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Alan Wake 2:Remedyの続編についてこれまでに知っていることすべて
(画像クレジット:Remedy Entertainment)
オリジナルのゲームがリリースされてから11年後、2021年のゲームアワードでAlan Wake2が正式に発表されました。 Remedy Entertainmentは、その気まぐれな作者の話に戻り、ゲームは2023年に登場する予定です。
RemedyのクリエイティブディレクターであるSamLakeは、Alan Wake 2がオリジナルよりもサバイバルホラーに傾倒し、ゲームが実際に10年以上開発されていることを明らかにしました。
Alan Wake2についてこれまでに知っていることはすべてここにあります。
アランウェイク2のリリース日

(画像クレジット:Remedy)
Alan Wake 2は、2023年にPS5、Xbox Series XおよびS、PCで2023年にリリースされます。これは、Remedy Entertainmentによって開発され、Epicによって公開されています。
「以前のゲームをプレイすることは、Alan Wake 2を完全に楽しむために決して必要ではありませんが、興味のある人にとっては、それはそれの裏話に追加されます」とLakeは書いています。 プレイステーションブログ ゲームの発表について。
アランウェイク2トレーラー
アランウェイク2の予告編は、続編から期待できることのほんの少しのいじめです。森の中の恐ろしい犯罪現場、ニューヨーク市の雨のショット、カルデラストリートの(架空の)地下鉄の停留所、ブライトフォールズの可能性のあるものへのフラッシュ、そして私たちの名誉あるヒーローがあります-ブラッドリークーパーによく似ています悪い日-宣言する 'これはあなたが望む話ではありません。この物語はあなたを生き生きと食べます。この物語は怪物であり、怪物は多くの顔をしています。
神経質な人は、アランの青白い血まみれの顔が、ちょうど彼のストッキングに石炭の塊を入れて、見返りとしてサンタを食べたいように見えるところに、小さなジャンプスケアがあることを知っているはずです。
アランウェイク2ストーリーとゲームプレイ

(画像クレジット:Remedy Entertainment)
これが、AlanWakeの復活についてこれまでに知っていることです。 Lakeによると、このゲームは「深く、階層化されたミステリー」であり、「Remedyの最初のサバイバルホラーゲーム」です。スタジオは、ホラー要素を備えたアクションゲームのオリジナルをより多く考慮しています。
オリジナルのAlanWakeのネタバレ:
最初のゲームの終わりに 、アランは彼の妻を解放するために「ダークプレイス」として知られている世界に閉じ込められることを許可しました。その後のDLCエピソード-「TheSignal」と「TheWriter」-アランはダークプレイスの論理と動機についてさらに学び、最終的にはIrrational Alanと呼ばれる自分のバージョンに立ち向かうことで自分自身を解放し、Returnと呼ばれる小説を書きます。
その小説は、アランが続編で直面するものの一部である可能性がありますか? Remedyは正確な詳細に気を配っていますが、ゲーム内のいくつかの大きなアイデアに取り組むことを計画しているように聞こえます。
「発表に至るまで、続編の内部コードネームはProject BigFishでした」とLake氏は言います。
「デイヴィッド・リンチは次のように述べています。」アイデアは魚のようなものです。小さな魚を捕まえたいなら、浅瀬にとどまることができます。しかし、大きな魚を捕まえたいのなら、もっと深く行かなければなりません。」アランウェイク2は私たちの大きな魚です。私たちはこれまで以上に深く、闇の海に飛び込んでいます。」
ゲームプレイに関しては、サバイバルホラーに重点を置くことは、アランがブライトフォールズを破壊した暗黒の勢力と戦うため、戦闘が減り、課題が大きくなる可能性があります。オリジナルのゲームプレイの重要な部分は、光を使ってモンスターを爆破したりバッシングしたりする前に、テイクンと呼ばれるモンスターをかわすことでした。私たちはタイプライターに、光がAlan Wake2でも重要な役割を果たすことを確信しています。
2020年8月に、Remedyは次のゲームが「非常に暗くて深刻」になると約束したことを覚えておく価値があります。
アランウェイク2開発

(画像クレジット:Remedy)
RemedyEntertainmentは独自のゲームエンジンNorthlightを使用してAlanWake 2を開発しており、Lakeは次のように語っています。 IGN このゲームは「これまでで最も見栄えが良く、最も美しいRemedyゲーム」になるでしょう。スタジオは、Controlなどの以前のゲームにもエンジンを使用しました。
「特に雰囲気とスタイルがこれまで以上に重要であるこの種の経験では、ノースライトをよく知っているので、特定のことに集中し、特定のことを前進させることができると感じています。」
レイクは、プレイステーションのブログ投稿で、スタジオが他のプロジェクト間の続編のアイデアで遊ぶのを本当にやめたことは一度もないと説明しました。
「10年以上の間、Alan Wakeの後、私たちが行ったすべてのプロジェクトの合間に、私は小さなコアチームと一緒にAlan Wake 2に熱心に取り組み、コンセプトのさまざまな化身を夢見てきました。」
投稿はまた、このプロセスには、日の目を見ることのないバージョンのAlan Wake2が含まれていることを示唆しています。
「アランウェイク2が、それ以前のコンセプトではなく、最新のコンセプトのイテレーションに基づいてようやく実現した今、幸せで興奮しているのは簡単です。」
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