211service.com
「あいさつ、BURPFACE」、またはゲームでキャラクターに名前を付ける方法
ポケモンとノーマンズスカイの間で、私たちは最近ゲームで物事に名前を付けることに多くの時間を費やしてきました。 ArcanineはBarkyMcFluffytailになり、惑星はHothになりますが、デジタルプレイグラウンドをパーソナライズするための独自の方法に従うと、Angrierになります。時々私たちはそれをまっすぐにプレイして物事を伝承にふさわしいものに保ちます、あるいは私たちはすべてを仲間にちなんで名付けます(これはXCOMのほとんどのルールですよね?)、そして時々私たちはただあきらめて「ランダム化」を押します。命名規則はゲームごとに、そして人ごとに変わるので、GamesRadar +の乗組員がどのように転がるかのサンプルを次に示します。 (ネタバレ:私たちはちょっと変です。)
アンソニー・アグネロ
ゼルダの伝説神々の伝説:過去へのリンクを初めてプレイして以来、私は無口な主人公に自分の名前を付けました。具体的には、現時点で核家族がほぼ独占的に使用している短縮版を使用しています。それは私の心の中でのコミットメントの宣言です。対話を共有している間、私はこのゲームに参加したいと思っています。他の場所では、特定のシリーズに対してかなり具体的なルールがあります。たとえば、すべてのポケモンは、お気に入りのミュージシャンにちなんでスタータービーストに名前を付ける必要があります。これは、PeteGabrlという名前の非常にレベルの高いChimcharになってしまう方法です。場所の命名は、まったく別の一連の標準です。幻想水滸伝の城であろうと、神に見捨てられた、No Man’s Skyの酸性雨に浸かった岩であろうと、私は合法的に大声で笑わせる最初のものを選ぶ傾向があります。太陽系でダックルス少佐と呼ばれる惑星を見つけた場合は、誰がそれをそこに置いたかを知っています。
マット・エリオット
私は最善の意図から始めます。ネーミングは真面目な仕事です。フンパーディンクと呼ばれる悪党との60時間のRPGにとらわれたくないので、世界に合わせて名前を選ぶようにしています。旧共和国の騎士団でスターウォーズの名前を使用しました。 Elder Scrollsのゲームでは、レースに一致する名前を選びます-Oleg the Nord、Percius the Imperial、Gromash-gro-mugrub theOrc。友人が彼のハイエルフを「ジェラルド・ザ・リーピング・コンジュラー」と呼んだとき、私はイライラすることさえありました。
FTLやXCOMなどのゲームでは、友だちを生かしておくための大きなインセンティブとなるため、友だちにちなんで部隊の名前を付けています。また、エイリアンがGR +チームのメンバーをむさぼり食うのはおかしいです(レオンは常に犠牲者です)。あると難しくなります 負荷 名前を付けるものの。 No Man’sSkyは良い例です。私には18千億人の友人がいません。つまり、18人もいないので、代わりに英国のものを失望させた後、惑星に名前を付け始めました。そして、あなたが英国に行ったことがあるなら、あなたはそこにあることを知っているでしょう 無限 から選択するがらくたのものの量。完全。
コナーシェリダン
私は自分のキャラクターにデフォルトの名前を付けるか、それができない場合は一般的でありながら適切な名前を付けます。または、私が誰かに会う前に、彼らに不条理なモニカを与えることによって誰かに名前を付けるように頼まれるという不条理に反抗します。適切な例:私の現在の地球に縛られた主人公はネスという名前で、私の現在のペルソナ4ゴールデンヒーローはランフランドという名前です。
キャラクター以外のことに関しては、子供の頃、かっこいいネーミングスキームを考え出そうとしていました。レジェンドオブマナの私のギアセット全体は、正当な理由もなく「ドーン」や「ミッドナイト」のような時間帯にタイトルが付けられました(レジェンドオブマナにはゲーム内時計さえありません)。今、私は、Trunksnuggler、Murgatroid、Thrillaminute Rex of Planet No Place Like Itのように、正確に聞こえるだけでなく、ばかげているものを探しています。それははるかに持続可能なアプローチだと私は感じています。

スーザン・アレント
主人公のゲームの種類や性別に関係なく、彼らは常にバフィー、またはスペースが許せばバフィーT.キャットです。私はこの数年前に始めました。私は何かをレビューしていました-私は何を覚えていません-そして私の猫は通りかかったので、それはバフィーでした。また、エッグビーターやアイスキューブトレイなどのキッチンツールにちなんで名前を付けるのも奇妙な好みです。あなたは超真面目なプレイを試みます。宇宙はJRPGを終わらせ、誰もが1日を節約し、それがあなたの体験を大幅に改善しないかどうかを確認するためにスパチュラを探しています。
また、キャラクター名の末尾に感嘆符を付けるのも楽しいので、誰かがあなたに話しかけると、とても興奮します。こんにちは、バフィー!そう思いませんか、バフィー!?どうぶつの森でカスタマイズされたキャッチフレーズに関しては、私は本当に新しい安値に沈んでいます。毛皮で覆われた隣人は、少しいじった後、大きな* BURP!*で私に挨拶し、*雄弁なオナラ*で喜びを表現したり、*ズボンを解凍*して人生の謎についてコメントしたりします。私は最悪です。
サム・プレル
