アフターパーティーレビュー:陽気で冒涜的

(画像:ナイトスクールスタジオ)

私たちの評決

アフターパーティーは私が今までプレイした中で最も面白いゲームの1つであり、その筋書きは微妙で重要な方法でプレイヤーの選択に影響を与えます。しかし、Night School Studioは、プレイヤーに地獄に行くことを完全に勧める前に、バグをクリーンアップする必要があります。





長所

  • 陽気な対話
  • 柔軟な分岐の物語
  • 地獄のユニークでコミカルなバージョン

短所

  • 頻繁なフレームレートの問題
  • バギー

GamesRadar +評決

アフターパーティーは私が今までプレイした中で最も面白いゲームの1つであり、その筋書きは微妙で重要な方法でプレイヤーの選択に影響を与えます。しかし、Night School Studioは、プレイヤーに地獄に行くことを完全に勧める前に、バグをクリーンアップする必要があります。

長所

  • + 陽気な対話
  • + 柔軟な分岐の物語
  • + 地獄のユニークでコミカルなバージョン

短所

  • - 頻繁なフレームレートの問題
  • - バギー

デビューゲームに続いて、ナイトスクールスタジオはその勢いを維持するといううらやましい仕事をしました。 2016年のOxenfreeは、まだ負けていない方法で、きみならどうする?のジャンルを革新したサプライズヒットでした。アフターパーティーは、多くの点で、Oxenfreeの精神的な後継者のように感じますが、2年目の不振のようにも感じます。ゲームの大前提とナイトスクールがプレイヤーの選択方法を再考するという継続的な実践は、それを価値のあるものに保ちますが、バグは常にゲームの流れを止め、アフターパーティーを時間の地獄のように感じさせますが、いくつかの気の毒な問題もあります。

あなたのそばで死ぬために、そのような天国の死ぬ方法



(画像クレジット:Night School Studio)

豆知識:アフターパーティー

(画像クレジット:ナイトスクール)



発売日: 2019年10月29日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
開発者/発行者 :ナイトスクールスタジオ

皮肉なローラと臆病なミロは親友であり、最近の大学卒業生であり、さらに最近では死んで地獄に行きました。彼らは固執することに満足していません、彼らがサタン自身をパーティーすることができれば人間が去ることが許されることをすぐに学びます。地球での卒業後の生活に戻ることを決意した二人は、ルシファーが安全に家に帰ることに同意するまで、テーブルの下でルシファーを飲み始めました。冥界のアフターパーティーの描写は不遜でネオンに照らされています。ある初期の悪魔が友人のペアに話しているように、彼らが聞いたすべての宗教は少し正しく、ほとんどのことが間違っていました。神は本物ですが、悪魔もそうですが、冥界の王子はおそらくあなたが彼だと思うような罰する怒りの怪物ではありません。

Night School’s Hellは、食料品店で荷物が多すぎるときに高速レーンを使用するなど、人間が最小の違反で送られる世界です。ここでは、悪魔が定期的に9〜5のスケジュールで働き、休みの時間に外出し、大量に飲み、明日がないようにパーティーをします。永遠に、技術的にはないからです。



(画像クレジット:Night School Studio)

Oxenfreeとは異なり 物語が進むにつれて、ジョーキーミレニアルの将来の衝撃がより暗い賭けに道を譲るところ、アフターパーティーの同様に若々しい精神と今の質問は何ですか?一貫したレビティが与えられます。アフターパーティーはずっとコメディーゲームであり、それが最強の偉業です。悪魔は、人間のような拷問者が工場の仕事をするように彼らの役割に近づき、地獄が呼んでいる人間に砂を排尿させるのと同じくらい深刻な何かに同じよく見られる無関心をもたらします。それから彼らのシフトは終わり、拷問された人々と拷問された人々は、まるで別の日のオフィスのように、一緒にビアポンをしに出かけます。



オープニングアクトの後、私はアフターパーティーが今までプレイした中で最も面白いゲームではないかと思い始めました。それはトップの座にはなりませんが、その頂上にかなり近いです。どんなに深刻な状況があったとしても、ゲームはその不条理な前提を見失うことはなく、人類の傾向と私たちの最善を尽くしたものを喜んで軽視することによって、常にそれを倍増させます計画、信仰に基づくかどうか。

何だって?

