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40時間の進歩の後、モンスターハンターワールドは私に苦難、死、そして完全な尊敬の欠如で報いました。そして、私はもっと幸せになることができませんでした
かなり上手だと思っていましたモンスターハンターワールド。そして、40時間のプレイの後、少なくとも2つの比較的大規模なフルサイズのAAAゲームを完全に終了するのに十分な時間でしたが、私にはそれを考える権利がありました。地獄、私 だった 良い。私のチーム全体がそうでした。私たちは良い装備を持っていて、それをどのように使うかを知っていて、戦闘でうまく調整し、そして私たちの鎧と武器の構築の進行中の方向性に真剣に考えました。私たちは完全に的を射ていました。
しかし、それから私たちはハイランクに到達しました、そしてモンスターハンターワールドはそれについての性交を与えることができなかったことがわかりました。実際、モンスターハンターはずっと私たちを荒らしていました。私たちが力とコントロールを持っているという印象を与え、私たちの壊れやすい子供のような弱点をこっそりと笑っていました。それは私たちが静かに私たちを打ち倒す準備をしている間に私たち自身を構築させ、そして私たちが足を踏み入れた瞬間に私たちの現在の位置を数マイル超えてゴールポストを動かすことを可能にしました。マトリックスのスキーママシン、または晩期資本主義の基本的なフレームワークによく似ています。

モンスターハンターワールドが現実の世界と異なるところは、その過酷な扱いと鈍いレッスンのすべてのために、それは実際に誰もが成功することを望んでいるということです。その教授法は、腕章をつけた幼児を訓練プールから引き出して太平洋に捨てるのに似ているかもしれませんが、最終的には、子供用のハンターが沈むのではなく泳ぐことを望んでいます。そしてそれは素晴らしい動機を提供します。その動機はBazelgeuseです。 Bazelgeuseは子供の後ろの海にいるサメであり、私は自分の存在のあらゆる原子でそれを愛し、嫌っています。しかし、それが暗い取引を行うグロテスクな全体像を説明したら、その卑劣で美しい影響に出くわします。
モンスターハンターワールドでハイランクに到達すると、ハンターランク11でのいくつかの特別なミッションの後に開始され、到達するまでに30〜50時間かかります。これまでに起こったことすべて、あなたが戦ったことすべてがすぐに明らかになります。難しい、発見された、勝った、嘆いた、そして祝われたのは、チュートリアルでした。サプライズ、ヌーブ!雷鳴の挑戦と目まぐるしいRPGの深さの50時間のキャンペーンが ゲーム 、あなたは?ああ、甘い、祝福された子供。あなたはどれほど素朴でしたか。それはあなたを最も基本的なものにウォームアップさせるためだけのものでした 考え ゲームの。首を巻いて補助輪を外し、本物のことを学びましょう。
ハイランクに到達すると、大幅な難易度のジャンプのおかげで、現在の鎧はほとんど役に立たないことがわかります。それを使い続けることは、あなたの子供時代の三輪車で海岸から海岸へのロードトリップをしようとするようなものです。どんなにペダルを漕いでも、どこにでも行くには何年もかかります。それでも、砂漠の真ん中で死んでしまうでしょう。また、同等の低ランクセットと高ランクセットの間の特典のロードアウトは、リモートでさえ類似しておらず、実際の特典システム自体でもないため、最愛の古いギアを再構築するだけのオプションはありません。自分が犬の最強だと思っていたので、あなたは今や荒野に追い出され、寒くてほとんど文字通り裸で、モンスターハンターはあなたの嫌なしわが寄った小片でそのお尻を笑っています。神よ、あなたは混乱しています。

新しいアーマープログレッションシステムを使用すると、限界と比較してゲームを壊すような超強力なスキルスイートを作成できます。低ランクでは、実際に本物であると信じることができます。空を見ましたが、モンスターハンターは笑いながら天井を塗りました。狂った顔のボンドの悪役のように宇宙の輝く塔からあなたに向かって-しかし、あなたはあなたが必要とする特典を手に入れるために狂ったように挽く必要があります。
そして、それはそもそも鎧の粉砕に加えてです。そして、新しいシステム、経済、サービス、そして岩のように固いモンスターの亜種のスタックをラングリングします。そして、信頼できる低ランクの獣を攻撃する人の力と機能をAHAHAHAHAHHAHAHAのように見せるために、新しい武器開発ツリーを何層にも重ねます。なんてこった、すみません、その文を終わらせることすらできなかったので、今考えている比較は面白いです。そして、概念的な地震が始まると、すべてのガイダンスが消えます。唯一の目的があります:何かをして、良くなることです。
そして、これらすべての中で、ハイランクモンスターハンターの残忍で謝罪のないステップアップの恐ろしい、物理的な擬人化のように土地をストーカーするのは、バゼルグースです。
私の前にハイランクに達したチームメンバーから警告を受けていました。彼らはそれについて、静かで、神経質で、くすくす笑うような口調で話し合っていました。彼らはプレデターを参照していました。彼らはバイオハザード3のネメシスを参照していました。彼らは、私が以前に経験したものとは異なり、新しい獣について私に話しました。それは死でした。それは、「NOGODDAMNNO」というアイデアそのもののウォーキングとストーキングの本質でした。そしてある日、最初のハイランクの協力狩りの最中に、私はそれに会いました。
その瞬間は今、悪い夢のように私の記憶について羽ばたき、悲鳴を上げます。私はプケイプケイに引っ越して、小さな棚に追いかけてハンマースタンでピンで留め、友人のマークがチームバフを倒すために抑えていました。 2番目のコンボの真ん中に近づいた後、全世界が真っ暗になりました。ジャングルは姿を消し、一気に革、歯、爪になりました。プケイの頭蓋骨へのハンマーストライクの傲慢な殺人音楽は溶け去り、その緊張した残骸はすべての不協和音の下に埋もれ、同時に何もありませんでした。どこか、かすかに、時空の外からのささやき声のように、マークがエル、デイブ、それは…
私は知っている、マーク。私は知っている。
私たちはかろうじてその戦いから逃れた。私は飛び跳ねて走り、叫び声が止まるまで振り返ることはありませんでした。私はやがて森の開拓地に倒れ込み、攻撃者が実際にどのように見えたかまだわからないことに気づきました。その形の感情的な痕跡が私の心にありましたが、感情は単に「NYEEURGH」であり、形は…とがったものでした。後でそれを見ましたが、その光景は心強いものではありませんでした。

