectedUniverseに存在することが確立されました。その同じ年、スタジオはEpic Gamesと出版契約を結び、プリプロダクションの「AAA」ゲームと同じ宇宙に設定された「小規模プロジェクト」があることを明らかにしました。これはAlanWake2であり、最近リリースされたAlan WakeRemasteredである可能性があります。



そしてついに、レメディ・エンターテインメントによって開発され、エピック・ゲームズによって出版された、待望の2023年のアラン・ウェイクの物語の続きを受け取ることになります。この宇宙の継続を10年間追求するという、Remedyの粘り強さと決意は印象的です。主要なプラットフォーム所有者から知的財産権を取り戻す独立したスタジオは前代未聞ですが、Remedyが10年を生み出した世界に基づいて構築したいという願望を反映しています。前に。

長い道のりでしたが、サムレイクの粘り強さはついに報われました。彼の執筆はついに彼の現実に影響を与えました。 「私たちが何年もの間、アラン・ウェイクの物語に戻る機会を熱心に追求してきたことは周知の事実です。その大変な努力が私たちをここに連れてきました。星が揃っています。それは今起こっており、コミュニティはアランウェイクの次の章が展開するのを見るのと同じくらい情熱的であることを私たちは知っています。