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AAゲームの新しい波は、PS2時代の魔法を取り戻すという私たちの唯一の希望ですか?
(画像クレジット:Electronic Arts)
GTAのラジオ局からホットな音楽のヒントをすべて入手するという無邪気な日々は終わり、私はそれらが恋しいです。 PS2時代のピークは、ロックスターがルールを破り、再パッケージ化するのではなく、ビデオゲームがアートである可能性があることを証明していた奇妙な時期でした。積極的に定型化されたマーケティング。今、リマスター、リメイク、PS5のアップグレード、そして次の底辺への競争の雪崩に直面しています Fortnite 、ビデオゲームはフラット化される危険があります。
インディーズシーンは活気づいていますが、ここでもアイデアが再ハッシュされ、同じアイデアやシステムに焦点が絞られています。風変わりな物語主導の冒険やローグライトのインスタデスRPGに興味があるなら、大丈夫です。さまざまなレベルの制作価値で新鮮な体験を求めている人のために…別の解決策を提案したいと思います。欠陥はあるが記憶に残るAAゲームです。そうです:絶滅危惧種に迫っている7/10の準古典。
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巨額の続編がリスクテイカーを圧倒している

「単なる」15のコアファイナルファンタジーゲームがありますが、シリーズは合計95以上のゲームを生み出しました。 (Image credit: Asobo Studio)
今、私は繰り返しに反対していません。確かに、ビデオゲームは、後続のすべてのゲームが一般的に最後のゲームよりも優れている1つの媒体です。映画業界は、続編がオリジナルよりも優れている機会を数えることができます-ゴッドファーザーパートII、ダークナイト、次の空手キッド-ビデオゲームは改善されたフォローアップで溢れています。しかし、最近では、Call Of Duty、Assassin's Creed、Battlefieldの年次または半年ごとのリリースが、高繊維食の消化器系の動きと同じくらい定期的になっているので、PS2の奇妙なリリースリストを切望しています。最大の出版社でさえリスクを冒した日々。
EAがMedalOf Honorの続編、FIFA、NBAのアップデートをプッシュしている間、アーケードレーサーのShoxとSledStormを提供してくれた革新的なSSXとBigレーベルの余地も見つかりました。ゲーマーがリスクを冒し、開発者とパブリッシャーに追いつくことを余儀なくされた時期でした。インポートシーンはプレッシャーを加え、Ico、塊魂、GuitarFreaksなどのゲームをプレイしたいという願望があったことを証明しました。皮肉なことに、PS4とPS5はリージョンフリーであるため、日本からゲームをインポートしたり、ダウンロードしたりするのがこれまでになく簡単になりました。

(画像クレジット:Remedy Entertainment)
「最大の出版社でさえリスクを冒したPS2時代の奇妙なリリースリストに憧れていることに気づきました」
イノベーションは成功によって妨げられてきましたか?大ヒット作のリリースには、500を超えるチームがあり、作成には数百万のコストがかかり、完了するまでに5年以上かかります...したがって、創造的なプロセスの何かが与える必要があります。私はノーティードッグが大好きですが、映画のような物語に焦点を当てているので、 ラストオブアス2 の大きなゲームプレイのアイデアは、エリーがうつ伏せになることを可能にすることでした。 Solid Snakeは、1998年のMetal GearSolidの最初の5分間でこの偉業を成し遂げました。
スコアが7/10のゲームに引き寄せられました。 1つの独創的なアイデアがうまく実行され、堅実でありながら欠陥のある体験を提供するゲーム。プレイグテイル:イノセンスが最近の私のお気に入りのゲームの1つであるのはそのためです。ネズミの暴徒は、パズルの喜びです。 Nacon、Team17、Focus Homeなど、小規模なチームがイノベーションを起こすことができるパブリッシャーを称える必要があります。開発者が実験できるように、505Gamesのようなものを奨励する必要があります。それが私たちが次のような独創的なゲームを持っている理由です。 コントロール そして、なぜゴーストランナーの発表された続編がすでに私のレーダーに載っているのか。
時間を戻すことはできませんが、開発者にリスクを冒して、失敗の楽しみがあることを受け入れるように促すことはできます。
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