Bazelgeuseは巨大な黒と金のドラゴンバードで、想像できる最大のものの2倍のサイズで、大きくてはいけないものとまったく同じ速さです。それはその鱗を落とすことができ、それは爆弾または地雷として機能します。火を噴くことができます。文字通りどこからともなく急降下爆撃するだけで、飛び去ったように見えることがあります。しかし、詳細はどれも重要ではありません。重要なのは、Bazelgeuseが何をするか、それが何であるか、そしてそれが何を表すかです。それがすることはあなたを殺すことです。それが何であるかは、私たちの最もばかげたハードコアで、シリーズの頑固なハンターでさえ、現在逃げているタイプの巨大で恐ろしい嫌いな人です。しかし、それが表すのは成長と願望です。
他のモンスターは、大きく、アップグレードされ、高速で強力である可能性がありますが、研究、戦略、協力計画、および行動を刺激しますが、Bazelgeuseは現在積極性の欠如を刺激します。戦うことを想像することは、神を囲い込むことを想像することです。ありえない生き物です。その存在はオプションでさえありません。それでもそれは存在します。したがって、最終的には、それを狩る方法がなければなりません。手がかりはゲームの名前にあります。
そして、恐れと絶望から、あなたは道を見つけようとします。あなたはしなければならない。 Bazelgeuseは常にそこにいるからです。その到着をトリガーする特定の方法はありません-それがあった場合、あなたはそのことをしないことに一生を捧げることができるので、それは残念です-しかし、あなたが別の大きなモンスターと戦うのに忙しいとき、それはすべてのことを意味します重要なタスク、あなたがハイランクで自分自身を証明するために絶対にしなければならないことはすべて、その影の下で起こります。

このように、ハイランクモンスターハンターのすべての拡張とエスカレーション、追加の深さ、拡張された進行経路、および新しい可能性のすべてについて、この旅の次の段階を実際に実現するのはバゼルグースです。ここで何を達成しても、バゼルが怖い間は、どれも完全にはカウントされません。したがって、最終的にはそれに対処する方法を見つけるために、すべての上位システムと可能性に関与する必要があります。
モンスターハンターワールドのハイランクプレイが通常のモンスターをよりタフにし、新しいギアオプションのロックを解除した場合、完全に探索するための疑わしいドライブがあります。実際、ゲームのペースは崩壊する可能性さえあります。 50時間と「エンディング」のカットシーンの後、より厳しい状況下でさらに多くのことを行うように言われると、多くのプレーヤーの士気をくじくでしょう。そして、多くの人は(素朴に)証明するものがもうないと感じるでしょう。ゲームがどれだけ深くなるかを知っていたとしても、感じないかもしれません。 強制 うさぎの穴を洞窟探検します。しかし、空にバゼルゲスがいると、すべてが変わります。
獣は、ゲームの拡張システムと同じ残忍な無関心で、以前の達成感に直接対峙するため、学ぶことや習得することがもっとあるという感覚が具体的になります。モンスターハンターは、これまでに構築したすべての砂の城を無礼に蹴り、その概念をバゼルで具体化することで、あなたを突き刺して深く掘り下げるように仕向けます。あなたは十分に良かったと思いましたか?あなたはそうではありませんでした、そしてこのモンスターはあなたがそうなるまでその知識であなたをいじめようとしています。

もちろん、それは慈悲深い行動です。ハイランクモンスターハンターは、アクションゲームのようにエキサイティングであると同時に精神的にも満足できる、素晴らしい、やりがいのある、長期的な経験です。もちろん、低ランクも素晴らしいです。しかし、モンスターハンターを本当に最大限に活用するには、キャリアにコミットする必要があります。あなたは執着を受け入れる必要があります。そして、Bazelgeuseはその執着に顔を向けます。それはあなたのニンジンとあなたのスティックの両方です。それはあなたの抽象的な目的地です、 と あなたが逃げている場所。それはあなたのMobyDickであり、また単なるトータルディックです。いつかそれを破壊しなければならないでしょう。しかし、その時から今までの間、モンスターハンターワールドをまったく新しいレベルでプレイする必要があります。
Bazelgeuse、あなたの時間を楽しんでください。私はあなたとあなたが支持するすべてのものを尊重しますが、最終的にはあなたの頭をはがして帽子として身に着けます。私はまだそうすることに近づいていません。私はどこにも近づいていません。しかし、ハイランクの自己改善の抽象的な推進の中で、あなたは私に特定の目的と私の地図上の中間地点を与えてくれます。そして、私はそのためにあなたを愛しています。結局のところ、モンスターハンターのように人生のように、あなたはあなたがどれだけあなたを正確に知る必要があります わからない あなたが本当に学ぶつもりなら。