(画像クレジット:Night School Studio)

Oxenfreeをプレイしたことがあれば、Afterpartyのダイアログシステムはおなじみです。 LolaとMiloは、ゲームの4〜5時間かけて左から右に移動し、セカンダリキャラクターと話し合って、プレイヤーがかなり多く操縦できるようになるプロットを進めます。話すためのプロンプトが表示されるたびに、2つの選択肢のいずれかを選択して、何も言わないか、または、騒々しい地獄の風景にふさわしい新しいしわで、4番目の飲酒オプションのために飲み物を飲みます。

飲み物にはさまざまな特徴があるため、その後のプレイスルーでは会話の経路がまったく異なる場合があります。ある飲み物はあなたを軽薄にするかもしれませんが、別の飲み物は自信を持ってあなたを吹き込み、悪い冗談を言ったり、海賊のように話すことさえできます。すべてのキャラクターは、あなたが反撃しているものすべてにシームレスに反応し、システム全体が、いくつかのアドベンチャーゲームが達成した自然な流れを維持します。クエストにも同様の弾力性があり、少なくとも3つのエンディングを含むすべてのバージョンのイベントを表示するには、数回プレイする必要があります。

パーティーの雰囲気を考えると、地獄は静かすぎるように感じることがあります。分岐クエストを完了するために歩き回って、ゲームはあなたがどこか他の場所で飲んだり地元の人とチャットしたりするために時々コースから外れることを喜んでさせます、しかしあなたの旅行を画面の遠いところまで延長することは報われないようです。悪魔と人間はしばしばおしゃべりをしているのが見られますが、十分ではありません。それでも、オプションの瞬間が発生した場合、それらは常に面白いものです。地獄の公式ソーシャルメディアプラットフォームであるビッカーをフォローして、ナインサークル全体で人々が何を言っているかを確認することもできます。 Twitterとほぼ同じくらい惨めだと思います。

すべてのバグは地獄に行きます

(画像クレジット:Night School Studio)

上記のすべてが、2019年の私のお気に入りの1つとしてアフターパーティーを固めたでしょうが、いくつかの分野でのゲームの不安定さは、それを維持するにはあまりにも経験を傷つけます。最も明白なのはフレームレートのスキップであり、スムーズなオープニングセクションの後でゲームを悩ませます。小さな2Dオープンワールドハブでは、この問題が吃音の頭を抱えていることがよくあります。たとえば、ゲームが次に向かう場所を予測できない場合、旅行に追いつくのに苦労します。

これは既知の問題であり、基本レベルのコンソールにのみ影響し(Xbox One Sでプレイしているにもかかわらず)、今週末にパッチが適用され、初日に間に合うとのことですが、午前中にゲームを終了します。日曜日には、パッチが間に合うように到着するのを見たことがありませんでした。それでも、パッチが到着したときにどれだけ役立つかわかりません。うまくいけば、ゲームが起動すると、これは消える1つの問題ですが、それだけが問題ではありません。

(画像クレジット:Night School Studio)

数回、対話のオプションも繰り返されました。これには、各章の終わりのクエストの後に1回ずつ、2回行われたLolaとMiloの間の1つの議論が含まれます。ゲームの分岐ストーリーを考えると、自分が再び行っている特定のチャットをすでに行っていたことを認識できなかったようです。終わりに向かってまた、私は無限のロード画面で立ち往生し、ダッシュボードからゲームを休まなければなりませんでした。もう一度、重要なポイントですべての会話音声を失いました。ありがたいことに、私は字幕をオンにして、この問題を解決するためにすぐにリセットしました。最初は安定していてきれいですが、最後には アフターパーティー 一日中岩を丘の上に押し上げるために誰かが送られるよりも厄介になります。

おそらく他のプラットフォームではよりスムーズに実行され、おそらく初日までにこのパッチはこれらの問題のすべてではないにしてもいくつかをすでに修正しているでしょう。アフターパーティーは、他のほとんどの点で、大きな賞賛に値するゲームなので、そう願っています。陽気で冒涜的ですが、少しバグが多すぎて十分に楽しむことができません。

Xbox OneSでレビューしました。

評決 3.5

5つ星のうち3.5

アフターパーティー

アフターパーティーは私が今までプレイした中で最も面白いゲームの1つであり、その筋書きは微妙で重要な方法でプレイヤーの選択に影響を与えます。しかし、Night School Studioは、プレイヤーに地獄に行くことを完全に勧める前に、バグをクリーンアップする必要があります。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームXbox One、PC、PS4、Nintendo Switch
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