アーカムホラー:最終時間のレビュー:「複雑さ、スピード、緊張のバランスをうまくとる」

(画像:ファンタジーフライト)

私たちの評決

あなたがその威圧的なメカニズムを乗り越えることができるならば、アーカムホラー:ファイナルアワーは夢中になり複雑な喜びです。





長所

  • エキサイティングな、最後の努力の感触
  • ユニークなメカニズム
  • 再生可能性の負荷
  • 緊張に満ちた

短所

  • 複雑
  • 説明するのは難しい

GamesRadar +評決

あなたがその威圧的なメカニズムを乗り越えることができるならば、アーカムホラー:ファイナルアワーは夢中になり複雑な喜びです。

長所

  • +

    エキサイティングな、最後の努力の感触

  • +

    ユニークなメカニズム



  • +

    再生可能性の負荷

  • +

    緊張に満ちた

短所

  • -

    複雑



  • -

    説明するのは難しい

Arkham Horror:Final Hourボードゲームでは、私たちが知っているように、それは世界の終わりです。儀式は別の次元から恐ろしいエイリアンの神々を召喚しました、そして今あなたは彼らが私たちの現実に彼らの道を引き裂く前にプロセスを逆にする必要があります(すべて彼らの手先を抑えている間)。彼らが言うように、Sh * tはちょうど現実になりました。

私たちにとって幸いなことに、Arkham Horror:FinalHourはそれが意味するよりも楽しいです。また、マンション・オブ・マッドネス、エルドリッチ・ホラー、そしてオリジナルのアーカムが生み出したさまざまなスピンオフとは一線を画すほどユニークです。これは、60分以内に完了することができる、より高速で緊張感のある協同組合体験です。



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(画像クレジット:Fantasy Flight)

プレイヤー: 1〜4
困難: 難しい
設定する時間: 5〜10分
遊ぶ時間: 30〜60分
年: 14歳以上



時間がなくなって

H.P.のフィクションに触発されたLovecraft、Arkham Horror:Final Hourは、カルト信者がエンシェントワン(クトゥルフなど)を召喚するのを阻止するための通常の時間との戦いがすでに失敗しているという点で独特です。実際、地球は、次元を超えた恐怖を歓迎することからほんの数分しか離れていません。実体は考えられないほど、あなたがそれらを見るだけであなたを怒らせるでしょう。結果として、あなたの使命は、可能であれば、それらの神々をここに連れてくる儀式を逆転させることです。

明らかに、それは簡単な作業ではありません。ゲームの大学の設定はモンスターで這い回っていて、通過するたびにさらに多くが到着します。さらに、儀式は、プレイするたびにランダム化される10個の可能なシンボルのうちの2つによって強化されます。つまり、鉤爪のついた手先の大群と戦うときに、排除の過程で手がかりを探す必要があります。これはファイナルアワーに手がかりの気配を与えますが、これは悪いことではありません。どこからでもインスピレーションを引き出すつもりなら、最高の古典的なボードゲーム?結果として、より階層化されたエクスペリエンスになります。

アーカムホラー:ファイナルアワー

(画像クレジット:Fantasy Flight)

それはあなたのキャラクターの行動と同じ話です。これらはランダムに描かれたカードの形をとり、2つのセクションに分割されます-上部のプラスの効果(敵を倒すなど)と下部のよりマイナスの効果(モンスターを解き放つなど)です。問題は、それらの否定的な行動が手がかりを見つける唯一の方法であるということです。あなたが物事をより良くしたいのなら、あなたは最初にそれらを悪化させる必要があるでしょう。

緊張の山を考慮するためにそれらすべてを持っていますが、本当のキッカーはあなたの時間制限です:あなたは世界を救うためにたった8ターンしかありません。あなたが失敗した場合、または儀式の場所が圧倒された場合、それはカーテンです。プラス面として、これにより、ゲーム全体を1時間以内にプレイできます(アーカムシリーズの出発点です)。

要するに、ファイナルアワーは夢中になれる-しかしやや圧倒的な-経験です。以前のアーカムゲームよりもアクセスしやすいですが、初心者にはお勧めしません。

世界の終り

それはあなたの不安が戦闘ベースのジャグリング行為のおかげでのみ増加するからです。恐ろしいボードゲームと同じように、モンスターはあなたのアクションカードを介してターンの終わりに活性化されます。その後、攻撃したり、隣接する場所に移動したり、スペースを破壊したりします。彼らがその場所に移動する余地がない場合(たとえば、すべてのスペースが占有または破壊されているため)、彼らは単にそれをスキップして次のスペースに移動します。これは彼らを儀式の場所に向けてシャントします。彼らがそれを圧倒するとあなたが負けるのを見て、プレイヤーは手がかりを探している間、それらの悪魔を殺すか、道を封印して彼らの前進をすべて止める必要があります。パニックに陥ったが記憶に残るアヴェマリアでいっぱいのゲームが嫌いですか?あなたは警告されました。

より具体的には、モンスターだけが問題ではありません。つまり、古代のものはあなたを止めるために彼らができるすべてをします。私たちの世界とクトゥルフらの次元との間の障壁は崩壊しつつあるので、それらは各ラウンドの終わりに進行に直接影響を与える可能性があります。どのように?彼らはボードにさらにモンスターを追加します-ちなみに、それはさらに致命的です-あなたのキャラクターの健康を差し引くか、あなたがあなたの仲間と通信するのを止めるか、あるいはもっと悪いことです。あなたは何が起こるかを決して知りません、そしてそれはあなたがどれほど絶望的に打ち負かされているかを強調しながら、瞬間的なゲームプレイをエキサイティングに保ちます。 The Captain is Dead:Dangerous Planetを試してみたら、自宅にいるように感じるでしょう。

アーカムホラー:ファイナルアワー

(画像クレジット:Fantasy Flight)

アクションカードをプレイする前に話し合うことができないと、別の興味深いカーブボールが追加されます。代わりに、全員が一度に1枚ずつ置く番号付きの「優先」カードを介して通信する必要があります。最小の数字を使用するプレイヤーは、アクションのプラスの効果(戦闘やスペースの修復を含む)をアクティブにすることができますが、数字が大きいプレイヤーは、マイナスの同等の効果で立ち往生します。それは巧妙で微妙なシステムです。一言も言わずに、自分の意図を宣伝したり、仲間が下したことに対応したりすることができます。

ただし、それも少し複雑です。ほら、優先順位の数字はゲームに勝つために重要です。それぞれの隅にアイコンがあり、勝利はそれらを儀式のシンボルと一致させることに依存しています。つまり、気まぐれで優先順位番号を使用することはできません。したがって、実行できるアクションに影響を与え、その過程で自分自身にとって物事を困難にする可能性があります。かっこいいコンセプトですが、慣れるまでには少し時間がかかります。

しかし、それを管理できれば、失望することはありません。ファイナルアワーは、さまざまな難易度とさまざまな能力を持つ古代のもののおかげで、非常に再生可能です。さらに、複雑さ、速度、緊張のバランスをうまくとっています。このアーカムホラーがいかに巧妙で左翼手外であるかを強調することはできません。それは釘を刺すようなものであり、最高の協力ボードゲームそこに。

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5つのうち4つ

アーカムホラー:最終時間のレビュー:「複雑さ、スピード、緊張のバランスをうまくとる」

あなたがその威圧的なメカニズムを乗り越えることができるならば、アーカムホラー:ファイナルアワーは夢中になり複雑な喜びです。

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利用可能なプラットフォーム卓上ゲーミング、PC
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