Age of Empires 4は「新たなスタート」として扱われています。つまり、「別のことをする」ということです。

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アダム・イスグリーンはちょうど世界の重みを彼の肩から持ち上げました。エイジオブエンパイアフランチャイズのクリエイティブディレクターは決してそれを認めませんが、情熱的なコミュニティのノスタルジックな傾向を看護するために5年間を費やした後、彼はシリーズに長い間延期されたオーバーホールを与えるという見通しに明らかに興奮しています。エイジオブエンパイア4は、開発の曇った霧の背後にある長年の作業の後にようやく明らかになりました。そして今、ゲームは近い将来に大きく迫っています。 Age of Empires 4は、有名なリアルタイム戦略シリーズを新しい時代に導こうとしている記念碑的な事業です。

「一般的に言って、ジャンルが長く存在するほど、それを前進させる責任があるゲームはそれをより複雑にする傾向があります。 Age of Empires 4では、「オーケー、どうやってそれから離れるのか」というようになることが重要でした。今日のRTSゲームに見られるような複雑さのすべてを引き受けたくはありません」とIsgreen氏は説明します。 「これは私たちにとって新たなスタートです。私たちはシリーズを近代化したいので、それは私たちが別のことをするつもりであることを意味します。

だがしかし それも 別の方法で。 「しかし、これはまだエイジオブエンパイアのゲームになるでしょう」とイスグリーンは笑い、まるでエイジオブエンパイアのコミュニティに直接嘆願するかのように、彼の前に手を差し出します。 キーボードから離れる 。 World's Edge、Relic Entertainment、Forgotten Empires、およびAge of Empires 4に取り組むためにドラフトされた世界中の他のパートナースタジオのメドレーが、多くの人が10年以上プレイを待っていた続編を提供することを熱望していることは明らかです。



過去から学ぶ

エイジオブエンパイア2:決定版

エイジオブエンパイア2:決定版 (画像クレジット:Xbox Game Studios)

Isgreenは、本格的なAge ofEmpiresゲームを作成するために何が必要かを知っています。彼は、Forgotten Empiresが20年前のソースコードに何ヶ月も深く入り込んでいるのを見てきました。これはすべて、Age of Empires 2:DefinitiveEditionをドアから外すための努力です。 「20年前のコードを開くことから学ぶことが2つあります。 1つ目は、別の言語を話すようなものです。人々は私たちが今日しているのと同じようにコーディングについて考えていませんでした。それはたくさんの「彼らは一体何を考えていたのか…なぜ彼らはこのようにそれをするのだろうか?」それは当時の道具のせいだと思います。」



「2つ目は、コミュニティがどれほど情熱的かということです。私たちは常にプレイヤーのそばでやりたいと思っています。コミュニティは、エイジオブエンパイアのすべてのゲームにとって非常に重要な側面です。 Age of Empires2をDefinitiveEditionとして実行するコミュニティでこのテーマを取り上げたとき、私たちは次のようになりました。

ご想像のとおり、「何もない」が答えでした。 「誰もがそうだった」戦闘に触れないでください。 しないでください 。変更しないでください!」だから私たちは、「オーケー、メッセージを受け取った」のようでした、とIsgreenは私に言います。 「エイジオブエンパイア2の感触と流れは絶対に目玉だったので、その周りに他のすべてを構築することにしました。その核心はコミュニティにとって手に負えないものでした–殺す時間、その流れ、そのペース、それはすべてゲームにとって非常に重要です。私たちはそれを台無しにするつもりはなかった」とIsgreenは私に語り、チームの目標は明確だったと説明した。 「だから私たちの挑戦は、その懐かしさをすべて取り入れ、それを現実のものにすることでした。だから人々は、「ああ、ええ、これは素晴らしいです。これは完全に私が覚えていることです!」そしてそれは完全に いいえ あなたが覚えていること」と彼は笑いながら、コアシステムとメカニズムの周りのすべてを改善するために行われたすべての作業を説明します。 「今日の素晴らしい体験のように感じ、見た目、そして遊ぶために、それはそれの周りにこれらすべての余分なものを持っています。」

多くの点で、Age of Empires 2を活性化するためのMicrosoftのアプローチは、Age of Empires4へのアプローチを深く反映しています。エイジオブエンパイア4は、シリーズを最初からとても愛された精神を利用して、シリーズを完全に新しい時代に前進させるために使用する必要があります。



進化する遊び

エイジオブエンパイア4

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

「エイジオブエンパイアを現代のゲームに取り入れるために、私たちは多くの創造的なステップを踏みました」とIsgreenは言います。 「前回のエイジオブエンパイアゲームから13年が経ちましたので、追いつくことがたくさんあります。他のRTSゲームではこれまでにないことをやっています...」



今ではこれを実感するのは難しいですが、デビュー予告編でエイジオブエンパイアの進化のヒントを見ることができます。範囲と規模だけでも印象的で、エイジオブエンパイア4は、都市の建物のミニチュアから軍隊の大隊の大量配備まで、すべてを明確に見直しています。エイジオブエンパイア4がトータルウォースタイルのユニット選択システムを備えているかどうかについてはIsgreenは描かれていませんが、リーダーユニットのように見えるものの外観は言うまでもなく、動きのすっきりはボックスの混乱を示しているようです軍全体を選択することは過去のものです。

マイクロソフトはまた、ゲームで見られるはずの文明と、すべての文明で使用される4つのコアリソースがどうなるかについても口を閉ざしていますが、エイジオブエンパイア4は必ずしも固執しないことを確認しています。以前のインストールで普及していた4歳のルールに。ただし、多くのワシの目のファンは、ゲームの最初の2つの文明である英語とモンゴルのこの初期の調査を研究することで、コアシステムとメカニズムの変更について学ぶことができます。