キャラクターの命名に関しては、私は常に最初のダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターであるカイフという名前のフェイリ(つまり、フォーゴトンレルム以外のすべてのプレイヤーにとってはハーフデーモン、ハーフエルフ)にデフォルトで戻ります。したがって、ゲームで許可された場合、私は常に、ピアスの深紅色の目を持つブロンズの肌の乱雑な髪の赤毛を作成します-または少なくとも作成者が私に許可するのと同じくらい近くに-そして彼女は常に同様に「カイフ」という名前になります。 'あなたは何と言いますか?他のキャラクターの名前を変更しますか?いいえ、それはルールに反していると確信しています。
私は伝承の悪鬼なので、場所に愚かな名前を付けることは決してありません。それは没入感を壊しすぎます。ただし、適切だと思われる場合は、ずる賢い参照を行います。たとえば、No Man's Skyでは、惑星に「H'lven」という名前を付けることができます。誰もがそれが何であるか知っていますか?そうです、そこの後ろに一人の方法があります!リスのグリーンランタンであるCh'pが故郷と呼ぶ惑星です。私が作った他の卑劣なオタクジョーク:Tokyo-4、The Irken Empire、Golarion、Bothawui。それらが何を参照しているのかを理解させます。
デイブホートン
アンソニーのように、私はしばらくの間、標準的な問題の子供時代のニックネームでキャラクターに名前を付け、16ビットRPGの主人公全員を共有されているが抽象化されたペルソナにバインドしていました。しかし、それはしばらくの間しか機能しませんでした。ファイナルファンタジーVIにたどり着くまでに、そのはるかに深く、よりニュアンスがあり、より確立されたキャラクター、名前の変更のアイデアがあります 誰でも 最も無礼な犠牲のように見えた。しかし、私はポケモンに同じ敬意を払うことはしませんでした、そして結局、まったく新しい命名規則が世界に重くて無意味に潜んでいました。
ほら、その時点で、私は最も古く、正統にもっともらしい名前を作成しようとするという考えをあきらめていました。陽気に思いついたものが何であれ、数年後のある時点で、必然的に、多くの執筆の方法と同様に、嫌悪感と圧倒的な困惑が混ざり合って戻ってくることを知っていました。そして、ただありました たくさんのポケモン 。それで私はスキッドに乗り込みました。不条理な命名は前進の道でした。私は、私に話しかけた明確な特徴を拾い上げます-どんなに曖昧であるか半想像的であるか-そしてそれを正しいと感じた最も壮大でばかげた名前に外挿します。そしてこうして私のズバットはSatanicusになりました。そしてそれはそこで止まりませんでした。デジタルハイファンタジーの世界ではもっともらしさの問題がさらに悪化することに気づき、私はThe ElderScrollsで一生懸命にプッシュすることにしました。多くの人が私のカジットレンジャー、キャットロードウルトラビアードの鋭い矢を味わってきました。正直言って、彼のあごひげはそれほど良くありません。

アンナ・ワシェンコ
私の命名アプローチはそれほど科学的ではありません。多くの場合、このような地上のモニカが理にかなっていると仮定して、主人公に自分の名前を使用します(Fallout、Mass Effect、または現代のシューティングゲームなどのゲームではそうです)。私がファンタジーの世界で人を演じている場合、それは通常、私の親友であり高校で作った秘密の言葉での私のニックネーム(眼鏡を調整する)であるSajaになります。私が人間以外の人間を演じている場合、または私の頼りになるもののペアが正しくないと感じた場合は、その宇宙に合うと思われる文字の集まりを使用します。しかし、それでも難しいルールではありません。私のWoWメインには彼女自身の名前がありますが、他の場所で繰り返されることはないと思います。そのゲームに何時間もログインした後、彼女は1人の真のTuxedaだからです。別のものはあり得ませんでした。
アイテムや惑星、その他のキャラクターに名前を付けるために、ゲームのトーンのパラメーターの範囲内で気分に合わせてどこにでも行きます。非常に真剣に取り組むために、私は通常、間抜けな名前で、またはキャラクターを私の実生活の人物と関連付けることによって、没頭を破りたくありません。しかし、ゲームが気まぐれを助長するのであれば、私はそれにオールインします。私はいくつかの特性にとらわれて、それがどのように変化するかを見る傾向があります。 No Man’s Skyでの私の最初の星系は、The Great EmeraldGooと呼ばれています。ティアアウェイでは、齧歯類の友人であるゴフェンシュタイン卿を吹き替えました。そしてオレゴントレイルでは、常に有名人を選んでください。ジャスティンティンバーレイクは赤痢で亡くなりました。
ルーカス・サリバン
主人公、ポケモン、惑星など、ゲームで何かに名前を付けなければならないというプレッシャーは、私を麻痺させます。実際、私はそれを嫌います-特に、少なくとも痛みをいくらか和らげるための「名前の提案」ボタンがない場合。それは必ずしもそうではありませんでした。私のリンクは過去へのリンクのルーカスでした。私はMMOキャラクターの名前を真剣に考え、クラスと人種の組み合わせに完全に適合していました。
しかし今、私自身のモニカを思い付くように強制されることは負担です-私が何を選んだとしても、私はそれに固執するでしょう。または、さらに悪いことに、私は好きなように名前を変更するオプションがあります。つまり、パーティーメンバーは常に無定形のアイデンティティの状態にあり、キャラクターとして私に真に成長することはありません。ゲームメーカーの私のために決断を下してください。お願いします。他のみんなにポケモンに面白い名前を付けて、ソーシャルメディアを介してまとめて共有しましょう。あなたがとても気遣って作成したキャラクターのキャストでMadLibsをプレイしたくありません。