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アイアンマンVRレビュー:「素晴らしいスーパーヒーロー体験だったかもしれない」
(画像:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)私たちの評決
数時間に渡って広がると、これは素晴らしいスーパーヒーローの経験になる可能性がありますが、実行時間を長くすることで、魔法の瞬間が少なくなります。
長所
- いくつかの本物の私はアイアンマンの瞬間です
- クリックすると爽快
短所
- たくさんの読み込み
- コントロールはすべての状況に適しているわけではありません
GamesRadar +評決
数時間に渡って広がると、これは素晴らしいスーパーヒーローの経験になる可能性がありますが、実行時間を長くすることで、魔法の瞬間が少なくなります。
長所
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いくつかの本物の私はアイアンマンの瞬間です
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クリックすると爽快
短所
- -
たくさんの読み込み
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コントロールはすべての状況に適しているわけではありません
アイアンマンVRが、スタークのテクノパワーを試してみると「ああ、飛べる」と感じる瞬間があります。 PSVR Moveコントローラーを使用して手のひらからリパルサージェットを向けて飛び回ったり、手首を前に倒して小さなホーミングミサイルの群れを解き放つなどのことは素晴らしい気分です。それが正しくなると、アイアンマンの経験はうまく翻訳されます。ただし、ここでのキーワードは「経験」です。一部の部分は美しく機能しますが、ゲーム全体にそれを伸ばそうとする試みはあまり成功しません。
豆知識:アイアンマンVR

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)
発売日 日付:2020年7月3日
プラットフォーム :PSVR
デベロッパー :カモフラージュ
出版社 :ソニー・インタラクティブエンタテインメント
オープニングは、鉄甲奇侯体験の最高の実装を提供します。チェックポイントを通過する飛行チュートリアルの後、墜落した飛行機を救おうとするヒーローの仕事を味わうことができます。ジェット機の周りを飛んだり、ドローンを攻撃したり、着陸装置や翼などの損傷した部品を修理するために速度を一致させたりするのは、スリル満点の数分です。急いでいる航空機の「着陸」に速度を合わせるだけで大きなキックが得られ、地面に向かって落下するヒーローのポーズをとってそこに立っています。
このような瞬間はエキサイティングで、ゲームプレイを通じて超能力を実現する能力を誇示しますが、Iron Man VRは、8〜10時間の長さ全体で機能させるのに苦労しています。その一部は制御方式に由来します。「手」を狙い、リパルサージェットを発射して移動することで飛び回ることができますが、三角形と正方形のボタンを使用するだけで回転できます。それは一般的に2つのことを支持します:速く前進すること、または何かに直面することです。平面セクションは、両方を実行しているため、非常にうまく機能します。焦点を見逃すことのない明確なパスをたどります。チェイスも同じ理由でうまく機能します。ただし、よりオープンな戦闘エリアは、一方向を向いた高速移動のファッジになり、ボタンをクリックして、周囲を楽に飛び回る多数のターゲットを追跡します。

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)
明らかにVRなので、理論的には、敵が通りかかったときに自由に向きを変えて敵を追いかけることができます。しかし、完全に向きを変えてワイヤーを足に巻き込まないようにという警告がたくさんあり、ゲーム内で矢印が点滅してカメラがどこにあるかを思い出させます。これは、ゲームの360度、高速、自由奔放なスカイコンバットには、完全には解決できない問題がいくつかあることを開発者が認識していたことを示唆しています。アイアンマンの体以外は頭を好きなだけ回すことができ、飛行経路は顔のボタンだけで曲がります。また、スムーズな方向転換オプションが有効になっていないと、黒の増分にフェードインします。これは、方向転換したときにすべてがどこにあるかを推測するのに役立つように、ほとんど覚えておく必要があります。
私はアイアンマンですか?

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)
これは、コントロールを操作してアイアンマンのように感じるように設計されているように見えるすべてのレベルについて、制限に逆らって挽く別のレベルがあり、トニースタークの最大の弱点を悪用して敵と戦うことを意味します-通り過ぎるものを見てください彼。より短く、よりタイトなものは、おそらく長所にもっと焦点を当てることによってはるかにうまく機能したでしょう。 Star Wars:VaderImmortalやBatmanArkham VRのようなゲームは、ここでの良い比較です。それぞれが約90分続きますが、その世界またはキャラクターの願いの実現の夢を実現するという点で、毎秒が輝いています。 Iron Man VRは、12のチャプターで機能し、前述のように、ゲーム内の時間は約8〜10時間です。これには、2回の強制時間と戦闘の試行、ストーリーを拡大するためのTonyのワークショップへの多数の訪問、鎧のアップグレードをいじくり回し、「物を食べる」や「物を拾う」などのVRの定番を実行することが含まれます。
それは特に悪いことではありませんが(PS2時代のフラッシュバックのような「腰から上への巨大な男」のボス戦を救う)、1時間か2時間の素晴らしいアイアンマン技術デモを伸ばそうとしたように感じます完全なゲームに。しかし、そうすることは、タイトな戦闘ではなく、ペースの遅い解説と多くの読み込みの一時停止の間に、本当に爽快でエキサイティングで楽しい瞬間を挟むだけでした。優れた数時間に焦点を絞れば、これははるかに優れた、より短いゲームであった可能性があります。そのまま伸ばしても、「聖なるたわごと、私」を作るのに苦労します 午前 アイアンモーメントは、プレイの長さ全体を担っています。
評決 35つのうち3つ
アイアンマンVR数時間に渡って広がると、これは素晴らしいスーパーヒーローの経験になる可能性がありますが、実行時間を長くすることで、魔法の瞬間が少なくなります。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4 |