「英語は、以前のエイジオブエンパイアのゲームに期待するものと同じように意図的にプレイします」とIsgreenは私に言います。 'モンゴル人はしません。彼らは完全に異なって再生します。私たちはこの素晴らしい文明のスペクトルを持っています、そしてそれは人々がそれに入ることができる非常にアクセスしやすい方法が常にあります[…]あなたがエイジオブエンパイアを楽しむことができるこの素晴らしいスペクトルの異なる方法があるでしょう。以前はそれができませんでした。」

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拡張読書

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マット・ブーティーのインタビュー Xbox GameStudiosの責任者がProjectScarlettと、「3〜4か月ごとにゲームを配信したい」という願望について語ります。

Age of Empiresは、世界中の多くのパートナースタジオによって作成されていますが(Microsoftは、新しく作成されたブロックであるWorld's Edgeからの開発を監督しています)、最前線にいるのはCompany ofHeroesとDawnofWarの開発者であるRelicEntertainmentです。 Isgreenによると、Relicは、Essence Engineのまったく新しいイテレーションを設計して、機械的およびシステムエンドの進化の背後にある野心をサポートすることに熱心に取り組んできました。スタジオ。

「レリックは過去にRTSスペースで非常に異なることを行ってきましたが、これがエイジオブエンパイアのゲームであることを理解しています。その感触とペースはすべてそこにあります。あなたは大都市を建設することができ、それらを壁で囲むことができます–そしてあなたは戦いをすることができます の上 今壁。そのすべてが本当にクールで、とても重要です」とIsgreenは言います。 「しかし、それはおかしいです。なぜなら、レリックは、ある意味で、私たちよりも保守的だったからです。彼らは、「しかし、これは以前のエイジオブエンパイアで行われたこととは異なります!」そして、私たちは、「それはクールだ、それはクールだ。私たちはそれをするつもりです…」

「私たちがレリックのようなパートナーと仕事をしていることは素晴らしいことです。私たちは彼らとこの素晴らしい関係を築いています。私は彼らを死ぬほど崇拝しています。しかし、彼らとそれらの話し合いをすることは素晴らしいことです」とイスグリーンは続けます。いくつかの「ああ、なんてことだ!」開発中の瞬間ですが、大胆な前進を遂げるには最終的に大胆な決定が必要です。 「彼らは似ているものです」これはあまりにも異なっています」そして私たちは「それは大丈夫です!それは別のゲームです、それは 真新しい

歴史を受け入れる

エイジオブエンパイア4

(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Age of Empires 4は、まだ開発の初期段階にあります。 Isgreenは、将来の起動ウィンドウにも描画されません。それは、やるべきことがまだたくさんあるからです。チームがどれだけの時間と献身を研究に費やしたかを聞いたら、それは理にかなっています。

「私たちはキャンペーンで非常に異なることをしています…それについて話すことはできませんが、それは本当にクレイジーです-クールです」と私たちが少しヒントを求めているときにIsgreenは私に言います。 「私たちは人々に楽しくエキサイティングな方法で歴史をもたらすと言えます。エイジオブエンパイア4のためにそれを作り出した方法は、「人間化された歴史」です。」

Age of Empires 4に関する綿密な調査は少し驚異的であり、チームが喜んで叫ぶことはできません。 「私たちはモンゴルの歴史についてワシントン大学の教授にインタビューしていません」と、ワールドエッジのスタジオリーダーであるシャノンロフティスは笑います。 '私たちです 行く モンゴルへ[...]レリックは世界中のいたるところに行き、発売時にゲームに登場する文明の研究を開始する時期になりました。本物であることがとても重要でした。 '

エイジオブエンパイア4

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「私は過去に多くのRTSゲームを作成しましたが、これはRTSゲームでこれまでに見たものを超えています」

アダム・イスグリーン

「私たちが文明について行ってきた詳細のレベルは超えています…」Isgreenは、彼が飛び込んで、考えをまとめるときに後ずさりしながら言います。 「私は過去に多くのRTSゲームを作成しましたが、これはRTSゲームでこれまでに見たものを超えています。」

チームが全力を尽くす理由は、必ずしも歴史を正確に描写するのではなく、本物の責任があることを知っているからです。AgeofEmpires 4は常に、一部のプレーヤーベースを調査するために新しい歴史領域を導入することになります。 「私はその責任が大好きです。私 欲しいです その責任。 Age of Empires4を信頼できる歴史の源にしたいと思っています。私たちはその正義を行うことができると思います。もし人々が「男、これは合法だ!」のようだったら、私は月を越えているでしょう。以前のエイジオブエンパイアのゲームには不安定な歴史があったからです」とIsgreenは笑います。 「エイジオブエンパイア4は、戦争や人々だけでなく、テクノロジーやスピリチュアリティも含め、すべての歴史を祝うものです。私たちは、私たちの歴史がその場所に正確であることを確認するために多大な努力を払ってきました。

この野心的な新しいRTSを構築するために集まったスタジオは、Age of Empiresを未来に押し上げ、過去の分割払いの基盤を取り、それらを愛情を込めて構築して、同時に新鮮でエキサイティングなものを作成することを熱望しています。それは私たちが待ち望んでいたエイジオブエンパイアの復活です。

不思議に思う 2017年に公開されてからエイジオブエンパイア4が登場するまでに長い時間がかかった理由 ? Microsoftは、実際の映像を表示することに専念していることが、なぜそれを舞台裏に置いているのかを明らかにしています。